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Transport Tycoon für Android und iOS verfügbar

  • Stepke
  • 3. Oktober 2013 um 10:14
1. offizieller Beitrag
  • Stepke
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    • 3. Oktober 2013 um 10:14
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Absofort steht das neue Transport Tycoon für Android und iOS zur Verfügung:

    Android: https://play.google.com/store/apps/det…TransportTycoon
    iOS: über iTunes suchen

    • Weitere Informationen


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  • Walter1940
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    • 3. Oktober 2013 um 12:39
    • #2

    Will ja nicht drängeln .... aber kann man jetzt die vorhandenen Loco-Mods einsetzen oder nicht? 8|

    Witzig ist das es in der Kategorie "Rätsel & Denksport" ist. Gibt es da keine andere?
    Und über den Preiss kann man nicht mekern.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Stepke
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    • 3. Oktober 2013 um 18:59
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Bisher ist es mir nicht geglückt ein Fremdfahrzeug einzufügen. Die Dateistrukur ist ziemlich ähnlich nur die Dateien sind in einem anderen Format. Statt .dat sind es .plg und .pl8 Dateien.

    Ich habe mal eine eingehängt aus dem Cacheverzeichnis des Spiels:

    Dateien

    tram1.zip 15,78 kB – 622 Downloads
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  • loCoMH
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    • 3. Oktober 2013 um 21:11
    • #4

    Da du es bereits hast und ich noch überlege ...kannst du evtl. mal einen kleinen Vergleich zu Locomotion anstellen?

    Voll da.

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  • Feldhase
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    • 3. Oktober 2013 um 22:33
    • #5

    Mich würde interessieren wie die Bedienbarkeit ist.

    Ist was bekannt ob für Windows-Tablets auch eine Variante geplant ist? Oder ob das da drauf auch läuft? Ich hab dummerweise eben ein Tablet mit Win8 :(

    Gruss Feldhase

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  • Stepke
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    • 3. Oktober 2013 um 22:46
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    • #6

    Die Bedienbarkeit ist am Anfang ziemlich fummelig, ein 10 Zoll Tablett sollte es schon sein. Wenn man sich dann daran gewöhnt hat, gehts ganz gut - die Bedienelemente sind gut erkennbar und Selbsterklärend. Spielerich verhält sich das Spiel wie Locomotion, keine großen Unterschiede nur man brauch im Endeffekt deutlich länger um Erfolge zu erziehlen und ansehnliche Strecken zu Stande zu bekommen. Was mich am meisten stört ist eine fehlende Zoomstufe, man kommt zwar näher dran aber man kann die Spielwelt nicht von weiter weg betrachten. Mehrere Städte zu sehen ist fast nur mit der Minikarte möglich die aber beim Bauen sehr störend ist.

    Das sind meine ersten Eindrücke und weitere werden Folgen.

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  • Lochris
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    • 4. Oktober 2013 um 17:17
    • #7

    Schonmal danke für diese erste Einschätzung.

    Das Problem mit der Datei ist, dass LocoTool sie nicht als DAT erkennt (auch nicht nach Umbenennung). Wenn jemand C beherrscht, könnte er den Quellcode von LocoTool vielleicht dahingehend modifizieren.
    Möglicherweise ist die Datei aber noch anders kodiert. Im Hex-Editor sieht man (Im Gegensatz zur loco-eigenen TRAM1.dat) keinerlei erkennbare Zeichenketten. 5472616D ("tram") kommt in der Datei nirgendwo vor.

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    Einmal editiert, zuletzt von Lochris (4. Oktober 2013 um 17:22)

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  • LocoTD
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    • 4. Oktober 2013 um 21:10
    • #8
    Zitat von Feldhase


    Ist was bekannt ob für Windows-Tablets auch eine Variante geplant ist? Oder ob das da drauf auch läuft? Ich hab dummerweise eben ein Tablet mit Win8 :(

    Gruss Feldhase

    In den F.A.Q. auf der Website steht, dass der Fokus momentan auf iOS und Android ist. Es gibt also in absehbarer Zeit keine Version für Windows, allerdings ist es nicht unmöglich, dass es eine geben wird (zumindest liest es sich so).
    Wenn das Tablet Win8 Pro hat, könnte man natürlich mit einem externen CD-Laufwerk Locomotion spielen. :) Aber mit WinRT ist das natürlich nicht möglich...

    Viele Grüße,

    LocoTD

    Error: Fehlerhaft konfigurierter xml-Header
    Text konnte nicht angezeigt werden

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  • Feldhase
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    • 4. Oktober 2013 um 21:47
    • #9
    Zitat

    Wenn das Tablet Win8 Pro hat, könnte man natürlich mit einem externen CD-Laufwerk Locomotion spielen.

    Der war gut :D aber zu Hause nehm ich dann doch lieber den normalen Rechner....

    Gruss

    P.S. Danke für die weiteren Infos.

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  • eis_os
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    • 5. Oktober 2013 um 10:34
    • #10

    Hmm, zu der Beispiel Datei 0x420 sieht nach Locomotion TRAM ID aus.
    ROADTRAM
    RDEXCAT1
    SPARK1
    TRAM1
    SNDTR1

    Man sehe, die IDs sind 8 Bytes lang.

    Ab 0x36E0 sieht das sehr nach Grafikdaten aus. Das ist doch recht Locomotion ähnlich.
    Vielleicht ist der Header per XOR verschlüsselt.

    Ich besitze TTM nicht, leider ist der Google Play Store Kauf auf den Account gebunden, so hab ich zwar ein Tablet zum probieren kann es aber nicht nutzen / kaufen. DRM ist doof.
    (Außerdem ist ein Locomotion auf einen Tablet nicht so der Hit wenn man Locomotion auf den PC schon gespielt hat, oder es gäbe wirklich neue Verbesserungen)

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  • Lochris
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    • 5. Oktober 2013 um 11:22
    • #11

    Was auch bemerkenswert ist: Chris Sawyers Homepage wurde aktualisiert! Seit 2007 war da nichts mehr passiert:
    http://www.chrissawyergames.com/


    Und das ist offensichtlich eine neue Seite, allerdings ohne wirklichen (neuen) Informationsgehalt:
    http://www.thirtyonex.com

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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    • 5. Oktober 2013 um 13:09
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    • #12

    Ich habs sogar über ein Virtual Box Image probiert, Transport Tyycoon auf dem PC auszuführen. Zum Einsatz kamen Android 4.1.1 sowie 4.3, leider ohne Erfolg - Spiel mag nicht wirklich starten. Alle anderen Spiele wie Minecraft PE oder Angry Birds laufen ohne nennenswerten Probleme.

    Wer es selbst einmal probieren mag, kann das Image von androVM nutzen: http://androvm.org/blog/download/

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    • 7. Oktober 2013 um 10:28
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    • #13

    Inzwischen wurde der erste Patch veröffentlicht der diverse Fehler behebt und das Spiel steht nun für weitere Android-Geräte zur Verfügung. Auch auf meinen Xperia Z1 ließ es sich Problemlos installieren und starten, die Spielbarkeit ist aber aufgrund der kleinen Displaygröße stark eingeschränkt. Auf meinen Tablet konnte ich inzwischen ein ansehnliches Netz aufbauen und es macht ziemlich viel Spaß für unterwegs - wobei ich die PC Version immer vorziehen würde alleine durch die Erweiterbarkeit. Irgendwann wir das Spiel nämlich ziemlich langweilig...

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  • Modellbahnzentrum Sinntal
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    • 7. Oktober 2013 um 18:59
    • #14

    Also, ich meld mich mal zurück :D Hab die App auch grade mal für mein iPhone geholt und find sie super. Problem is halt wegen dem kleinen Bildschirm, aber sonst top. Freu mich schon sie mal auf iPad auszuprobieren :D Und ich glaub mods sind bisschen schwierig mit iPhone xD

    Irgendwann ist im Bahnhof Jossa wieder Modellbahnausstellung... Weitere Infos auf meiner Homepage

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    • 8. Oktober 2013 um 01:05
    • Offizieller Beitrag
    • #15
    Zitat von Modellbahnzentrum Sinntal

    Und ich glaub mods sind bisschen schwierig mit iPhone xD


    Naja, das weiß man ja, wenn man sich ein Apple-Gerät zulegt. Es ist eben der berühmte goldene Käfig. Obwohl es theoretisch nicht gänzlich unmöglich sein dürfte.

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    • 8. Oktober 2013 um 09:25
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    So wie ich das mitbekommen hab, wird erst beim ersten Spielstart - nicht Hauptmenü, sondern direkt in ein Level die Spieledaten "ausgepackt" und ins Cacheverzeichnis geschrieben. Das ganze ist verdammt tief verschachtelt und hat ne weile gedauert bis ich jede Datei gefunden hatte.

    Um Daten auf den iOS Geräten zu modifizieren, bedarf es definitiv einen Jailbreak - bei Android ein root.

    Daten liegen bei Android unter: /data/data/com.thirtxyonex.TransportTycoon/app_OEAppSaveData/_cachedir
    Savegames liegen eine Ebene höher: /data/data/com.thirtxyonex.TransportTycoon/app_OEAppSaveData/

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    • 11. Oktober 2013 um 08:35
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    • #17

    Inzwischen habe ich mal einen Thread im Transport Tycoon Forum zum Thema Modifizierbarkeit eröffnet: http://www.transporttycoon.com/forum/forum/ma…ransport-tycoon

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  • Lochris
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    • 11. Oktober 2013 um 19:58
    • #18

    Die erwähnte Antwort auf Facebook

    Zitat

    [...]this is not possible because they aren't using the same engine. Transport Tycoon for mobile has been entirely rewritten, so it is not compatible with PC mods.

    sagt nichts. Klar, dass die .DATs nicht erkannt werden und daher PC-Mods nicht kompatibel sind. Die gleiche Verzeichnisstruktur und die kodierten Dateien sprechen aber klar dafür, dass hier etwas möglich ist. Wenn man die Kodierung entschlüsselt (und eventuelle Schutzmechanismen), wird man auch Dateien konvertieren können. Ein neues LocoTool, TTMobileTool, muss her...

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