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Support -> RKM Signalpatch 1.1

  • Martin Mundorf
  • November 12, 2011 at 9:17 PM
  • Linie_16
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    • December 11, 2011 at 4:53 PM
    • #21

    Danke für den Tip, aber den habe ich und dennoch zeigt er es mir an. *nerv*

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  • Modellbahnzentrum Sinntal
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    • December 11, 2011 at 6:09 PM
    • #22

    alle Deutschen und Englischen Filterlisten installiert?

    Irgendwann ist im Bahnhof Jossa wieder Modellbahnausstellung... Weitere Infos auf meiner Homepage

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  • Speedy
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    • December 11, 2011 at 7:17 PM
    • #23

    Da gibt es oben in den Popups 4 Buttons. Die beiden Linken haben jeweils ein X und ein Viereck; letzteres drücken und weg isses. nicht so kompliziert denken.

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  • Linie_16
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    • December 12, 2011 at 5:23 PM
    • #24

    Danke, habe den Blocker erst wieder aufheben müssen um ddiese "Kästchen" sehen zu können, nun geht es und ich kann die Bilder endlich in voller Pracht genießen. *grins*

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  • Matthias H.
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    • December 12, 2011 at 6:24 PM
    • #25

    Hallo,

    ich habe die Signale im Editor aktiv angeklickt, aber trotzdem erscheinen sie nicht im Spiel

    Was mache ich falsch?

    Bitte um eine Rückantwort

    Grüße

    Bahnschranke-Online - Die Seite im Internet für richtige Bahnfans

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  • Martin Mundorf
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    • December 12, 2011 at 6:25 PM
    • #26

    hast du die Signale auch in der tracks.dat eingetragen, bzw. die modifizierte mitgeliferte tracks.dat verwendet?

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Matthias H.
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    • December 12, 2011 at 6:39 PM
    • #27

    Ja, das habe ich gemacht.
    Aber ist es normal, dass ich keine Züge mehr auswählen kann? (im Editor)

    Bahnschranke-Online - Die Seite im Internet für richtige Bahnfans

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  • AZUWSK
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    • December 12, 2011 at 8:28 PM
    • #28

    Bekommst du eine Meldung, dass zu viele Objekte einer Art ausgewählt seien? Dann liegt es wahrscheinlich daran, dass zu viele Brücken angewählt würden.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
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  • bubu278
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    • February 22, 2012 at 10:19 AM
    • #29

    Kanns sein das überhaupt machen Züge die von den Spielern gemacht wurden bei Signalen nicht reagieren ?
    zbsp: Deutschlandpack
    Da kehrt der Zug einfach zurück auch wenn ich den Knopf Signal missachten drücke da fähr er erst eine 0.5 sec weiter und dreht plötzlich um !
    ?(

    Campingplatz ? Skyscraper ?

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  • Mautz
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    • February 22, 2012 at 12:08 PM
    • #30

    Also ich muß mal sagen, die Signale sehen Hammer aus. Nur hab ich ein Problem. Ich habe mir die Bahnhofpacks installiert, und wenn ich jetzt die Signale installiere, kann ich keine normalen Schienen mehr anklicken im Editor. ICh habe die Track.dat die bei den Signalen bei war, genommen. Oder muß ich die Signale bei der Track.dat von den Bahnhofs Packs mit einfügen?


    Mfg

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  • Walter1940
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    • February 22, 2012 at 3:47 PM
    • #31

    @CoolLocomotionGuy
    Es ist technisch nicht möglich solche Züge zu bauen.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Mautz
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    • February 22, 2012 at 5:16 PM
    • #32

    So ich hab das jetzt mal versucht, die Signale zusätzlich in meine Tracks.dat einzutragen. Jetzt Lädt mein Spiel nicht mehr :( Entweder bin ich zu Doof dazu, oder Loco mag mich nicht ;( Wenn vlt irgendwann jemand Zeit hätte, und mir die Zeilen in meine Tracks eintragen könnte, wäre ich sehr dankbar. Ich bin hier am verzweifeln :cursing:


    Mfg

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  • AZUWSK
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    • February 22, 2012 at 5:24 PM
    • #33

    Eigentlich gibt es bei Signalen kaum etwas zu beachten. Es müssen nur numsignals und die Signalliste angepasst werden. Du kannst ja mal den Teil der xml hier rein stellen.

    Errare humanum est.
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  • Mautz
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    • February 22, 2012 at 5:38 PM
    • #34

    Die Stehen bei mir Drin.


    <useobject desc="signal[0]" class="10">SIGS </useobject>
    <useobject desc="signal[1]" class="10">SIGSL </useobject>
    <useobject desc="signal[2]" class="10">SIGCSWR </useobject>
    <useobject desc="signal[3]" class="10">SIGSWR </useobject>
    <useobject desc="signal[4]" class="10">SIGSD </useobject>
    <useobject desc="signal[5]" class="10">SIGSDL </useobject>
    <useobject desc="signal[6]" class="10">SIGC3 </useobject>
    <useobject desc="signal[7]" class="10">SIGC4 </useobject>
    <useobject desc="signal[8]" class="10">SIGSW </useobject>
    <useobject desc="signal[9]" class="10">SIGCSW </useobject>
    <useobject desc="signal[10]" class="10">SIGSUS </useobject>
    <useobject desc="signal[11]" class="10">SIGCUS </useobject>

    Und die stehen bei der TExt dat von den Signalen.


    <useobject desc="signal[0]" class="10">RKM_HP </useobject>
    <useobject desc="signal[1]" class="10">RKM_HP2 </useobject>
    <useobject desc="signal[2]" class="10">RKM_VR </useobject>
    <useobject desc="signal[3]" class="10">RKM_VR2 </useobject>
    <useobject desc="signal[4]" class="10">RKMSIG01</useobject>
    <useobject desc="signal[5]" class="10">RKMSIG02</useobject>
    <useobject desc="signal[6]" class="10">RKMSIG03</useobject>
    <useobject desc="signal[7]" class="10">RKMSIG04</useobject>
    <useobject desc="signal[8]" class="10">RKMSIG05</useobject>
    <useobject desc="signal[9]" class="10">RKMSIG06</useobject>
    <useobject desc="signal[10]" class="10">RKMSIG09</useobject>
    <useobject desc="signal[11]" class="10">RKMSIG11</useobject>
    <useobject desc="signal[12]" class="10">RKMSIG12</useobject>
    <useobject desc="signal[13]" class="10">RKMSIG13</useobject>
    <useobject desc="signal[14]" class="10">RKMSIG14</useobject>
    <useobject desc="signal[15]" class="10">RKMSIG15</useobject>
    <useobject desc="signal[16]" class="10">RKMSIG16</useobject>
    <useobject desc="signal[17]" class="10">RKMSIG17</useobject>
    <useobject desc="signal[18]" class="10">RKMSIG18</useobject>
    <useobject desc="signal[19]" class="10">RKMSIG19</useobject>
    <useobject desc="signal[20]" class="10">RKMSIGBE</useobject>
    <useobject desc="signal[21]" class="10">RKMSIGSH</useobject>
    <useobject desc="signal[22]" class="10">RKMSIKS1</useobject>
    <useobject desc="signal[23]" class="10">RKMSIKS2</useobject>
    <useobject desc="signal[24]" class="10">RKMSIKS3</useobject>

    BEi mir steht

    <variable name="numsignals" size="1">12</variable>


    und bei den Signalen

    <variable name="numsignals" size="1">25</variable>

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    • February 22, 2012 at 5:51 PM
    • #35

    Du müsstest nur das obere durch das Untere ersetzen, oder du hängst das neue hintenran, so etwa:
    <useobject desc="signal[12]" class="10">RKM_HP </useobject>
    <useobject desc="signal[13]" class="10">RKM_HP2 </useobject>
    <useobject desc="signal[14]" class="10">RKM_VR </useobject>
    ...
    und nimmst <variable name="numsignals" size="1">37</variable>
    Jetzt solltest du jedes Signal verwenden können, sofern du es im Scenarioeditor anwählst.

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    • February 22, 2012 at 5:57 PM
    • #36

    Super, danke dir, jetzt hat´s geklappt.Ist aber echt schade, das man bei Signale nur 16 Objekte verwenden kann, Wegen den Stellwerken, aber da muß man denke mal ne Kompromisse eingehen.


    PS: die oben aufgefürten Signale, sind das die Originalen vom Spiel, bzw bekomm ich Probleme wenn ich die ersetze?

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  • oberhausener
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    • July 12, 2012 at 3:57 PM
    • #37

    Hallo!

    Warum geht das zweiarmige Flügelsignal bei den Schmalspurgleisen nicht??? Das sh-Signal habe ich eingetragen und es erscheint im Spiel....

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  • Martin Mundorf
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    • July 12, 2012 at 7:55 PM
    • #38

    überprüf mal, ob es wirklich überall richtig eingetragen ist (also in der tracksng.dat) - und die maximale Anzahl nicht überschritten ist. Normalerweise sollte es keine Probleme geben.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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