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Änderung der Kapazitäten

  • HAVAG92
  • 19. März 2011 um 12:24
  • Speedy
    Meister
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    • 18. November 2011 um 19:45
    • #81

    BiboS4
    Es gibt da ein schönes Thema: Anfängerfragen für das CiM-Wiki + Auflistung aller Hilfe-Threads - Probleme - Cities in Motion - Fanpage

    Von da aus kommst du da hin: GS-Dateien dekodieren - Cities in Motion Wiki

    Und wenn du da hast, dann kannst du deine Werte locker ändern. ;)

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  • BiboS4
    Anfänger
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    • 18. November 2011 um 20:02
    • #82

    Opened log in "userdata/log_metro.txt".
    Version: 1.0.21
    initializing FMOD...
    [done]
    initializing OpenGL-window...
    [done]
    Loaded language "de"
    Engine initialization finished
    Loading ui...
    [done]
    Loading addon "addons/mappack01"...
    [done]
    Loading addon "addons/munich"...
    [done]
    Loading addon "addons/vehiclepack04"...
    [done]
    Loading achievements...
    [done]
    Loading main menu...
    [done]
    Start scenario "metro/scenarios/sandbox.scenario"
    Loading game...
    Error: File "metro/objects/alleys/footpath_basic.object" not found!
    Error: Runtime error in "metro/envsets/default-roads.script" at line 3: Internal error!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 188: Internal error!
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

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  • Speedy
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    • 18. November 2011 um 20:08
    • #83

    Ich verweise nochmals hierauf: GS-Dateien dekodieren - Cities in Motion Wiki
    Und nicht vergessen; die gs-Dateien umzubenennen.

    Es wäre schön wenn man hinschreibt, was man gemacht hat, damit CiM DAS macht. :whistling:

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  • BiboS4
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    • 18. November 2011 um 20:21
    • #84

    So, ich habe alles wieder auf normal gesetzt und bin dann dem Link von Speedy gefolgt und jetzt funktioniert es.
    Danke schön dafür.

    Gruß

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  • TiltonCiM
    Gast
    • 17. Juni 2012 um 10:31
    • #85

    Hallo
    ich möchte für mein CiM die Fahrgastkapazitäten einzelner Fahrzeuge ändern, nur weiß ich nicht wie.

    Wäre schön, wenn mir jemand behilflich sein könnte.
    Danke im vorraus

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  • Speedy
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    • 17. Juni 2012 um 10:35
    • #86

    Nicht böse gemeint, aber die Suche funktioniert noch :whistling: :
    Änderung der Kapazitäten - Probleme - Cities in Motion - Fanpage

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  • TiltonCiM
    Gast
    • 19. Juni 2012 um 16:48
    • #87

    Bei mir speichert der die neuen Kapazitäten nicht.

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  • mediziner
    Administrator
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    • 19. Juni 2012 um 17:04
    • Offizieller Beitrag
    • #88

    Was auch immer du gemacht hast, ich glaube du bist hier im flaschen Thema. Hier wurden nur die Originalmodelle vom Spiel und ihre Daten zusammengetragen. Also falls du etwas an den Fahrzeugdaten ändern wolltest, bitte ein passenderes Thema suchen und dein Problem etwas ausführlicher beschreiben ;)

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  • TiltonCiM
    Gast
    • 20. Juni 2012 um 09:27
    • #89

    Moin zusammen

    ich habe die objects.gs datei mit gs file viewer geöfnet, dann den Ordner vehicles. dort hab ich dann den bus 13 (comet xl) ausgesucht und die bus13a.script-datei geöffnet. Die Zeile this.Capacity hab ich geändert von 12 auf 80. Als ich dann das Spiel gespielt hab, war die Kapazität wieder bei 30 statt bei 200.

    kann mir jemand helfen?

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  • TheGagaPrestige
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    • 20. Juni 2012 um 09:33
    • #90

    Und hast du den gesamten bus13-Ordner nach dem Bearbeiten in den addons-Ordner verschoben ???

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  • mediziner
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    • 20. Juni 2012 um 10:39
    • Offizieller Beitrag
    • #91

    Thema hierhin verschoben, da es sich um ein Modding-Problem geht, mit dem vorherigen Thema nix zu tun hatte und die Frage hier schonmal vom selben Nutzer gestellt wurde

    Bitte guckt doch vorher mal wohin eure Themen hingehören. Insbesondere, wenn ihr schon von einem Teammitglied darauf hingewiesen wurdet, daß ihr im falschen Thema seid...

    Jetzt gibt es schon so viele Themen zu den Kapazitäten und trotzdem werden die ignoriert: Die Bordsuche darf man auch benutzen. ;)
    Dann findet man z.B.: Änderung der Kapazitäten aber das gesammte Unterforum Moddinghilfen ist voll damit ...

    Wenn du Dateien im GSFileViewer bearbeitest, dann musst du, nachdem du sie bearbeitet hast, auch irgendwie wieder in Spiel bringen. Der GS FileViewer extrahiert die Dateien in ein temporäres Verzeichnis. Speichern im Texteditor reicht also nicht aus. Also entweder du erstellst mit dem GS FV eine neue GS (besser nicht, da nicht fehlerfrei) oder du erstellst die entsprechenden Ordner im metro ordner und kopierst da die veränderten Dateien hinein.

    Hier noch ein interessanter Link: [GUIDE] Fahrzeugtuning

    3 Mal editiert, zuletzt von mediziner (20. Juni 2012 um 12:27)

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  • LadiesMan217
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    • 23. Juni 2012 um 11:09
    • #92

    der bus13-ordner ist bei mir nur in der objects.gs vorhanden.

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  • mediziner
    Administrator
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    • 23. Juni 2012 um 11:25
    • Offizieller Beitrag
    • #93
    Zitat von LadiesMan217

    der bus13-ordner ist bei mir nur in der objects.gs vorhanden.


    Da gehört er auch hin ;)
    Wenn du da dran was verändern willst, dann den Ordnerpfad im Hauptverzeichnis neu erstellen und die verändeten Dateien da hinein packen:

    Code
    metro\objects\vehicles\bus-13\
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  • Rasi
    Gast
    • 24. Juni 2012 um 13:45
    • #94

    Hallo zusammen,

    ich möchte gerne an die Gothaer Wagongfabrik T1 einen zweiten Anhänger ankoppeln.
    Diesen möchte ich aus dem" KBFGothaerdoppel" Ordner entstehen lassen.
    Mein bisheriger Fortschritt:
    1. Besagten Ordner in den addons Ordner kopiert
    2. in KBFGothaerdreifach umbenannt
    3. darin den Ordner tram-01a in tram-01b umbenannt
    4. die "Datei" tram01 mit einem Editor geöffnet
    5. folgende Zeile eingefügt:

    $trailers = [
    ["tram-01b", false]
    ["tram-01b", false]

    Was muss ich jetzt noch machen, damit die"Neuerung" im Spiel angezeigt und nutzbar wird? Habe mich schon durchs Forum geklickt aber momentan stehe ich voll auf dem Schlauch :huh: .
    Muss ich noch einen .GS File erstellen? Oder ist es was siempleres?

    Danke fürEure Hilfe.

    Rainer

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  • Duplicate SimComNet
    Schüler
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    84
    • 24. Juni 2012 um 14:01
    • #95

    Gehen wir davon aus, da ist eine Ordnerstruktur vorhanden wie:
    Addons\KBFGothaerdreifach\tram-01b

    Dann fehlt dir noch mindestens ein scripts-Ordner.
    In dem braucht es eine environment.script (einfach eine Textdatei anlegen und entsprechend benennen) die dann wie folgt aussieht:

    Code
    $grid = MAIN.$grid;
    $level = MAIN.$level;
    
    
    $level.loadPlayerVehicle("tram01-dreifach", "/addons/KBFGothaerdreifach/tram-01b/tram-01", mkdate(1,1,1920),  mkdate(31,12,9999));

    Dann sollte es eigentlich gehen.

    Spoiler anzeigen

    Was du dann noch machen solltest, in der Scriptdatei das Icon auf deinen Addons Ordner umleiten

    Code
    $icon = MAIN.$window.video.new_texture("/addons/BFGothaerdreifach/tram-01b/tram01-icon.dds");


    und dieses entsprechend um einen Waggon erweitern. Kannst du ja (z.B. mit Paint.NET) einfach kopieren. Das erleichtert das auseinander halten im Spiel enorm. Darüberhinaus kann man den Anzeigenamen Ändern, in dem man einen Ordner Stings anlegt und Dateien für die entsprechenden Sprachen erstellt. Das kann man sich am besten mal in einem vorhandenen Addon ansehen. Dach nur noch in der tram01.script die Variable entsprechend anpassen.
    Wenn in der de.strings z.B: steht

    Code
    $vehicle_tram01drei = "Gothaer Wagongfabrik T1 Dreifach";

    dann muss das in der tram01.script so aussehen:

    Code
    this.displayName = MAIN.$strings.$vehicle_tram01drei;

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)
    "Comic Sans MS ist der Kevin unter den Schriftarten." Julius von Heyl.

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  • Rasi
    Gast
    • 28. Juni 2012 um 15:47
    • #96

    Hallo SimComNet,

    Danke für Deine Rückmeldung. Ich habe Deinen Tipp ausprobiert, die Änderung wird im neuen Spiel nicht angezeigt.
    Da ich momentan beruflich unterwegs bin, kann ich frühestens am Freitag abend weiteres probieren.

    Melde mich dann noch einmal.

    Gruß,

    Rainer

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  • HAVAG92
    Anfänger
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    • 11. September 2012 um 10:52
    • #97

    Also ich muss sagen obwohl ich dieses Thema eröffnet habe ich habe keinen Durchblick mehr habe seid längeren wieder das Game instaliert aber jetzt will ich das öndern und verstehe nur Bahnhof


    Kann jemand helfen BITTE :( oder einen guten Mod rausbringen alle Fahrzeuge 1000 oder so :)


    Danke

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  • X-Mex
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    • 21. November 2012 um 20:40
    • #98
    Zitat von GUNNERS14986

    Lösung:

    1. Man soll Programm bei -> GS File Viewer <- runterladen
    2. Nachdem Runterladen den GSFileViewer.exe öffnen.
    3. "Open GS file..." klicken
    4. Zielordner eingeben z.B. X:\XXX\Steam\SteamApps\common\cities in motion
    und auf objects klicken und öffnen.
    >>> Es wird durchgeschaut <<<
    5. Hauptordner öffnen dann allerletzte Ordner "vehicles" öffnen
    6. Öffnen man beliebige Ordner z.B. "bus-01"
    7. Mit rechte Maustaste auf bus01.script klicken -> "Edit..." klicken
    8. Editor erscheint dann, dann auf this.capacity = xx, nach beliebige Zahl ändern

    Nachdem Änderung die beliebige Kapazität
    9. "Save to new GS file..." klicken
    X:\XXX\Steam\SteamApps\common\cities in motion\objects <- bitte objects anders eingeben z.b. x_objects
    10. Speichern und eine Weile warten

    11. Programm beenden, dann Ordner von CiM beim Steam öffnen
    12. vorhandende objects in y_objects ändern und x_objects in objects ändern

    Dann läuft es ;)

    Alles anzeigen

    Ich habe nun auch nach der obigen Anleitung versucht, die Kapazitäten zu erhöhen, da ich für die neueren Fahrzeuge (Citaro, etc..) keinen aktuellen Vehicle Realism Mod gefunden habe.
    Statt der objects.ds habe ich die vehiclepack05.ds verwendet, da hier ja die entsprechenden Fahrzeug-Skripte enthalten sind. Leider gibt es keinerlei Änderung im Spiel. Wenn ich die objects.ds öffne ist auch darin jetzt eine vehiclepack05.ds. Wenn ich diese zweite vehiclepack05.ds identisch zur anderen anpasse, kann ich die sandbox nicht mehr starten.

    Hat jemand eine Idee, woran hier der Fehler liegt? ?(
    Vielleicht bin ich es auch ganz falsch angegangen... Bin für jeden Hinweis dankbar!

    Grüße,
    X

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  • mediziner
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    • 21. November 2012 um 21:43
    • Offizieller Beitrag
    • #99

    Grundsätzlich würde ich davon abraten, die Speicherfunktion vom GS File VIewer zu benutzen, da diese fehlerhaft ist. Zudem zerstörst du damit die original Spieldateien.

    Du gehst folgendermaßen vor:

    1. Datei, die das zu ändernde Fahrzeug enthält im GS Fileviewer öffnen. (In deinem Fall vehiclepack05.gs)

    2. Das zu bearbeitende Script extrahieren und in einem Texteditor bearbeiten

    3. Den Ordnerpfad in Cities in Motion Hauptverzeichnis rekonstruieren:

    Für dein Beispiel:
    - Den Ordner "addons" anlegen (fall nicht schon vorhanden, auf Kleinschreibung achten!)
    - dann darin alle weiteren Unterordner erstellen: zuerst "vehiclepack05" und dann die Unterordner zum Citaro (Groß- und Kleinschreibung bitte genau wie im GS Fileviewer in den Ordnern!)

    4 Die bearbeitete Scriptdatei dahinein speichern

    Die Dateien in den erstellten Ordnern werden von CiM bevorzugt geladen

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  • X-Mex
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    • 21. November 2012 um 23:02
    • #100

    Hallo mediziner!

    Vielen Dank für die schnelle und kompetente Hilfe!! Auf deine Weise klappt es hervorragend und es ist dazu auch noch viel einfacher. :thumbup:

    Beste Grüße,
    X

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