1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexicon
  5. Articles
  6. Rating system
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  8. Zur Transport Fever Community
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Filebase Entry
  • Lexikon
  • Article (Rating System)
  • More Options
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Support Bereich
  6. Transportmittel
  7. Bahn
  8. Sonstiges

Support -> Seilbahn mit Gondel

  • Speedy
  • May 10, 2010 at 10:25 PM
  • Speedy
    Master
    Posts
    2,067
    Filebase Entries
    21
    • May 10, 2010 at 10:25 PM
    • #1

    [webdisk]3086[/webdisk]Eine Seilbahn mit Gondel ;)

    Hi,

    vor lauter lange Weile hab ich mich mal für dieses thema interessiert und angefangen, was für Loco zu machen. "Nur" angefangen, da es noch einige Macken gibt und ich leider nicht die Kenntnisse habe, diese zu beseitigen.

    Es sind 3 Dats in diesem Download vorhanden:
    1 x Gleismod (im Editor zu finden bei den normalen Gleisen)
    1 x ein Gleiszusatzmod (ehemals Rackrail; jetzt ohne Grafik. Dient dem konstanten bergauf-fahren)
    1 x Fahrzeug (int. Name: Seilbahn-Gondel)

    Es werden keine Originaldateien überschrieben.

    Also viel Spass.

    [webdisk]3085[/webdisk]

    • Quote
  • Merk
    Intermediate
    Reactions Received
    1
    Posts
    407
    Filebase Entries
    18
    • May 11, 2010 at 10:56 AM
    • #2

    Schöne Sache und coole Idee 8o ,

    Wenn mein Wissen dazu reicht, helfe ich gerne ein paar Macken zu beseitigen. :)

    Ich könnte auch mal versuchen Stationen und ein paar Masten als Gleiszusatz dafür zu machen, wenn du nicht schon selbst daran arbeitest.

    Meine Mods für Locomotion
    Adventskalender 2011

    • Quote
  • Speedy
    Master
    Posts
    2,067
    Filebase Entries
    21
    • May 11, 2010 at 11:21 AM
    • #3

    Hi,

    Quote from Merk

    Ich könnte auch mal versuchen Stationen und ein paar Masten als Gleiszusatz dafür zu machen, wenn du nicht schon selbst daran arbeitest.

    Schön, wenn es dir gefällt. ;)


    Kannst gern auch was dazu bauen, wenn du möchtest. Und Arbeiten tue ich nicht mehr daran. Für mich war es halt ein Versuch zu Testen, ob ne Seilbahn möglich ist.

    Für die Masten könnte ich mir ne Brücke gut vorstellen. Also die Masten dann quasi als Stützen der Brücke.

    • Quote
  • Rottweiler
    Beginner
    Posts
    9
    • May 20, 2010 at 6:58 AM
    • #4

    Also ich finde die Idee und die Ausarbeitung der Seilbahn genial.

    Speedy, ganz Prima.

    • Quote
  • Tobias
    Intermediate
    Posts
    356
    Filebase Entries
    6
    • May 20, 2010 at 1:37 PM
    • #5

    auch von mir ein ganz großes lob.
    kannst du auch eine geschlossene haltestelle machen ,sowas wie eine halle?

    [/url]

    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • May 20, 2010 at 1:47 PM
    • #6
    Quote from Speedy

    Kannst gern auch was dazu bauen, wenn du möchtest. Und Arbeiten tue ich nicht mehr daran. Für mich war es halt ein Versuch zu Testen, ob ne Seilbahn möglich ist.


    @IL2TOBIAS: Dies sollte deine Frage klären.Du könntest z.B. die Hauptbahnhöfe einbinden, oder du baust dir selbst einen.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • Rottweiler
    Beginner
    Posts
    9
    • May 27, 2010 at 8:10 AM
    • #7

    Habe jetzt leider ein Problem bei der Seilbahn festgestellt:

    Ist der Höhenunterschied größer als 8 Felder (z.B.: von 432 ft nach 544 ft), bleibt sie einfach stehen. Auch ein erhöhen der "Motorleistung", oder ein verringern der Passagiere mit Frontend hilft nicht weiter.

    • Quote
  • Speedy
    Master
    Posts
    2,067
    Filebase Entries
    21
    • May 27, 2010 at 9:18 AM
    • #8

    Hi,

    Quote from Rottweiler

    Ist der Höhenunterschied größer als 8 Felder (z.B.: von 432 ft nach 544 ft), bleibt sie einfach stehen. Auch ein erhöhen der "Motorleistung", oder ein verringern der Passagiere mit Frontend hilft nicht weiter.

    Du hast bestimmt nicht das Zahnrad aktiviert. In dem Download ist extra eine Dat beigefügt, die als Zahnrad fungiert und dadurch dieses Problem vermeiden soll. ;)

    • Quote
  • belailyo
    Beginner
    Posts
    35
    Filebase Entries
    2
    • July 25, 2010 at 4:31 PM
    • #9

    Die Gondel verschwindet ja nach 1950? ;(

    Vielleicht kannst du mir ja die xml daten zeigen, wie man andere fahrzeuge zur seilbahnschiene konvertiert?

    Wer anderen eine Grube gräbt, hat ein Grubengrabgerät :P

    Gespräch zwischen zwei leuten: "HAHAHAHAHA! Das ist die lustigste Geschichte die ich je gehört hab! Jetzt erzähl du eine!"

    • Quote
  • Sabrina
    Intermediate
    Posts
    195
    Filebase Entries
    5
    • July 25, 2010 at 4:36 PM
    • #10
    Quote from belailyo

    Die Gondel verschwindet ja nach 1950?

    Hast du Locotool Wrapper schon benutzt beim Fahrzeug? Da kann man einstellen, dass ein Fahrzeug für immer baubar ist. ^^

    Speedy
    Das ist ein klasse Mod. Da freu ich mich auch schon auf die Stationen, die hoffentlich dazu kommen werden. :D

    Edited once, last by Sabrina (July 25, 2010 at 4:42 PM).

    • Quote
  • Speedy
    Master
    Posts
    2,067
    Filebase Entries
    21
    • July 25, 2010 at 4:41 PM
    • #11

    Hi,

    Quote from belailyo

    Vielleicht kannst du mir ja die xml daten zeigen, wie man andere fahrzeuge zur seilbahnschiene konvertiert?

    Also wenn du Städtenamen produzierst ;) , kannst du auch die XML-Daten selbst ansehen.

    Was andere Fahrzeuge betrifft, so war es einigermaßen schwer, das hier benutzte so umzubauen, dass es grafisch zur Schiene passt. Außerdem ist die Frage, was für Fahrzeuge du umbauen willst. Denn wie bereits geschrieben ist es nicht ganz einfach.

    • Quote
  • belailyo
    Beginner
    Posts
    35
    Filebase Entries
    2
    • July 25, 2010 at 4:53 PM
    • #12

    Also ich würde das RBe 2/4 Schienenfahrzeug umbauen wollen

    Wer anderen eine Grube gräbt, hat ein Grubengrabgerät :P

    Gespräch zwischen zwei leuten: "HAHAHAHAHA! Das ist die lustigste Geschichte die ich je gehört hab! Jetzt erzähl du eine!"

    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • July 25, 2010 at 5:02 PM
    • #13

    Hi,
    die Tram ist schon an der Grenze der Länge, die RBe wäre so lang, dass sie in den Berg hineinragen würde. Die Fahrzeuge müssen kurz sein.

    AZUWSK

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • belailyo
    Beginner
    Posts
    35
    Filebase Entries
    2
    • July 25, 2010 at 5:12 PM
    • #14

    Aber wenn es bergauf geht könte man es ja so animieren das es wie beim normalen gleis bergauffährt

    Wer anderen eine Grube gräbt, hat ein Grubengrabgerät :P

    Gespräch zwischen zwei leuten: "HAHAHAHAHA! Das ist die lustigste Geschichte die ich je gehört hab! Jetzt erzähl du eine!"

    • Quote
  • Speedy
    Master
    Posts
    2,067
    Filebase Entries
    21
    • July 25, 2010 at 5:22 PM
    • #15

    Hi,

    aber es doch steiler als der normale Anstieg. AZUWSK hat recht wenn er schreibt, dass das Fahrzeug einfach zu lang dafür ist. Selbst wenn man an den Bildern was ändern würde, würde das nicht passend aussehen.

    Fahrzeuge in Loco sind nicht dafür gemacht, in gerader psition bergauf zu fahren.

    • Quote
  • bubu278
    Student
    Posts
    67
    • February 23, 2012 at 3:41 PM
    • #16

    Wird es eigentlich irgenwannmal eine Bessere Gondel geben ?
    Vlt könntet ihr euch da an Rollercoaster orientieren ! :thumbup:

    Campingplatz ? Skyscraper ?

    • Quote
  • Speedy
    Master
    Posts
    2,067
    Filebase Entries
    21
    • February 23, 2012 at 4:34 PM
    • #17

    Das Thema ist nun 1,5 Jahre alt und es hat sich seit dem nix getan. Von meiner Seite wird daran jedenfalls nix mehr gemacht. :whistling:

    • Quote

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!

Register Yourself Login

Twitch

  1. Privacy Policy
  2. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™