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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • low16478
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    18
    • 8. Oktober 2009 um 05:49
    • #341
    Zitat

    Original von MartinMundorf


    Die Mittelwagen müßten noch in Fahrtrichtung links gerückt werden, damit sie richtig auf den Schienen stehen, außerdem paßt die Anordnung der Fenster nicht zum Steuerwagen. ;)

    • Zitieren
  • Lego_trains
    Gast
    • 8. Oktober 2009 um 07:27
    • #342
    Zitat

    Originally posted by Walter1940
    [Dann noch zu den Pixelbombern. Auch deine Werke bestehen nur aus einer anordnung von Pixel. Du hast weder das Rad neu erfunden, noch hast du irgend etwas geleistet was nicht schon jemand vor dir gemacht hätte.

    To correct You. This has been done before. There are several Trains, Buses, Trucks and Boats made in Sketchup for Locomotion. They are in several sets including Plastikman's and Zeak's sets. There must be another way to do this.

    Then again, that is the first not negitve thing, almost a compliment from you.

    There is a lot of lack of help here when people know the answers.

    @ Martin:

    It only gets better each time. The offsets a look a little off in your last picture, but a great start. .. can you do full textures are are you stuck doing a solid color?

    Glad to see you're back in action.

    • Zitieren
  • dk0704
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    • 8. Oktober 2009 um 09:03
    • #343

    Du wirst immer besser, Martin! Die DoStos sind fast schon so gut wie die von SQ. :kopfnicken:

    Sind eigentlich auch Updates Deiner frühen Modelle geplant (z.B. die Hechte und die frühen Personenwagen), wo Du jetzt eine doch viel höhere Qualität drauf hast ?

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  • Martin Mundorf
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    • 8. Oktober 2009 um 14:38
    • #344

    Also: einer nach dem anderen:

    Die Wagenposition ist schon richtig - nach links rücken bringt nichts, denn der Wagen ist relativ breit. Da auch die Länge etwas zu groß geworden ist, habe ich bereits mit anderen Zoomstufen experimentiert.

    Was die Texturen/Farben betrifft: Leider muß ich mit zumeist einfarbigen 64x64 Pixeln großen Farbflächen als Texturen arbeiten. Muster, Farbverläufe innerhalb einer solchen Textur werden von ScetchUp leider sehr klein dargestellt, so daß die Wirkung in Locomotion eher eine "uneinheitlich" wirkende Farbgebung ist (Beisp. RKM BR E 03 grün).
    Dieser Umstand, als auch die tatsache der einzigen "Lichtquelle" in ScetchUp, führt dazu, daß meine Fahrzeuge nie wie die von Seelenquell oder Digidampfman aussehen können - das liegt einfach am verwendeten Programm.

    Was ein grafisches Update betrifft: Irgendwann werde ich mir die Umbauwagen noch mal vornehmen müssen. Bevor ich die aber neu zusammensetze , muß ich buchstäblich aus allen Wagen die Inneneinrichtung rausreißen, denn die Sitze, Bänke und Toiletten produzieren sehr viele Polygone - das konvertieren eines jeden einzelnen dieser Wagen dauerte bis zu 20 Minuten !
    Die andere Lösung wäre wenn ich die "durchsichtiges Glas"-Farbe endlich finden würde. Dann würde ich die Sitze in den Wagen lassen, und man könnte sie sogar sehen.
    (Die auf der locopal. angebene Glas-Farbe bewirkte bei mir nur ein undurchsichtiges braun - wenn da einer noch einen Tip weiß, bitte melden)

    Außerdem (ganz anderes Thema)
    Ich habe die Idee von neuen Signalen nichtaufgegeben, und mir schwirrt noch eine Idee von neuen Bahnhöfen im Kopf rum, aber dafür möchte ich erst noch den Fachexperten dafür konsultieren)

    EDITH möchte noch darauf aufmerksam machen, daß mein Vehicle Creator spinnt. Bei jedem Fahrzeug gibt er mir für die Länge den Wert 227 an - was eindeutig zu lang ist. AUch eien Neuinstallation hat nichts geholfen. Weiß jemand einen Rat?

    EDITH hat noch mal 50 cm in der Höhe dazugebaut - und herausgekomemn ist das hier:

    Vielleicht kann das rot noch eine Spur heller werden und das Dach noch etwas weiter nach unten gezogen werden - was meint ihr?

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    2 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (8. Oktober 2009 um 14:38)

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  • AZUWSK
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    • 8. Oktober 2009 um 14:59
    • #345

    Der grüne und der blaue haben mMn ein gutes Höhe/Breite verhältnis. Das Rot finde ich OK aber der rote hat zu viele Fenster.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • Martin Mundorf
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    • 8. Oktober 2009 um 17:26
    • #346

    Das Bild ist vielleicht was unglücklich gewählt - die blauen und grünen standen garnicht zu Diskussion. Das die roten zu viele Fenster haben find ich nicht.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • dk0704
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    • 8. Oktober 2009 um 20:22
    • #347

    Zu viele vielleicht nicht, aber er sieht komplett anders aus als der Steuerwagen.

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  • SimComNet
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    • 9. Oktober 2009 um 00:06
    • #348

    dk0704, aber nur deswegen, weil das der "normale" Steuerwagen von seelenquell ist.
    Das ist, wie ich das so mitbekommen habe, auch nur zum Größenvergleich.

    Ansonsten find ich die Fensteranzahl vollkommen ok. Das passt von der proportion zur Fahrzeuglänge gut. Der Farbton ist heller als der DB-Regio-Ton joar... mag sein. Aber dafür passt der Rot-Ton ideal zur Lok. Das echt ok so.

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)

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  • Martin Mundorf
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    • 9. Oktober 2009 um 21:37
    • #349

    So - jetzt bin ich zufrieden - vorerst ;)

    Ich bräuchte noch den ein oder anderen Beta-tester

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Speedy
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    • 9. Oktober 2009 um 22:01
    • #350

    Hi,

    Zitat

    Original von MartinMundorf
    Ich bräuchte noch den ein ... Beta-tester

    Den hast du gerade gefunden :biggrins.

    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (9. Oktober 2009 um 22:01)

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  • Martin Mundorf
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    • 10. Oktober 2009 um 00:56
    • #351

    Tja ähm - ich wollte immer schon auch eigene Gebäude bauen.

    ...wenn der Zug nicht zum Bahnhof kommt, dann muß der Bahnhof zum zug ....werden

    Jetzt muß ich nur noch rausfinden, wie man das Ding zur "Burgruine" macht d.h. wie es zu einem Gebäude wird das

    -Passagiere und Gepäck/Post herstellt und akzeptiert
    -und nur im Szenario Editor vom Spieler gebaut werden kann
    -und von nichts und niemand abgerissen werden kann

    Dateien

    BAHNHOF1.dat 232,2 kB – 6 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (10. Oktober 2009 um 13:31)

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  • low16478
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    • 10. Oktober 2009 um 12:40
    • #352

    Das erinnert mich an: http://www.youtube.com/view_play_list…L&v=8gDn7kuiVUo

    :zwinkern2:

    Mußt dir mal die XML von der Ruine, von Bahnhöfen angucken, ggfs. kann digi dir helfen. ;)

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  • Lyronix
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    • 10. Oktober 2009 um 17:26
    • #353

    Sieh dir mal das Fußballstadion von digidampfman (Stadion - Tor, Tor, Tooor ...) an, da ist ein Text dabei, der beschreibt wie man ein Gebäude auf nicht-abriß usw. einstellt.

    Bei mir ist derzeit eine Burgruine im Test die Passagiere akzeptiert und produziert, nicht abgerissen werden kann, aber nicht der nächsten Stadt auf die Einwohnerzahl angerechnet wird. Den Gebäudetyp könnte man "Ausflugsziel" nennen, ich wollte etwas zu dem man z.B. eine kleine Schmalspurbahn oder Nebenbahn (Museumsbahn) mit gemütlich dahinöttelnder Dampflok hinschicken kann. (Angedacht wäre auch eine Badeanstalt am See oder so was, leider bin ich nicht gerade der Künstler.)

    Leider kann ich dir derzeit nicht sagen wie genau ich das gemacht habe (scheint aber gut und so wie's soll zu funktionieren) da mein Spielerechner derzeit Breit ist (Mainboard eingeschickt wegen zerflashtem BIOS, das erste mal in 15 Jahren in denen ich sogar selbstgebastelte BIOS-Versionen immer Unfallfrei untergebracht habe :kopfschuettel: .)

    Einmal editiert, zuletzt von Lyronix (10. Oktober 2009 um 17:26)

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  • Martin Mundorf
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    • 10. Oktober 2009 um 17:29
    • #354

    Ich stelle mir das noch eine Stufe weiter vor: Bahnhofsgebäude, die schon von Spielanfang da sind, und man hat als Spieler die AUfgabe die Bahnhöfe miteinander zu verbinden. Das kann man zwar nicht als Szeanrio-Ziel definieren, aber würde zu mehr Realismus führen :)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Speedy
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    • 10. Oktober 2009 um 19:52
    • #355

    Hi,

    aber die Frage, die ich mir jetzt stelle ist, wie ich an das Geld komme, die Gleisanlagen und Züge zu bauen. Da ich ja zusätzlich noch selbst Bahnhöfe und so bauen kann, dürfte das kein Problem sein. Wobei da dann die frage nach dem Realismus ist. Denn dann mache ich die Überlegungen, die derjenige sich gemacht hat, zunichte, oder?

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  • Martin Mundorf
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    • 10. Oktober 2009 um 19:58
    • #356

    Die Bahnhöfe sollen im Szenario-Editor gebaut werden.

    Im Spiel soll das dann die Situation um 1900 darstellen: Zwei Städte möchten durch eine Bahnlinie verbunden werden und haben schonmal jeweils einen Bahnhof gebaut.
    Die preußische Bahnverwaltung (oder welche auch immer ;) hat dann der jeweiligen Firma (z.B. Martin Mundorf Transport / Rheinische Krempelmanufaktur etc.) die "Konzession erteilt".
    Also baut man zwischen diesen Bahnhöfen eine Bahnlinie. Die bisherigen Bahnhöfe, die ja im Prinzip nichts anderes als Bahnsteige sind - werden als das genutzt, was sie auch schließlich "nur" sind: Bahnsteige.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Martin Mundorf
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    • 11. Oktober 2009 um 02:04
    • #357

    Der Bahnhof kann warten..

    Ich habe mich zum ersten Mal an die Nachbildung eines realen Fahrzeugs gewagt.
    Ich wollte schon immer für Loco die Doppelstockwagen der DB aus den 50er Jahren haben - im Prinzip sind es diese Wagen, wegen denen ich überhaupt das bauen anfangen wollte.

    Es liegt ein erstes Ergebnis vor. Für die Fachleute: Ja, ich weiß es fehlen jeweils zwei Fenster an den Seiten, wenn auch die Oberlichtaufteilung die längere Variante erkennen läßt.
    Bei den Blautönen handelt es sich um Spezialanfertigungen für dieses Modell. Insgesamt hab ich bis jetzt 8 Stunden an diesem Wagen gesessen - er ist somit der zeitaufwendigste den ich bis jetzt gemacht hab. Leider sieht man von der Mühe nicht allzuviel - weder die eingezogegen Türen an den Enden noch die abgerundeten Wagen"ecken"...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    2 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (11. Oktober 2009 um 02:04)

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  • Lego_trains
    Gast
    • 11. Oktober 2009 um 02:16
    • #358
    Zitat

    Originally posted by MartinMundorf
    Insgesamt hab ich bis jetzt 8 Stunden an diesem Wagen gesessen - er ist somit der zeitaufwendigste den ich bis jetzt gemacht hab. Leider sieht man von der Mühe nicht allzuviel - weder die eingezogegen Türen an den Enden noch die abgerundeten Wagen"ecken"...

    Yes!

    You spend 36+ hours, maybe more making a model and releasing it. Then someone comes along and pushes a few buttons and makes a pixelbomb of the same train in a few minuites.. and everyone says the pixelbomb is great. That is why I stopped making German trains. Glad You are trying a real train now.

    Good luck.

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  • dk0704
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    • 11. Oktober 2009 um 08:06
    • #359
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    Die Bahnhöfe sollen im Szenario-Editor gebaut werden. ... Die bisherigen Bahnhöfe, die ja im Prinzip nichts anderes als Bahnsteige sind - werden als das genutzt, was sie auch schließlich "nur" sind: Bahnsteige.

    Könnte man dafür evtl. die Bahnhofsgebäude aus den Kombipacks zum Gebäude bzw, zur Industrie ummodden (mit Zustimmung des Erbauers natürlich) ? Dieses würde dann z.B. Passagiere und Post produzieren/akzeptieren.

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  • loCoMH
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    • 11. Oktober 2009 um 18:40
    • #360

    Wie kommst du drauf, dass man die Rundungen nicht sieht?
    Ich guck auf den Zug und denk - man, wieder etwas besser, diesmal sind die Rundungen richtig gut geworden!
    Spitzenarbeit :)

    Voll da.

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