Hm...
Weder mit meinem geliebten IE8 x64 noch mit dem FireFox ist irgendwas zu wollen.
URL Neu eingeben, naja schön *hmpf* wenn das (...)WBB3 nicht immer sofort eine Exception auswerten würde.
Gut, irgendwo stimmt (noch) was nicht im Forum. Bei der Komplexität des WBB3 wo man mal 3-4 Stunden ne Datei sucht und bei dem Rechtemangement auf Linux, insbesondere SuSE Maschienen, kann son (ungeplanter) Umzug millionen von Problemen bringen.
Also... bleibt einem nur eines, einfach Abwarten bis es wieder geht. *noch ein Kaffee besorg*
Beiträge von SimComNet
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Das mit C4D bekommst du bestimmt noch hin

Ansonsten, machen die Triebwagen einen guten Eindruck. Kommen auch als Steuerwagen nicht schlecht rüber, obwohl etwas zweckentfremdet.
Währe aber trozdem Spitze, wenn du die auch als Steuerwagen anbieten könntest. (Also troz des eigentlich anderen zwecks)
Weil, dass fehlt den Zügen denn oft noch.
Ob son Steuerwagen in Loco einen praktischen Vorteil bringt weiss ich nicht, allerdings macht sich das optisch immer recht gut.
Genau genommen überflüssiges nice-to-have, aber wollte es dennoch los werden. Kennt man ja schon von mir *grins*
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Aber...
Es gibt zwei Varianten.
Die "Regio" mit 2 Türen (z.B. für die NWB im Einsatz)
und die "S-Bahn" mit 4 Türen (z.B. DB in NRW)Vondaher gibts da jetzt eigentlich kein Richtig oder Falsch, sonden nur zwei Bau-Varianten.
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Danke Martin

Das wahren ja genau die Wagen, die (mir) immer noch gefehlt haben. Passend zu den E02-Loks.
Schön, dass du sie nun doch gebaut hast. Gefallen mir wirklich gut. -
Juhu.
Ich freu mich, dass die Wagen einen Abnehmer gefunden haben
Also AZUWSK, die Überlegung hab ich so in etwa auch gemacht. Insbesondere mit den benötigten Mods.
Aber... ich denke, die Lösung ist ganz ok. Zumal die Mods ja benötigt werden, um den Screen nachbauen zu können.Bitteschön Martin. Ich mag die Lok einfach.
Und... Speedy, kann man ja frei Kuppeln

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Zweites Set zur S-Bahn Dudastadt. Mit 6 Doppelstockwagen in zwei Farben.
Diese Fahrzeuge ergänzen das erste Set, welches freundlicherweise von MartinMundorf für mich "gebaut" wurde.
Es handelt sich um 3 Fahrzeugpaare, also insgesamt 6 Fahrzeuge von kurzen Doppelstockwagen (mit 78 Sitzplätzen) und passenden Steuerwagen (55 Plätze). In Blau, Blau mit S-Logo und in DB-Regio-Rot. Alle sind für 160 km/h zugelassen.
Diese können somit auf Nachfragestarken Strecken mit sehr kurzen Bahnhöfen eingesetzt werden.
Die gezeigten Loks, RKM E02 ,findet ihr unter den benötigten Mods.Dies sind meine ersten Fahrzeuge und in gewisserweise Prototypen. Sie erfüllen nicht wirklich den sonst hier üblichen Standart, aber vielleicht kann dennoch jemand was mit ihnen anfangen oder sie für etwas benutzen. Deswegen veröffentliche ich sie an dieser Stelle.
EDIT by Speedy: Screens angehängt.
[webdisk]1485[/webdisk]
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Nun das Zusammenschrauben hat doch wunderbar geklappt.
Man sieht wieder deutlich, dass du dich weiter mit 3D-Modellen beschäftigt hast und die Quallität von den Fahrzeugen ist noch mal besser geworden.Kurzum, es sind schöne Fahrzeuge, die den Fahrzeugpark von Loco wieder ein stück bereichern.
** Danke Martin ** -
Also Matrin, ich denke, dass sind zwei verschiedene Sachen.
Weil, dein Tutorial würde eher Leute dazu motivieren, Modelle zubauen, anstatt sie sich zu Wünschen, die bisher nicht daran gedacht haben oder irgendwelche 3D Erfahung gesammelt haben.
Für solche leute, ist aber etwas wie ScetchUp sehr leicht zu erlernen und ich sag mal so, man kann damit echt super Sachen machen. Das wird vielen Usern vollkommend ausreichen. Die sind dann mega glücklich, dass sie das verwirklichen konnten, was sie sich gewünscht haben.
Ausserdem, AZUWSK, Yelgrun oder mich, sollte man da nicht aus Masstab ansetzen. Die wahren vorher schon 3D geschädigt *grins*
Deswegen, wenn du Zeit und Lust hast, wird es sicher User geben, die sich darüber freuen werden.
Zumindest, bin ich der Meinung
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AZUWSK, wenn du es Rendern kannst, hast du schon fast gewonnen. Weil sobald du die richtigen Einstllungen dafür hast und die Datei von SQ war da echt eine EXTREM große Hilfe, ist der Weg realtiv Kurz. Das nächste große Problem sind die X/Y-Einstellungen in der XML-Datei.
Aber, das bekommst du bestimmt hin. Weil, wenn das schon so ein voll Depp wie ich einigermassen hinbekommt, dann schafst du das auch
Also noch mal vielen Dank für die .max Datei euch beiden
Noch was in eigener Sache:
Es ist vollbracht *freu*
Die ersten zwei Wagen von mir und direkt aus dem 3D Studio
Vorne im angestrebten Zugverband.
Währe Super, wenn sich noch mal jemand die Einstellungen anschauen könnte und mir evt. sagen könnte was man (ggf. wie) verbessern könnte.
Sind wie eingasschon gesagt, die ersten beiden und halt auch einwenig Technologie-Prototypen, weil das ist alles, zumindest für mich, neu.
So haben die z.B. noch keine beweglichen Drehgestelle. -
Auf die Gefahrhin, dass du glaubst, dass ich dich für Doof halt.
Du musst da oben, die Registerkarte "Renderer" drücken. Dann sollte das so ähnlich aussehen wie bei mir. Allerdings ... du hast 2010, ich leider "nur" 2008. Vondaher, kanns da Abweichungen geben.Tipp: mit gedrückter linker Maustaste, kannst du die Ansicht der Einstellungen in der Höheverschieben, falls du "runterscrollen" musst.
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Ahso. Ok.
Hast du, beim Renderer folgendes gemacht:
Folgendes solltest du eingestellt haben: Haken bei "Datei speichern", dann rechts davon auf "Dateien..." geklick und dort den Speicherort angewählt, hier reichts in einen Ordner zugehen, und auf Speichern zu klicken. Natürlich sollte man den Dateityp auswählen. Die Zahlen usw. macht der i.d.r. alleine.
(An das Menü kommst du über Renden -> Rendern . . ., F10 oder die Grüne Teekanne, mit dem Windowsfenster)
Wichtig ist halt, das du einen Ordner auswählst, ansonsten würde der den alten von SQ weiter übernehmen.
Wenn du das gemacht hast und der dennoch meckert, weiss ich erstmal nicht weiter.Was die Größe angeht,
Die Pixelgröße deiner Bilder, ist bestimmt durch das Modell, da kann ich dir Pauschal nichts sagen, ich hab mich an vorhandenen Bildern orientiert.
Die Größe des Modells dazu, bekommt man hin, in dem man sich den "Sicheres Frame" anzeigen lässt. Dazu rechts auf den Namen des Cam-Fenster klicken und entsprechend auswählen.
Das sieht dann so aus:
Dabei entspricht, das Fenster ca. dem Fertigen PNG (unten rechts). Damit lässt sich die Größe einigermassen abschätzen. Am einfachsten ist es, wenn du das Modell Skalierst.
Ganz genau, könnte man das bestimmt auch einstellen, jedoch müsste Loco dafür einen exakten Masstab haben. Davon hab ich aber nichts gelesen. Vondaher schwer.Vielleicht hilft dir das etwas weiter.
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Erst mal vielen Dank AZUWSK und Seelenquell.
Damit passt das jetzt und lässt sich auch schnell erledigen. Weiterhin hab ich den Fehler gefunden den ich gehabt hab, ich war davon ausgenagen, dass die im TT Forum mit dem Dummy, das Ziel der Cam meinen. Naja... passiert. Bin halt doof
Hab also jetzt meinen Steuerwagen entsprechenend bearbeitet. Der ist einen hauch größer und/oder verschoben, ja...aber da ich den Mittelwagen dann eh noch mal da durch jagen müsste, ist das nicht so schlimm.
Allerdings find ich den optisch von der allgemeinen Grafikquallität nach wie vor schlechter und auch irgendwie matschiger wie die durch MSTS gelaufenden Mittelwagen.
Klarer Vorteil, der Methode ist aber, dass es halt deutlich weniger "umweg" ist.AZUWSK, kann man dir vielleicht irgendwie weiterhelfen? Zwar glaub ichs nicht, aber ich möchte es zumindest anbieten.
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Ansich, wollte ich nichts neu erfinden, nur das eine oder andere Fahrzeug für Loco bauen. Mehr eigentlich nicht.
Du behauptest also, die Quallität von direkt 3ds -> Loco ist deutlich besser?
Ich hab mal einige Stunden investiert, um das 3ds Studio auf die SUPER TOLL BESCHIREBENE Kamara Position aus dem TT Forum einzustellen und die NOCH BESSER beschriebene Animation dieser zu bekommen. Letzteres hab ich schlussendlich wieder mal aufgegeben, und meinen Wagen gedreht.
Genau nach der, ich mags garncht kennen, weil das ist eher Schrott, Anleitung.
Was dabei rausgekommen ist, ist "horrofic". Erstmal müsste ich alle Dateien einzlent umbennen, juhu, so viel weniger Arbeit. Habs mal sein lassen und weiter gemacht, Dann steht der Wagen eben Quer auf der Schiene, zum testen Reichts
Naja, alles zussammen gesetzt und Loco gestartet. Naja Wagen 90° falsch, die schon gesagt. Aber... ich hatte ja angenommen, es gäbe irgendeinen Quallitätsunterschied. Ja den gibt es.
Links Direkt 3ds->Loco, Rechts via MSTS.
Wo bitte sieht das besser aus? Und wo bitte spare ich irgendwas an Aufwand? Die Zeit die ich brauche um die Animation hinzutüdeln, die dazu noch falsch ist, ist deutlich länger, als wenn ich den MSTS Umweg gehe, nagut, ich hätte das noch in kaufgenommen, wenns besser aussehen würde, aber ähm.. es sieht total matschig aus.Jaja, i will find it MUCH better... , all i find is rage, ok... but of this one, i found much.
Eigentlich, wars so gedacht, dass mehr oder weniger als "Spass" zu machen und nicht um sich da mega drüber aufzuregen.Leider erinnert mich das jetzt ans Fanforum über das Spiel Emergency. Dort gibts auch (derzeit, noch) zwei Gruppen von Leuten, (zumindest eine) die habens drauf, klar keine Frage. Hab kein Problem damit, dass ich das nicht drauf habe, jedem das seine. Aber das die dann damit nicht nur Angeben, sonden anderen leuten unter die Nase reiben, wie toll sie doch sind, bzw. Wwenn jemand einen Wnsch hat, dem seinen Wunsch fertig zeigen und dann dazu schreiben "ätsch, bekommste nicht", ist das dreist. Der Fall hier liegt absolut ähnlich. Weil, warum gibts im TT Forum keine .max mit der fertigen Cam zum Download? (evt. nicht mehr, oder ich bin zu hohl die Suche zubenutzen, aber mit max und download, hätte man das finden sollen)
Think about this!Unabhänig davon, kann man ja sehen, versuche ich dem Doppelstockwagen noch einen Steuerwagen zu verpassen. Was die größe der Türen angeht.. hm... hab das mit den CityRail Paket von Locomods.eu vergleichen, dazu währen die genau passen. Bei den DB-Doppelsockwagen hingegen über die die Tür 2-3 mal in meine bekommen. Hab mich erstmal dazu entschlossen, die so zu lassen.
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S-Bahn Dudastadt Paket
Dies sind die Fahrzuege die MartinMundorf freundlicherweise für mich "gebaut" hatte. Ich biete sie hier für alle zum Download an.
Dieses Paket ist im Design der fiktiven "SimReisen S-Bahn Dudastadt GmbH" gehalten. Eine Verkehrsgesellschaft die den ehmaligen RegionalBahn Verkehr in der fiktiven Großstadt "Dudastadt" übernimmt.
Enthalten sind folgende Fahrzeuge:
RKM Regionaltriebwagen (E) 3 Teilig
RKM Regionaltriebwagen (E) 4 Teilig
RKM BR E 02
und 3 verschiedene Doppelstockwagen:
- Alte Variante in Blau
- Alte Variante in Blau mit weissem Streifen
- Neue Variante
Alle Fahrzeuge sind ab 2009 Verfügbar.
Bis auf die E-Lok, sind alle Fahrzeuge für 160km/h ausgelegt.Diese Fahrzeuge wurden von MARTIN MUNDORF erstellt.
Grundsätzlich sind sie ausschließlich für die Verwendung
im PC-Spiel "Locomotion" gedacht.
Lackierungswünsche etc. bitte auf locomotion-fanpage.net äußern
oder an mmkmsc1@gmx.de senden.
RKM,
Rheinische Krempelmanufaktur und die dazugehörigen Fahrzeuge.
(C) 2009 Martin MundorfEDIT by Speedy: Screens angehängt.
[webdisk]1471[/webdisk] [webdisk]3078[/webdisk]
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Das mit nach Loco ist eigentlich denkbar einfach, wie auch komliziert.
Man muss eine Kamera anlegen und für jede Sprite (also jedes PNG) das Objekt richtig hindrehen (lassen).
Allerdings hab ich das nicht hinbekommen, auch nur die Kamera richtig einzustellen. Das hatte ich ja hier in zwischen schon drei mal beiläufig erzählt
Eigentlich brauch man die Kamera nur auf 45° von Oben und 30° zur Mittelache stellen, Isometrisch halt. Das 3DS untersützt auch die eingabe von Grad, aber dennoch haut das nicht wirklich hin.
Und weil ich das auch nach... wie lange bin ich hier angemeldet? Nicht hinbekommen habe... hatte ich das auch erstmal aufgegeben.Link im TT-Forum
Das beschreibt, wie das Objekt für jedes Bild bzw. Bild folge gedreht sein muss.
Hat man die dort genannten EInstellungen, bzw drehungen sinds ja, als Animation festgelegt, kann man den renderer Beuftragen, die Frams zu Rendern und diese als Dateien, fortlaufenden Nummerinert zu speichern. Grundsätzlich, müsste man, glaube ich dem Sogar die Palette schon geben können. Aber das währe eh kein son großes Problem.
Wie das Quallitativ ist, könnt ihr an meinem Beispielbildern für Martin im vergleich zu meinem Doppelstockwägelchen sehen. -
Ok.
Ich wollte primär wissen, ob ihr es für sinnvoller haltet, den y-Offset in der XML zu verschieben oder das 3D Modell selber.
Danke für eure Antwort, ich werde das dann mal versuchen. Wollte halt nur vermeiden jetzt alle 32 Möglichkeiten auszuprobieren.AZUWSK, das geht folgenden Weg:
3D Studio Max -> Modell erschaffen -> als 3ds Speichern.
3ds mit dem Tool von MSTS in eine S Umwandlen (ggf. die Textur nach ace), dann nach unicode übersetzen.
Die übersetzte Datei auf USB Stick kopieren und am Laptop mit dem MSTS2LOCO Tool bilder machen lassen, mit Wally die BMPs in PNGs mit der richtigen Palette wandeln.
Danach kommt drauf an, entweder die XML abändern oder via VehicleCrator eine neue Erstellen lassen. Je nach dem, was ich geändert hatte. Also quasi das, was bei Martin im Thema steht
Nur das ich ein anderes 3D Programm benutze, aber das ja fast egal.
Natürlich irgendwie Irrsinn, weil das via 3DS auch direkt ginge, die Bilder zu erstellen, ich müsste nur 32 Camaras anlegen, mit den Richtigen Winkeln. Jedoch hab ich das schon mit den vieren für Gebäude nicht hinbekommen, deswegen gehe ich den etwas "einfacheren" aber aufwendigeren Weg über das MSTS-Modell.Also noch mal vielen Dank ihr zwei, ich lass euch dann in kürze wissen, obs geklappt hat.
Edit:
War doch früher soweit wie ich dachte:
Ich empfinde die Position jetzt also richtig. Könnt ja noch mal mit euren geschulten Augen schauen
Ist übrigends -77 gewesen. -
Neuigkeiten
Ich hab das Modell jetzt soweit angeglichen. Die Textur muss noch bearbeitet werden, aber das sollte kein so großes Problem mehr sein.
Hier mal im Zugverband mit Doppelstockwagen von Martin:
Allerdings hab ich noch ein Problem, ich bin mir nur nicht ganz sicher, was das genau ist.
Wie man auf dem Bild gut sehen kann, ist der Wagen entweder auf etwas seitlich verschoben oder zu hoch. Ich bin mir da nicht ganz sicher was ich versuchsweise ändern sollte:
- Das Modell seitlich verschieben
- Das Modell nach unten verschieben
- Das selbe wie oben mit den Sprites (also den einzlenen PNGs
Da fehlt mir ein wenig die Erfahung und da beide Metohden doch realtiv aufwendig sind, währe ich über einen Tipp recht dankbar. -
Kannst du sie nicht aktivieren, oder sind sie garnicht erst da?
Wenn letzteres der Fall ist, liegt das, mit großer Wahrscheinlichkeit an der sog. Benutzerkontensteuerung.
Eine Beschreibung dazu gibt es hier:
http://support.microsoft.com/kb/927387/de
Das gilt zwar für Vista, ist bei Win7 aber immer noch vorhanden.Eine weitere möglichkeit ist, wenn du auf Win7 geupdatete hast, hast du, falls Loco unter C:\Programme\... installiert ist, möglicherweise keinen Zugriff mehr auf die Dateien.
Da hilft, grade im zusammenhang mit dem oben erwähnten, meist nur noch eine Neuinstallation auf einer anderen Festplatte als C:
Weil das System dann irgendwie immer noch die finge auf (einzlenen) Dateien hat. Bin da letztend bei einem bekannten, fast wahnsinnig geworden, bis das Programm um das es da ging, eben auf einer anderen Festplatte/Partition installiert wurde. Geht seit dem perfekt.
Die Begründung dafür, liegt warscheinlich in dem zusammenspiel zwischen Benutzerkontensteueurng und NTFS-Rechten.Solltest du hingegen etwas Windows-Grundwissen haben, kannst du auch Loco komplett von der Platte entfernen, also wirklich alle dateien aus C rauslöschen, auch die oben beschriebenen, versteckten und es dann Neuinstallierne, jedoch sollte man dann zumindest einen anderen Ordner nutzen. Jedoch kann trozdem das oeben genannte Problem mit der wechselwirkung zwischen Rechten und Benutzerkontensteuerung auftreten.
Hatte man unter Vista die benutzerkontensteuerung aus und schlatet diesen, nach einem update bei Win7 ebenfall aus, dann reichts eigentlich auch, wenn man sich wieder berechtigungen auf die Dateien hohlt (Das durfte ich bei allen meinen Partionen/Festplatten machen, was ein spass).(Solltest du dich für eine neuinstllation entscheiden, solltest du jedoch vorher deine Spielstände, Modelle usw. sichern, die brauchst du natürlich nicht ganze löschen, sie müssen nur nacher neu in den Ordner rein, damit sie die richtigen berechtigungen erhalten)
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Hallo Zusammen
Angetireben durch das Thema von Martin Mundorf und die Tatsache, dass das doch sooooo schwer eigentlich garnicht sein kann, hab ich mich mal dran gemacht, den für Matrin zur Anschaung erstellten Doppelstock-Quader nach Loco umzuwandeln.
Es gab viele Tipps, grade hier im Forum, die mich überhaupt erst dazu gebracht haben, es zu versuchen. So konnte ich also auf eine gute Vorbreitung setzen.
Dabei gabs allerdings einige Unbekannte. So konnte man aus den Postings in diesem und dem TT-Forum nicht ersehen, wie rum das Modell ausgerichtet werden muss, oder wie groß das etwa sein sollte.
Nach einigen Tests... ok ... nach sehr vielen Tests, hab ich dann eine größe gefunden, die ins Umwandlungstool passte. Dann musste noch das Programm gesucht werden, welches mit nicht nur PNGs macht (sowas hatte ich schon), sonden auch gleich die Palette übernimmt. Zwar wusste ich aus Matrins Thema, wie das heisst, war allerdings schwer zubekommen.
Doch nach viel im Forum lesen (und über die Suchfunktion ägrern), Googlen und noch mehr Datein loschen sowie nach dem Einsatz von drei realen und zwei virtuellen Rechnern ist sogar etwas sehenswertes dabei rumgekommen:
Der Wagen von SQ dient lediglich als Größenvergleich, ebenso wie Martins Lok. Da ich, wie man sehen kann, die richtige Größe noch nicht gefunden habe. Ebenso wie die Einstellungen noch nicht perfekt sind.
Aber, es ist ein Anfang und sicherlich im Bereich des Machbaren.
Nach dem ich irgendwann mal die Richtige größe Gefunden habe, kann ich auch die Textur, die auf dem Quader liegt, anpassen, die ist jetzt auch sehr stark aus dem Masstab gefallen. Nur ohne referenz, ist das relativ schwer hinzubekommen.
Muss halt noch erarbeitet werden
Wie gesagt, es handelt sich da auch erstmal um einen Prototyp, für die Fahrzeugerstellung. Laut Beschreibung, ist dieses Forum ja aber auch für sowas gedacht. Vondaher dachte ich mir, ich zeig euch den fahrenden Quader einfach mal.
(Auch in der Hoffnung, in (ferner) Zukunft ihn zu einem realse fähigen Fahrzeug zu entwickeln) -
Das mit dem Streifen, ist garnicht so "unrealistisch", weil die Waschanlagen, waschen ja nur die Seite. Ein Streifen, bleibt in der Mitte des Daches immer stehen. Vondaher, sehen die etwas "benutzt" aus. Find ich eigentlich garnicht schlecht. Weil, wie lange sehen Fahrzeuge Fabrik neu aus?
Bei Modellnbahnen gibt man mit unter viel Zeit darauf, die Fahrzeuge älter aussehen zu lassen