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Fabriken selbst bauen

  • Transport Tycoon
  • 25. Februar 2008 um 15:41
  • Transport Tycoon
    Anfänger
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    10
    • 25. Februar 2008 um 15:41
    • #1

    ich weiss ja nicht, ob ihr es schon wusstet
    (hab hier mal gesucht, es hat aber noch keiner drüber geschrieben^^)

    aber man kann im freien spiel bestimmte Fabriken selbst bauen lassen,
    wie zum beispiel die lebensmittelfabrik.
    das hab ich gestern gefunden und das geht genauso wie im Szenario-
    editor
    Das ist echt gut, wenn man zum Beispiel mehrere linien zu einem Stahlwerk gebaut hat und das dann einfach schliesst.
    so baut man einfach ein neues.
    ich weiss aber nicht, ob die neu-gebauten Fabriken abgerissen werden können, aber meine haben von 1969 bis jetzt (1999) ghalten.

    Gruß
    Olli

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  • Cloud Nine
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    3
    • 25. Februar 2008 um 15:45
    • #2

    Die Fabriken die du baust gehören dir und sie werden nicht abgerissen. :smile:

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    • Zitieren
  • Transport Tycoon
    Anfänger
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    10
    • 25. Februar 2008 um 15:48
    • #3

    oh, dann ist gut :zwinkern2:
    wär ja auch doof, wenn man sein geld investiert und dann die Fabrik nach 2
    jahren weder weg ist^^

    • Zitieren
  • Pizza-Hero
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    1.083
    • 25. Februar 2008 um 17:00
    • #4

    Es kommt darauf an, ob du im Szenario-Editor eingestellt hast, ob die Industrien geschlossen werden können oder nicht.

    PS: Die selbst gebauten Industrien kannst du im freien Spiel umbennen. :zwinkern2:

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  • tom_paris78
    Schüler
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    138
    • 25. Februar 2008 um 17:14
    • #5
    Zitat

    Original von Locomotionplayer
    Die Fabriken die du baust gehören dir und sie werden nicht abgerissen. :smile:

    Da muß ich Dir leider widersprechen, ich habe es auch schon erlebt, daß ein Stahlwerk, was ich gebaut hatte, aus Rohstoffmangel !!! geschlossen wurde. Und das obwohl ich es regelmäßig mit allen nötigen Rohstoffen beliefert hatte.

    Ich glaube, wenn man die Industrie nahe einer Stadt gebaut hat, vereinnahmt die Stadt diese genauso, wie wenn man Straßen in einer Stadt baut. Und dann reist die Stadt die Industrie durchaus auch ab.

    100%ig sicher sein kann man sich nie, was die EXE so alles an Überraschungen bereit hält. :zwinkern2:


    tom_paris78

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  • ChriZ
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    6
    • 25. Februar 2008 um 17:17
    • #6

    Hey,

    aus meinen Erfahrungen (soweit ich das noch im Kopf habe) gehöhren die Fabriken den Städten! Auch diese, die der Spieler baut! Ich vermute das ist wie damals bei TT die Statue z.B. ...

    Gruß

    ChriZ

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  • Cloud Nine
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    3
    • 25. Februar 2008 um 21:08
    • #7

    Also, ich ahbe es noch nie erlebt dass sich meine Industrien geschlossen haben!

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    • Zitieren
  • ChriZ
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    6
    • 25. Februar 2008 um 21:24
    • #8

    Ja, wie gesagt, soweit ich es noch in erinnerung habe! is nicht 100%ig!

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  • tom_paris78
    Schüler
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    138
    • 26. Februar 2008 um 00:49
    • #9
    Zitat

    Original von Locomotionplayer
    Also, ich ahbe es noch nie erlebt dass sich meine Industrien geschlossen haben!

    Doch es passiert!!! :schock:

    Gerade eben wieder erlebt. In einer Stadt war eine Papierfabrik, die ich bedient habe. Trotzdem wurde sie geschlossen. Da nun Infrastruktur und alles vorhanden, hab ich an die selbe Stelle wieder eine hingebaut. Und kurze Zeit später wurde sie wieder geschlossen!!! :boese:

    Also hab ich sie weit vor der Stadt wieder aufgebaut und dort ist sie bis jetzt auch noch. Mal sehen wie lange noch!

    tom_paris78

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  • digidampfman
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    70
    • 26. Februar 2008 um 01:26
    • #10

    Hi Olli,

    Industrien können von der KI in der Tat geschlossen werden, wenn dies in dem entsprechnenden Szenario unter den Optionen eingestellt ist. Nach welchen Kriterien di KI dabei verfährt ist bisher (noch) nicht bekannt.

    Damit der Spieler eine Industrie selbst bauen (und viel Geld ausgeben) kann, muss in der XML-Datei der betreffenden Industrie das zugehörige Flag (bit_10) gesetzt sein. Dadurch erscheint es im Spiel auch im Bau-Menü.

    Gruß
    digidampfman

    8-) Love me Tenderlok

    • Zitieren
  • tom_paris78
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    138
    • 26. Februar 2008 um 10:59
    • #11

    Hallo zusammen,

    Zitat

    Original von digidampfman
    Damit der Spieler eine Industrie selbst bauen (und viel Geld ausgeben) kann, muss in der XML-Datei der betreffenden Industrie das zugehörige Flag (bit_10) gesetzt sein. Dadurch erscheint es im Spiel auch im Bau-Menü.

    Danke für diesen Hinweis, digidampfman. :kopfnicken: Diese Frage wollte ich schon lange mal stellen, warum man nicht alle Industrien im Spiel bauen kann. Nun weiß ich wenigstens wie man das abstellen kann. Aber warum das so voreingestellt ist, weiß wohl niemand, oder?

    tom_paris78

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  • Banjobeni
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    4
    • 26. Februar 2008 um 11:26
    • #12

    Dsa hat schon seinen Grund, wieso man nicht alle Industrien bauen kann. Wenn ich mich recht entsinne, kann man nur die verarbeitenden Industrien bauen. Es wäre ja auch unlogisch, wenn man selbst eine produzierende Industrie wie die Kohlemine selbst bauen könnte, denn eigentlich kommen die ja nur da vor, wo es (fiktiv) auch Kohle im Boden hat. Und wo das ist, das sollte nur der Szenarioersteller festlegen können...

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • robo
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    6
    • 26. Februar 2008 um 12:24
    • #13
    Zitat

    Original von digidampfman
    Hi Olli,

    Industrien können von der KI in der Tat geschlossen werden, wenn dies in dem entsprechnenden Szenario unter den Optionen eingestellt ist. Nach welchen Kriterien di KI dabei verfährt ist bisher (noch) nicht bekannt.


    Wahrscheinlich liegt es daran, daß Industrien wirklich nur zufällig ohne Sinn geschlossen werden. :biggrins
    Es gibt einen Mod Founding industries for everyone.
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…ndustries+found
    Anscheinend hat er aber ein Problem mit der Landwirtschaft.

    Für die Landwirtschaft habe ich kürzlich auch mal einen Mod gemacht.
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=40&t=36143
    Dazu habe ich einfach nur ein paar kleine Gebäude durch Felder ersetzt, die mit dem Stadtwachstum durch andere Gebäude ersetzt werden und teilweise am Stadtrand wieder neu entstehen.

    Die Idee dahinter ist, daß man am Anfang nur kleinbäuerliche Selbstversorger hat und später im Zuge der "Agrarrevolution" Agrarindustrie gründen kann, die mehr produziert, wenn man Treibstoff und Dünger liefert.

    Eine Frage, die mich in dem Zusammenhang mal interessiert: Hat schon jemand mal beobachtet, daß die Computergegner Post transportieren?
    Nach meinem bisherigen Eindruck können die Computergegner nämlich möglicherweise keine Fracht von Stadtgebäuden erkennen, nur Passagiere.

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  • ChriZ
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    • 26. Februar 2008 um 12:31
    • #14

    Hm, jetzt wo du es sagst! Ich habe bisher nie wissendlich drauf geachtet, aber ich glaube du hast recht! Vieleicht ist es ja nur ein Bug ... es wurde einfach "vergessen" den KIs Post als Fracht zu geben ... :fragezeichen:

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  • Cloud Nine
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    3
    • 26. Februar 2008 um 15:47
    • #15

    Industrien, die man selber baut schliessen sich wirklich.Da baut man eine Industrie, bedient diese gut und dann wird sie geschlossen und so hat einen Haufen Geld für nichts ausgegeben. Cé la vie.

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    2 Mal editiert, zuletzt von Locomotionplayer (26. Februar 2008 um 15:47)

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  • volcano
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    40
    • 26. Februar 2008 um 16:14
    • #16

    Off Topic:

    Es müste imho "C'est la vie" heißen. Es spricht sich "ßä la wi".

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

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  • low16478
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    18
    • 26. Februar 2008 um 17:23
    • #17
    Zitat

    Original von Locomotionplayer
    Industrien, die man selber baut schliessen sich wirklich.Da baut man eine Industrie, bedient diese gut und dann wird sie geschlossen und so hat einen Haufen Geld für nichts ausgegeben. Cé la vie.

    Es sei denn, du machst, was dein Bruder gestern um diese Zeit geschrieben hat: Im Szenario-Editor den entsprechenden Haken entfernen. :zwinkern: Seitdem ich das mache, hat sich bei mir noch keine Industrieanlage verabschiedet.

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  • Daywalker
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    3
    • 27. Februar 2008 um 00:05
    • #18

    Ich persönlich mache mir den Haken auch immer weg sowohl für die neuen Industrien als auch das sie plötzlich wegfallen, sicher wäre es auch eine Aufgabe immer neue Industrien zu versorgen, allerdings baue ich mir gerne durchdachte Scenarios, wo alles genau dort steht wo ich es haben will und besonders was die schließungen angeht finde ich die sehr nervig, wenn ich es geschafft habe bei einer Großindustrie einen 10-Gleisigen Bahnhof zu bauen wo alles an und abtransportiert wird und dieser Bahnhof plötzlich wegen einer schließung Sinnlos im Nirgendwo rumvegetiert.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • low16478
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    18
    • 27. Februar 2008 um 14:44
    • #19

    Ist bei mir auch nicht anders. Ich bau meine Industrien grundsätzlich im Spiel.

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  • ChriZ
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    6
    • 27. Februar 2008 um 14:48
    • #20

    Is ja eigendlich auch am sinnvollsten, wenn man drüber nachdenkt, ka warum ich es bisher kaum gemacht hab ... :fragezeichen:

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