Hallo,
wie kann ich Fahrzeuge selber erstellen?
Was brauche ich?
Welche Winkel müssen die Sprites haben?
Welche "Class" ist welche Produktreihe?
Hoffe ihr gebt mir eine Antwort
Danke euch auch schon im voraus.
Hallo,
wie kann ich Fahrzeuge selber erstellen?
Was brauche ich?
Welche Winkel müssen die Sprites haben?
Welche "Class" ist welche Produktreihe?
Hoffe ihr gebt mir eine Antwort
Danke euch auch schon im voraus.
zum erstellen brauchst du ein geeignetes programm. empfehlenswert ist Blender3D.
oder du konvertierst MSTS-Modelle.
falls du mit einem 3d-programm umgehen kannst, hier ein link für die winkel..:
http://locomotion-fanpage.net/forum/thread.p…&hilight=winkel
für die jeweilige Class-ID einfach mal eine original-datei mit locotool öffnen, da steht dann alles drin.
Von welcher Pespektive ausgehend?
Hier mal ein paar Links.
Wie macht man sich seine eigenen Modelle (bzw. womit)
Frage bezüglich 3D Studio Max...
Suche Tutor
Züge selber bauen
Mfg Sebastian
Nicht vergessen, Neuheiten nach dem jetzigen Standart HQ, alles andere ist ein Rückschritt!
Deweiteren macht es wenig Sinn, schon bestehende Fahrzeuge noch einmal zu erstellen!
Bitte erkundige dich deshalb immer vorher hier im Forum!
ZitatOriginal von robinH
Nicht vergessen, Neuheiten nach dem jetzigen Standart HQ, alles andere ist ein Rückschritt!
...........
Na wer häte es gedacht, wir konnten den HQ Standart noch toppen.
"HQ+" heißt die neue Erstellungsvariante
Derweilen möchte ich mal bekannt geben wieviel Arbeit hinter dem Bau solcher Grafiken steckt. Ich kann natürlich nur von mir sprechen, MSTS Konvertierungen kann ich nur erahnen, würde es gut finden, wenn sich zum Aufwand des MSTS Prozesses entsprechend geäußert wird.
Folgende Beschreibung gilt nicht für selber erstellte 3 D Objecte, sondern für Konvertierte MSTS Modelle.
Nach dem ein konvertiertes Bild exestiert, ist es zunächst nicht in der richtigen Größe, es folgt also eine Anpassung. Beim Verkleinern gehen eine Menge Details verloren und die Farbtöne haben nicht mehr viel Information.
Nach dem Verkleinerungsprozess folgt eine Vermischung der Alphafarbe von Lokomotion. Man erhält blaue Kanten an den Opjekten. Die komplett weg zubekommen ist nur schwer möglich
Daneben kommt es oft vor, das im Object ebenfalls die Farbe des Alphakanals auftaucht. Doch wenn es sich um nichts transparentes handelt ist das ein unschöner Effekt. Denn im Spiel enthält dann das Objekt Löscher.
Bis also ein Bild für Lokomotion fertig gestellt ist vergeht eine Menge Zeit.
Danach folgt die Einarbeitung in die XML, wo wiederum viele Fehlerquellen lauern.
Es vergeht viel Zeit bis die Dat in Lokomotion Fehlerfrei funktioniert.
Ein klein wenig für all die jenigen die es noch vorhaben mal ein MSTS Modell so für Lokomotion zu konvertieren.
Und der Konvertierungsprozess aus dem MSTS ist noch nicht mit einbezogen.
[
Als kleines Beispiel:
Für den kürzlich erstellten ICE 3
Support -> DB ICE3 (BR403) kamen
unzählige Konvertierungsvarianten, Grafische Optimierungen, XML-Anpassungen, Sounderstellungen, Recherchearbeiten und mehrere Tests zum Einsatz.
Grob geschätz sind es wohl 30 Stunden gewesen, die der ICE3 brauchte. Genau kann ich das nicht sagen, da ich wie gesagt nur von mir reden kann.
ZitatOriginal von robinH
Grob geschätz sind es wohl 30 Stunden gewesen, die der ICE3 brauchte. Genau kann ich das nicht sagen, da ich wie gesagt nur von mir reden kann.
Das dürfte in diesem Falle nicht ganz reichen. Da es der erste seiner Art war, ist das aber Ok. Ich bin schätzungsweise 40 Stunden dran gehockt.
Au ja erzäle mal etwas zu den Konvertierungen aus MSTS.
Das Wesentliche hast du ja schon erklärt.
Die Bilder werden in einen (ungewohnten) größeren Masstab konvertiert und dann durch Rechenprozesse mit PainShop runtergerechnet. Für einen wie mich, der das Programm zwar auf den Rechner hat aber sich nicht wirklich auskennt, ist es am Anfang sehr kompliziert. Doch es ist wie das Erstellen der Fahrzeuge. Die Routine kommt mit der Zeit.
Vor allem sind wir beim ICE auf immer neue Probleme gestosen was die Genauigkeit und Farben betrifft. Zum Glück schaffen es die Aktionen nun sogar Unzulänglichkeiten von MSTS2loco auszugleichen.
Doch ohne robin´s Hilfe und Erklärungen wäre das Modell anders ausgefallen. Wenn ich es überhaupt veröffentlicht hätte. Schließlich habe ich noch etwas 10-15 Stunden davor mit erfolglosen Versuchen verbracht das gut aussehen zu lassen.
You are comming along with Your HQ, Very good. Maybe soon You will the learn UHQ where you blend several renders together for greater image quality. Now there is MHQ with even better renders then HQ or UHQ (see North American pack 2.2 for examples). You will then be able to get the pantos raised and working bogies. Im suprised you figgured out he sound code I snuck into my sets good job.
looks good. keep it up...
tschuldige das ich nach mehr als zwei jahren in diesem thread wieder etwas poste.
aber man soll ja erst in der suchfunktion nachschuaen, ob man etwas findet.
ich habe eine bahn (halbwegs) erstellt hab glaub ich auch eine .xml erstellt, die mit einer ähnlichen bahn übereinstimmt.
allerdings schmiert mir das programm halbwegs ab, wenn ich die .dat speichern möchte.
hat vielleict einer lust mal nachzuschauen, was ich falsch gemacht habe???
ich stelle die .xml in einem .zip hierein und ihr könnt es ja mal dann mit dem VC selber ausprobieren
MfG
homie4ever
ich hab mir die xml nochmal angeschaut, und festgestellt, dass die sprite ID immer -1 ist. sie sollte aber fortlaufend von 0 bis 271 sein.
Hi,
Die Suche zu benutzen ist immer gut. Und ich denke mal, ist schon OK, auch wenn es 2 Jahre her ist. ![]()
Aber zum Thema:
Also erstmal ist das, was AZUWSK geschrieben hat, schon richtig. Des Weiteren musst du bei den Bildern mit 000.png beginnen, und nicht mit 001. Probiers mal.
kann ich auch direkt die 272 in 000 umbenennen oder muss ich alles 1 kleiner machen???
Hi,
da ich nun die genaue Reihenfolge der Bilder nicht genau kenne, würd ich sagen, probier erstmal das mit -1.
ich verzweifle langsman
ich hab jetzt alles gemacht, was ihr mir geraten habt. ich hab die ganzen dinger in der .xml umbenannt und die bilder auch. hat trotzdem nicht geklappt.
dann ist mir auch noch die kiste abgeschmiert und so gut wie alles ist weg.
ich hab jetzt nur noch eine (ältere) .xml, die ich schonmal reingestellt habe.
kann einer mal bitte selber mit dem VC ausprobieren, was ich falsch gemacht habe oder einfach mal selber versuchen, eine .dat file zu erstellen??? ich kann ja auch ne .zip file mit den ganzen bilder reinstellen
MfG
homie4ever
Hi,
also dein erstes Problem hab ich kurz nachdem ich es gezogen habe, gesehen. Die Namen der Bilddateien lauten immer wie folgt: "000.png, 001.png, 002.png, ..." Anders geht das nicht. Zudem ist 000.png viel zu groß. Standardmäßig sind die Bilder immer 2 KB groß. Da ich aber kein anderes Bild habe, kann man hier aufhören.
Musst du wohl oder übel nochmal rendern.
reichen die Programme VC, PaletteExpress und IrfanView aus???
oder gibt es auch andere Freeware Produkte, die besser sind???
Hi,
also PaletteExpress kenn ich persönlich nicht.
Zum Bauen brauchst du eigentlich folgendes:
- 3 D Programm (zum erstellen des Fahrzeugs) + Rendermöglichkeit
- wenn keine Rendermöglichkeit -> MSTS2Locomotion
- Wally (wegen Lomo-Farbpalette
- VC
Ist eigentlich alles. Und wenn ich mich nicht ganz irre, steht das hier irgendwo auch schon.
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