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Fahrzeuge erstellen

  • Chreasher
  • 8. Februar 2007 um 15:15
1. offizieller Beitrag
  • Chreasher
    Schüler
    Beiträge
    81
    • 8. Februar 2007 um 15:15
    • #1

    Hallo,
    wie kann ich Fahrzeuge selber erstellen?
    Was brauche ich?
    Welche Winkel müssen die Sprites haben?
    Welche "Class" ist welche Produktreihe?

    Hoffe ihr gebt mir eine Antwort
    Danke euch auch schon im voraus.

    Martin, der arme FOS'ler

    Hoffentlich seit dem 19.09.09 Führerschein Klasse CE

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 8. Februar 2007 um 15:26
    • #2

    zum erstellen brauchst du ein geeignetes programm. empfehlenswert ist Blender3D.

    oder du konvertierst MSTS-Modelle.

    falls du mit einem 3d-programm umgehen kannst, hier ein link für die winkel..:
    http://locomotion-fanpage.net/forum/thread.p…&hilight=winkel

    für die jeweilige Class-ID einfach mal eine original-datei mit locotool öffnen, da steht dann alles drin.

    • Zitieren
  • Chreasher
    Schüler
    Beiträge
    81
    • 8. Februar 2007 um 16:04
    • #3

    Von welcher Pespektive ausgehend?

    Martin, der arme FOS'ler

    Hoffentlich seit dem 19.09.09 Führerschein Klasse CE

    Einmal editiert, zuletzt von Chreasher (8. Februar 2007 um 16:04)

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
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    15
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    1
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    11
    • 8. Februar 2007 um 17:26
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Hier mal ein paar Links.

    Wie macht man sich seine eigenen Modelle (bzw. womit)
    Frage bezüglich 3D Studio Max...
    Suche Tutor
    Züge selber bauen

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    • 8. Februar 2007 um 18:50
    • #5

    Nicht vergessen, Neuheiten nach dem jetzigen Standart HQ, alles andere ist ein Rückschritt!

    Deweiteren macht es wenig Sinn, schon bestehende Fahrzeuge noch einmal zu erstellen!

    Bitte erkundige dich deshalb immer vorher hier im Forum!

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    • 10. Dezember 2007 um 04:01
    • #6
    Zitat

    Original von robinH
    Nicht vergessen, Neuheiten nach dem jetzigen Standart HQ, alles andere ist ein Rückschritt!
    ...........

    Na wer häte es gedacht, wir konnten den HQ Standart noch toppen.

    "HQ+" heißt die neue Erstellungsvariante

    Derweilen möchte ich mal bekannt geben wieviel Arbeit hinter dem Bau solcher Grafiken steckt. Ich kann natürlich nur von mir sprechen, MSTS Konvertierungen kann ich nur erahnen, würde es gut finden, wenn sich zum Aufwand des MSTS Prozesses entsprechend geäußert wird.

    Folgende Beschreibung gilt nicht für selber erstellte 3 D Objecte, sondern für Konvertierte MSTS Modelle.
    Nach dem ein konvertiertes Bild exestiert, ist es zunächst nicht in der richtigen Größe, es folgt also eine Anpassung. Beim Verkleinern gehen eine Menge Details verloren und die Farbtöne haben nicht mehr viel Information.

    Nach dem Verkleinerungsprozess folgt eine Vermischung der Alphafarbe von Lokomotion. Man erhält blaue Kanten an den Opjekten. Die komplett weg zubekommen ist nur schwer möglich

    Daneben kommt es oft vor, das im Object ebenfalls die Farbe des Alphakanals auftaucht. Doch wenn es sich um nichts transparentes handelt ist das ein unschöner Effekt. Denn im Spiel enthält dann das Objekt Löscher.

    Bis also ein Bild für Lokomotion fertig gestellt ist vergeht eine Menge Zeit.

    Danach folgt die Einarbeitung in die XML, wo wiederum viele Fehlerquellen lauern.
    Es vergeht viel Zeit bis die Dat in Lokomotion Fehlerfrei funktioniert.

    Ein klein wenig für all die jenigen die es noch vorhaben mal ein MSTS Modell so für Lokomotion zu konvertieren.
    Und der Konvertierungsprozess aus dem MSTS ist noch nicht mit einbezogen.
    [
    Als kleines Beispiel:
    Für den kürzlich erstellten ICE 3
    Support -> DB ICE3 (BR403) kamen
    unzählige Konvertierungsvarianten, Grafische Optimierungen, XML-Anpassungen, Sounderstellungen, Recherchearbeiten und mehrere Tests zum Einsatz.

    Grob geschätz sind es wohl 30 Stunden gewesen, die der ICE3 brauchte. Genau kann ich das nicht sagen, da ich wie gesagt nur von mir reden kann.

    Grüße an alle

    ---------------

    13 Mal editiert, zuletzt von robinH (10. Dezember 2007 um 04:12)

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  • Walter1940
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    • 10. Dezember 2007 um 04:09
    • #7
    Zitat

    Original von robinH
    Grob geschätz sind es wohl 30 Stunden gewesen, die der ICE3 brauchte. Genau kann ich das nicht sagen, da ich wie gesagt nur von mir reden kann.


    Das dürfte in diesem Falle nicht ganz reichen. Da es der erste seiner Art war, ist das aber Ok. Ich bin schätzungsweise 40 Stunden dran gehockt.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • robinH
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    • 10. Dezember 2007 um 04:12
    • #8

    Au ja erzäle mal etwas zu den Konvertierungen aus MSTS.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Walter1940
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    • 10. Dezember 2007 um 04:27
    • #9

    Das Wesentliche hast du ja schon erklärt.

    Die Bilder werden in einen (ungewohnten) größeren Masstab konvertiert und dann durch Rechenprozesse mit PainShop runtergerechnet. Für einen wie mich, der das Programm zwar auf den Rechner hat aber sich nicht wirklich auskennt, ist es am Anfang sehr kompliziert. Doch es ist wie das Erstellen der Fahrzeuge. Die Routine kommt mit der Zeit.

    Vor allem sind wir beim ICE auf immer neue Probleme gestosen was die Genauigkeit und Farben betrifft. Zum Glück schaffen es die Aktionen nun sogar Unzulänglichkeiten von MSTS2loco auszugleichen.

    Doch ohne robin´s Hilfe und Erklärungen wäre das Modell anders ausgefallen. Wenn ich es überhaupt veröffentlicht hätte. Schließlich habe ich noch etwas 10-15 Stunden davor mit erfolglosen Versuchen verbracht das gut aussehen zu lassen.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Plastikman
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    • 10. Dezember 2007 um 04:48
    • #10

    You are comming along with Your HQ, Very good. Maybe soon You will the learn UHQ where you blend several renders together for greater image quality. Now there is MHQ with even better renders then HQ or UHQ (see North American pack 2.2 for examples). You will then be able to get the pantos raised and working bogies. Im suprised you figgured out he sound code I snuck into my sets good job.


    looks good. keep it up...

    US SET ~ Amtrak Pack ~ US Passenger set ~ Auto Factory ~ VIA Rail Pack ~ LTD ED1 ~ LTD ED2

    Einmal editiert, zuletzt von Johnm (10. Dezember 2007 um 04:48)

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  • homie4ever
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    • 16. Januar 2010 um 13:16
    • #11

    tschuldige das ich nach mehr als zwei jahren in diesem thread wieder etwas poste.
    aber man soll ja erst in der suchfunktion nachschuaen, ob man etwas findet.
    ich habe eine bahn (halbwegs) erstellt hab glaub ich auch eine .xml erstellt, die mit einer ähnlichen bahn übereinstimmt.
    allerdings schmiert mir das programm halbwegs ab, wenn ich die .dat speichern möchte.
    hat vielleict einer lust mal nachzuschauen, was ich falsch gemacht habe???
    ich stelle die .xml in einem .zip hierein und ihr könnt es ja mal dann mit dem VC selber ausprobieren
    MfG
    homie4ever

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  • AZUWSK
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    • 16. Januar 2010 um 13:29
    • #12

    ich hab mir die xml nochmal angeschaut, und festgestellt, dass die sprite ID immer -1 ist. sie sollte aber fortlaufend von 0 bis 271 sein.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • Speedy
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    • 16. Januar 2010 um 14:24
    • #13

    Hi,

    Die Suche zu benutzen ist immer gut. Und ich denke mal, ist schon OK, auch wenn es 2 Jahre her ist. ;)

    Aber zum Thema:
    Also erstmal ist das, was AZUWSK geschrieben hat, schon richtig. Des Weiteren musst du bei den Bildern mit 000.png beginnen, und nicht mit 001. Probiers mal.

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  • homie4ever
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    • 16. Januar 2010 um 17:27
    • #14

    kann ich auch direkt die 272 in 000 umbenennen oder muss ich alles 1 kleiner machen???

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  • Speedy
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    • 16. Januar 2010 um 17:38
    • #15

    Hi,

    da ich nun die genaue Reihenfolge der Bilder nicht genau kenne, würd ich sagen, probier erstmal das mit -1.

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  • homie4ever
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    • 16. Januar 2010 um 19:29
    • #16

    ich verzweifle langsman ;(
    ich hab jetzt alles gemacht, was ihr mir geraten habt. ich hab die ganzen dinger in der .xml umbenannt und die bilder auch. hat trotzdem nicht geklappt.
    dann ist mir auch noch die kiste abgeschmiert und so gut wie alles ist weg.
    ich hab jetzt nur noch eine (ältere) .xml, die ich schonmal reingestellt habe.
    kann einer mal bitte selber mit dem VC ausprobieren, was ich falsch gemacht habe oder einfach mal selber versuchen, eine .dat file zu erstellen??? ich kann ja auch ne .zip file mit den ganzen bilder reinstellen
    MfG
    homie4ever

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  • Speedy
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    • 16. Januar 2010 um 20:09
    • #17

    Hi,

    also dein erstes Problem hab ich kurz nachdem ich es gezogen habe, gesehen. Die Namen der Bilddateien lauten immer wie folgt: "000.png, 001.png, 002.png, ..." Anders geht das nicht. Zudem ist 000.png viel zu groß. Standardmäßig sind die Bilder immer 2 KB groß. Da ich aber kein anderes Bild habe, kann man hier aufhören.

    Musst du wohl oder übel nochmal rendern.

    • Zitieren
  • homie4ever
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    • 17. Januar 2010 um 13:28
    • #18

    reichen die Programme VC, PaletteExpress und IrfanView aus???
    oder gibt es auch andere Freeware Produkte, die besser sind???

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  • Speedy
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    • 17. Januar 2010 um 13:33
    • #19

    Hi,

    also PaletteExpress kenn ich persönlich nicht.

    Zum Bauen brauchst du eigentlich folgendes:
    - 3 D Programm (zum erstellen des Fahrzeugs) + Rendermöglichkeit
    - wenn keine Rendermöglichkeit -> MSTS2Locomotion
    - Wally (wegen Lomo-Farbpalette
    - VC

    Ist eigentlich alles. Und wenn ich mich nicht ganz irre, steht das hier irgendwo auch schon.

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