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Projekt Mindau

  • roady
  • November 1, 2012 at 8:51 PM
  • roady
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    • May 21, 2013 at 1:17 PM
    • #41

    So,auf die Schnelle noch ein paar Bilder....

    Mindau Hbf und BW

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    Osthafen und Rafinerie

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    Westhafen

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    Schrottplatz

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    Zement und Ziegelwerk

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    Sägewerk

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    Bahnhof mit Kraftwerk

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    Feierabend..... :D :thumbup:

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  • Wimm
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    • May 21, 2013 at 3:33 PM
    • #42

    Naaa .. Es wächst ja doch noch.. lach!
    Schaut schon gut aus .. noch`n bischen "Nackich" aber schon ganz hübsch. :thumbup: :D

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  • dampfloker
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    • September 5, 2013 at 5:50 AM
    • #43

    Wird an dieser Map noch weitergebaut?

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  • deokletian
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    • September 5, 2013 at 8:38 AM
    • #44

    Also, das weitergebaut wurde/wird nehme ich doch mal stark an.

    Allerdings würde mich der Fortschritt auch echt brennend Interessieren.
    Informiert uns doch mal, wie es steht.
    Ansonsten noch viel Spaß bei Bau (und betatesten?).

    lg,
    Daniel

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  • roady
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    • September 10, 2013 at 8:34 PM
    • #45

    So,nochma Lebenszeichen:

    Brauerei incl. Lieferfahrten:

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    Brikettwerk:

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    Schmalspurbereich für Ascheentsorgung im Brikettwerk und Museeumsbahn:

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    So,ich hoffe mal das "beruhigt" die Gemüter erstmal etwas... 8)

    Gruß
    das Mindauteam

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  • dampfloker
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    • September 11, 2013 at 12:08 AM
    • #46

    Sehr schöne Bilder - da bekommt man Lust zum Fahren.
    Sogar Meterspur ist vorhanden...
    Auf einem Bild ist mir was aufgefallen (Post 41/Westhafen/1.Bild) - da müßte eigentlich bei jedem Übergang der Brückenbogen ein Pfeiler hin, sonst kann es statisch nicht funktionieren. Soll jetzt nur konstruktive Kritik sein, sonst sieht alles toll aus.
    Gruß
    Dampfloker

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  • roady
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    • November 24, 2013 at 9:39 PM
    • #47

    Soooo,und wieder ein paar Lebenszeichen :D

    Der Tagebau hat Gestalt angenommen,herzlichen Dank an Werner!! :thumbup:

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    Gruß

    das Mindauteam

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  • muxi
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    • November 24, 2013 at 9:44 PM
    • #48

    Seh ich da auf der Signalbrücke etwa ein KS-Signal? :) Wo habt ihr die denn für TS 12 ausgegraben? :)

    Grüße aus München! :)

    Projekt: U-Bahntriebwagen MVG Typ A

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  • roady
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    • November 24, 2013 at 11:39 PM
    • #49

    Jo,das sind KS-Signale,von BPanther...
    In Ermangelung von passenden Tagebausignalen hab ich halt die genommen.

    Gruß Thomas

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  • muxi
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    • November 25, 2013 at 1:52 PM
    • #50

    Dankesehr :)

    Grüße aus München! :)

    Projekt: U-Bahntriebwagen MVG Typ A

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  • BerndKrebs
    Intermediate
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    • November 26, 2013 at 8:33 PM
    • #51

    Hallo Thomas
    Das ist ja großartig was ihr da bis jetzt geschaffen habt.
    Gruß
    Bernd

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  • Catweasel58
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    • November 27, 2013 at 11:10 AM
    • #52

    Hallo Thomas
    Ist ja SUUUUPEEER geworden. Da hat man ja schon Vorfreude mit 50 Spielern im Multiplayer, denn wenn man das so sieht braucht man für einen vernünftigen Betriebsablauf allein für den Tagebau 5 Spieler.

    Hoffentlich läuft die Strecke dann auch unter TANE. Mit den dort versprochenen Stellwerken wäre ein richtig flüssiger Betriebsablauf gewährleistet.

    Ruckelt eigentlich die Kohleumladestelle unter SP1 immer noch? Ich habe es noch nicht getestet.

    Gruß
    Günther

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  • roady
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    • November 27, 2013 at 12:24 PM
    • #53

    Hi Günther,
    die Kohleumladung ruckelt eigendlich nur,wenn man via STRG+Rechtsklick die Eigenschaften anzeigen lässt.
    unter SP1 hab ich das nochnicht ausprobiert,da ich erstmal neue Züge für den Tagebau zusammenstellen muss.
    Die "mitgelieferten" Falns haben leider bei den Bogeys nen Tippfehler im Thumpnail, sind damit für den CM Fehlerhaft,und tauchen im Spiel/Editor nicht mehr auf.
    Uwe(OpAmp) will an dieser Version leider nix mehr machen,da sie an einem Update der Tagebauassets arbeiten....

    Tja,da muss ich halt jetz durch.... :(

    Gruß Thomas

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  • Catweasel58
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    • November 27, 2013 at 1:18 PM
    • #54

    Hallo Thomas

    Ja Schade. Aber das die CC wenn sie schon auf Fehler hingewiesen werden - und dieser Fehler ist nun wirklich nicht der Aufwand - ihren Content nicht bereinigen. Einfach korrigieren, die Sachen zur DLS und in drei bis vier Tagen kommt das Update. Würde für den CC noch nicht mal 10 Minuten dauern.

    Mir jedenfalls würde das an der Ehre kratzen - auch wenn ich schon an einem Update arbeiten würde. Aber es geht ja um den schon vorhandenen Content, der sozusagen jetzt für TS12 unbrauchbar auf der DLS liegt und gerade noch für die älteren Trainzversionen verfügbar ist.

    Gruß
    Günther

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  • CJ187
    Guest
    • November 27, 2013 at 3:26 PM
    • #55

    Ich glaube, das der Alias-Config-Eintrag wieder funktioniert...

    Habe dieses erst letztens bei der BR 103 (E03) probiert...

    Und man könnte es ja mal testen, wie sich das verhällt, denn das Mesh und die Texturen werden ja aus dem Original bezogen, es gibt nur eine neue Config.
    Das wäre die einzige Möglichkeit altes und fehlerhaftes Rollmaterial zu fixen, ohne eine Erlaubnis zu benötigen.

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  • Catweasel58
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    • November 27, 2013 at 3:47 PM
    • #56

    Hallo Christopher

    Alles gut und schön. Berichtigen kann ich das zwar. Nur ist dann dieses Asset nicht mehr multiplayerfähig, da ich dieses erst zur DLS hochladen muss u.s.w. Kommen wir dann jedoch nicht wieder in Konflikt mit den Urheberrechten? Alles was das Objekt zusammenhält ist doch die Config. Besser wäre es schon wenn der Autor dies tun würde, denn dann wäre es nur eine neue Version und Alle würden über die DLS ein Update erhalten und auch die schon verbauten Objekte wären wieder in Ordnung. Thomas müsste doch sonst alle entsprechenden Waggons ersetzen.

    Gruß
    Günther

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  • CJ187
    Guest
    • November 27, 2013 at 3:51 PM
    • #57

    Naja, nur haben wir nun leider die Situation, dass der Autor das eben nicht macht, und auch im OT-Forum (glaube ich) verlauten lassen hat, dass das neue Tagebau-System NICHT auf die DLS kommt.

    Somit wäre dann dieses Set für den Multiplayer sowieso gestorben!
    Die Alias erlaubt es mit einer neuen eigenen Config (in der der Tippfehler ja behoben wäre!) das fehlerhafte Asset zu klonen, ohne die Inhalte des Originals zu enthalten (also keine Urheberrechtsverletzung!)

    Nur müsste man testen, ob die DLS auch Alias-Assets annimt.

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  • BastiDE
    Intermediate
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    • August 21, 2014 at 4:56 PM
    • #58

    #geöffnet für weitere Screenshots.

    Regel: KEINE Links/Erwähnungen zu anderen Webseiten! Das Projekt kann selbstverständlich auf anderen Seiten auch präsentiert werden, das muss aber nicht hier verkündet werden.

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  • roady
    Student
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    • August 21, 2014 at 8:16 PM
    • #59

    Sooo,Bahnübergänge bastel'n is harte Arbeit..... :D

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    Aber nu funktioniert er...... so halbwegs..... ;)

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    Später mehr davon

    Gruß Roady

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  • Stepke
    Administrator
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    • August 22, 2014 at 5:01 PM
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    • #60

    Definitiv schöne Bilder :)

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