Moin,welche alten Wagen meinst du?
Die "Schrottwagen" auf Seite 3?
Die gibts auf der DLS,KUID's müsste ich ma raussuchen....
Gruß Roady
Moin,welche alten Wagen meinst du?
Die "Schrottwagen" auf Seite 3?
Die gibts auf der DLS,KUID's müsste ich ma raussuchen....
Gruß Roady
Sooo,Bahnübergänge bastel'n is harte Arbeit..... ![]()
Aber nu funktioniert er...... so halbwegs..... ![]()
Später mehr davon
Gruß Roady
Joa,von mir auch!
Ich hoffe mal,ihr seid gut reingerutscht ![]()
Hi Günther,
die Kohleumladung ruckelt eigendlich nur,wenn man via STRG+Rechtsklick die Eigenschaften anzeigen lässt.
unter SP1 hab ich das nochnicht ausprobiert,da ich erstmal neue Züge für den Tagebau zusammenstellen muss.
Die "mitgelieferten" Falns haben leider bei den Bogeys nen Tippfehler im Thumpnail, sind damit für den CM Fehlerhaft,und tauchen im Spiel/Editor nicht mehr auf.
Uwe(OpAmp) will an dieser Version leider nix mehr machen,da sie an einem Update der Tagebauassets arbeiten....
Tja,da muss ich halt jetz durch.... ![]()
Gruß Thomas
Jo,das sind KS-Signale,von BPanther...
In Ermangelung von passenden Tagebausignalen hab ich halt die genommen.
Gruß Thomas
Soooo,und wieder ein paar Lebenszeichen ![]()
Der Tagebau hat Gestalt angenommen,herzlichen Dank an Werner!! ![]()
Gruß
das Mindauteam
@ Kater: jo,das is wurst...
@rest: ich werd leider nich dabei sein können,ich bin bis Sonntag nicht im lande...
Gruß Thomas
So,nochma Lebenszeichen:
Brauerei incl. Lieferfahrten:
Brikettwerk:
Schmalspurbereich für Ascheentsorgung im Brikettwerk und Museeumsbahn:
So,ich hoffe mal das "beruhigt" die Gemüter erstmal etwas... ![]()
Gruß
das Mindauteam
Und jetz is wohl der Server vom TD abgeraucht..... ![]()
War dann wohl doch zuviel Ansturm....
Moinsen!
Eventuell kann man sich hier ja mal ein paar Anregungen holen....
Das ist zwar alles in englisch,sollte aber für einen "normalsterblichen"kein Problem sein,oder?! ![]()
Vieleicht kann man das System ja für uns anpassen??
Gruss Thomas
Soo,wenn ichma was in die Runde schmeißen darf,
ich hab jetz dieses im Rechner.... =399€
ne "ordendliche" Grafikkarte schlägt nochmal mit ~100-200€ zu Buche
nen passendes Netzteil mit ~700W nochma 100-150€
und halt noch nen Gehäuse,Festplatten und nicht zu vergessen Monitor sind nochmal ~200-250€ allinall....
ok,der Prozessor muss net so hochgestochen sein,da tuts evtl auch ein,zwei Nummern niedriger, der speicher muss auchnet so viel sein,da tun's auch 8GB....
Ich hab nur soviel,weils a)nen komplettes Bundle war,un b) weil ich nebenher noch FSX flieg....
evtl ma bei Amazon oder Alternate gucken,manchmal gibts das auch als komplettes Paket...
also ich persönlich glaub nich,dass du für deine Kohle nen gescheides Teil findest.....
Gruß Thomas
Ps.: bevor ich's vergess,wenn du deinen Lappi entsorgst,bau die HD raus,und stell die sicher,die kannst du über einen Adapter in einem neuen Rechner weiter verwenden,bzw davon Daten/Trainzinstallation sichern....
Hi,da is wohl CJ nen grober Schnitzer unterlaufen...
Die "alte" 3.6er Version läuft trotzdem noch...
Gruß Roady
ok,das sieht ja schonmal ganz nett aus.... ![]()
Sowas in der Richtung werd ich mir eventuell auchmal "antun",mal sehn,was die Firma an Urlaubsgeld ausspuckt..... ![]()
Wow,herzlichen Dank,Christopher!
Darf ich mal fragen,was der Auslöser für dieses "Verschwindibus" war?
Moinsen.
Ich habe momentan auf meinem Mindauprojekt ein ganz merkwürdiges Problem...
Ich habe die FAL's als Zubringer zu einer Brikettfabrik im Einsatz.
Wenn ich dem Wagen die Braunkohle als Ladegut im Editor zuweise und belade,ist später zwar die Ladung bzw das Gewicht der Ladung noch vorhanden,ABER die Textur der Beladung ist weg und die Wagen sehen leer aus....
Das selbe passiert bei den Briketts und der Asche,die als Fertigprodukte anfallen.....
Weis jemand eine Lösung dazu,oder muss ich mir dazu andere Wagen suchen???
p.s.: Selbiges Problem tritt auch auf,wenn ich die Wagen über den ContentCreator clone,und die Beladungen direkt dort angebe....
Gruss Thomas
wenn nix dazwischen kommt,werd ich wohl mit dabei sein...
So,auf die Schnelle noch ein paar Bilder....
Mindau Hbf und BW
Osthafen und Rafinerie
Westhafen
Schrottplatz
Zement und Ziegelwerk
Sägewerk
Bahnhof mit Kraftwerk
Feierabend.....
![]()
Hi Ulipacha,
danke erstmal für das Lob.
Gebaut wird in TS12,Deutsche Version,soll ja mal Multiplayerfähig werden ![]()
Die Industrien sind momentan so auf Zuglängen von 10-15,maximal 20 4achser Wagen ausgelegt.
Personenverkehr wird zum Großteil mit Diesel abgewickelt,es ist aber auch ein guter Teil elektrifizierte Strecke dabei.
Dieses ist die momentane Kartengröße...
und im Nordwestlichen Teil kommt nochmal dieses
... mit großen Schritten ....
Rangierbahnhof und bilder von Nico(lok232)
Containerumladung
Ablaufberg Richtung Sortierbereich
Stellwerk 1 Rangierbahnhof
Lokabstellung
Tankstelle
nochmal Ablaufberk(links) und Tankstelle(rechts)
3x Gleisbereich nach dem Ablaufberg
der Ablaufberg funktioniert,zumindest mit den Wagen von Samplaire bzw CJ,alles andere unter vorbehalt...
Ich würde dazu ja mal ein Youtubevideo machen,hab aber leider keinen richtigen Plan,was ich dazu brauche...
Wir,Nico,Werner und meine Wenigkeit würden uns über Kommentare freuen
Demnächst mehr in diesem Forum ![]()
Gruß das Mindauteam
Hoi Lukas!
Ehm,der Railjet ist Payware,und hier zu bekommen,und für
34,90 zł bzw
8,35 € auch nich allzu teuer....
Gruss Thomas