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Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

  • Sebastianeh
  • 10. April 2005 um 14:04
  • Rocco
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    135
    • 17. August 2007 um 00:10
    • #241

    robinH da hast du recht aber wenn wir die Industrien dort reinschreiben z.B. Kohle hätten wir doch wieder Platz im Industriemenü.

    Lebe deine Träume und Träume nicht dein Leben

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  • robinH
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    61
    • 17. August 2007 um 00:18
    • #242

    Also ich brauche kein Kohlewerk, das sich wie ein normales Gebäude verhält. Es gibt zB keine Angaben zum Transport.

    Das Kohlekraftwerk würde weiter 3 Plätze im Hausmenü belegen.

    Wer will kann die ja nutzen. Nur eine richtige Lösung ist das nicht, Das Thema wurde ja schon bei der Brauerei diskutiert.

    Jeder der die Brauerei als Gebäude und den Supermarkt nutzt, wird wissen wie die sich verhalten.

    Zitat
    .....die Industrien dort reinschreiben z.B. Kohle hätten wir doch wieder Platz im Industriemenü
    Warum die Alten umschreiben, setzt doch die Neuen gleich als Haus ein.

    Grüße an alle

    ---------------

    4 Mal editiert, zuletzt von robinH (17. August 2007 um 00:18)

    • Zitieren
  • Rocco
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    135
    • 17. August 2007 um 00:18
    • #243

    Robin H okay , aber es war einen Versuch wert.Ausprobieren schadet nicht jede Idee ist es Wert beachtet zu werden.

    Lebe deine Träume und Träume nicht dein Leben

    • Zitieren
  • robo
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    6
    • 17. August 2007 um 10:06
    • #244

    Diese Trickserei mit den build-/ und play-Dateien bringst aus verschiedenen Gründen nicht.
    Eine Möglichkeit, (zerstörbare) Stadtgebäude als Industrie zu nutzen, sehe ich allerdings. Man könnte evtl. Fischereien am Wasser oder im Wasser bauen, die einfach Lebensmittel produzieren (Fisch). Sie könnten so ähnlich aussehen wie die normalen Häfen und werden auch direkt am Wasser abseits der Städte gebaut, was vielleicht verhindern würde, daß sie zu schnell durch andere Stadtgebäude ersetzt werden.
    Da ich mich mit Grafik und dem Umbauen von Industrie-/ in Stadtgebäude noch nicht beschäftigt habe, kann ich die Idee aber leider selber nicht ausprobieren.

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  • transrapid 09
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    3
    • 17. August 2007 um 14:30
    • #245

    Ein weiterer Nachteil der "Stadtgebäude-Industrien" scheint doch die Lokalität zu sein. Würden so wichtige Gebäude wie Kohlebergwerke nur noch in Städten vorkommen, wäre das langweilig und unrealistisch. Und selbst wenn man sie von vornherein setzten würde, hätte das zur Folge, dass sich die Industrien weder in der Produktion erhöhen, noch neu bauen, noch schließen oder an Änderungen (z.B. Anlieferung von Elektrizität) anpassen könnten...

    Die Stadtgebäude sollten dann eher für sinnvollere und realistischere Dinge wie Supermärkte, Postämter, Krankenhäuser, Tankstellen, Trafo-Häuser, o. Ä. genutz werden.

    EDIT: Anmerkung zur Brauerei:
    Die Brauerei ist meiner Meinung nach jedoch von Vorteil, da ein Bahnhof mit Brauerei auch die Lebensmittelkapazitäten der Bistro-Wagen effektiv ausschöpfen kann.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

    Einmal editiert, zuletzt von transrapid 09 (17. August 2007 um 14:30)

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  • Captain-Curry
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    843
    • 17. August 2007 um 16:52
    • #246

    Also ich bin für mehr supermärkte

    Dateien

    d1_1_b.jpg 24,23 kB – 481 Downloads 31_1_b.jpg 22,85 kB – 542 Downloads
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  • Daywalker
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    3
    • 18. August 2007 um 00:27
    • #247

    Ich hätte da noch einmal eine kleine Idee, wenn man die Abfalldeponie von Lochris

    http://www.locomotion-fanpage.net/forum/thread.php?threadid=2734

    dazu bringt Erdgas zu Produzieren, welches dann evtl. zusätzlich neben dem Treibstoff in das neue Kraftwerk von robinH

    http://www.locomotion-fanpage.net/forum/thread.php?threadid=2608

    geliefert werden könnte!
    Das wäre meiner meinung nach eine Neuigkeit mit wenig aufwand aber großer Wirkung, wäre halt ein neues Frachtgut ohne das groß neue Industrien kreirrt werden müßten und Tanklast-Waggons die dazu genutzt werden könnten gibt es hier im Forum ja in Hülle und Fülle.
    Ich für meinen Teil werde das sicher die nächsten Tage mal testen, sollte die Idee jedoch gefallen überlasse ich die evtl. veröffentlichung Lochris und robinH da ich sicher nicht davon profitieren will, was andere in Mühevoller Arbeit zusammengestellt und perfektioniert haben :kopfnicken:

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

    • Zitieren
  • robinH
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    61
    • 18. August 2007 um 00:54
    • #248

    Müsste gehen. 3 sind ja möglch. Treibstoff und Kohle + Gas, warum nicht.

    Wir könnten die selbe ID nehmen wie das ÖL und der Treibstoff. Man würde zwar kein Erdgas am Bahnhof warten sehen, doch das wäre ja nicht weiter wild.

    Lochris kann das gerne entwerfen, aber auch du. Hab nichts dagegen. Nur der Übersicht halber sollte dieses dann in der Filebase mit beim E-Werk oder der Deponie auftauchen.

    Zum Fischfang, im Wasser würde die Gebäudeindustrie klappen. Nur eine Fischerei wird dann noch gebraucht und eine Id und Transportmittel, das wird dann schon wieder nicht so einfach. Man könnte auch ein Marktplatz für den Fischverkauf als Gebäude kreieren.

    Grüße an alle

    ---------------

    4 Mal editiert, zuletzt von robinH (18. August 2007 um 23:09)

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  • Daywalker
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    3
    • 18. August 2007 um 01:46
    • #249

    Na mal schauen, aber ich denke ich werde (zumindest für mich) erst einmal eine neue ID verwenden, da ich somit die Locowelt mit einer neuen Fracht anreichere ohne die Fahrzeug und Industrie Limits weiter zu belasten, alles weitere wären ja nur leichte veränderungen der jeweiligen Waggon und Industrie xml´s

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • robo
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    6
    • 20. August 2007 um 15:52
    • #250

    Was Industrien als Stadtgebäude angeht, man kann natürlich das Stadtwachstum komplett unterbinden, indem man Häuser und Straßen nur noch einzeln manuell im Szenarioeditor setzt.
    Die Nachteile sind: Viel Arbeit beim Anlegen eines Szenarios, kein Bevölkerungswachstum und einzelne Häuser können mit der Zeit verschwinden ohne durch neue ersetzt zu werden.
    Eine Stadt pro Map ist allerdings Minimum, die man so anlegen könnte, daß sie durch Landschaft in der Ausdehnung eingegrenzt wird, z.b. am Meer und durch Berge.

    2 Mal editiert, zuletzt von robo (20. August 2007 um 15:52)

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  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    33
    • 14. Januar 2009 um 22:18
    • #251

    Man köönte ja Akkuwaggons entwickeln, die sich erst aufladen und dann wieder entladen lassen.

    AZUWSK

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • low16478
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    18
    • 15. Januar 2009 um 06:58
    • #252

    Hallo Totengräber. ;)

    1. Gehts hier nicht um Fahrzeuge, sondern um Industrien :zwinkern:
    2. Ist der letzte Post hier ca. 1,5 Jahre alt, da passiert nix mehr... :zwinkern:
    3. Versteh ich nicht, was du mit Akkuwaggons meinst. Ich meine, jeder Waggon wird beladen und entladen. Der Unterschied zu nem Akkuwaggon wird mir nicht so wirklich deutlich.

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  • 17Anno01
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    5
    • 15. Januar 2009 um 18:26
    • #253

    Strom Industrie mein er glaub ich

    Wer darüber nachdenkt ob Locomotion NICHT toll sei, sollte sich ehrlich gesagt Gedanken machen...


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  • low16478
    Profi
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    Filebase Einträge
    18
    • 15. Januar 2009 um 19:17
    • #254

    Die gibts doch, auch mit Transport. Is alles in der Filebase.

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