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Wie komplex ist der Map Editor?

  • StolleJay
  • 11. Februar 2011 um 21:12
  • StolleJay
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    • 11. Februar 2011 um 21:12
    • #1

    Da einige von euch ja die Vollversion von Steam schon haben wollt ich mal fragen wie komplex der Map-Editor ist?
    Könnt ihr mir evtl. ein paar Sachen verraten?

    Besonders Interessierts mich wie das verlegen von Straßen ist.

    Wenn Architekten Heut zu Tage Häuser so bauen würden wie Moderne Programmierer ihre Programme, dann könnte ein Specht ein ganzes Reihenhaus zu Fall bringen!

    Home-of-Stolle - Content & Script Mods, Windows Apps & more...

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  • Eickes
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    • 11. Februar 2011 um 22:52
    • #2

    jo, würde mich auch interessieren, ich hatte leider meine Steam version 30 min zu spät bestellt :(

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  • Banjobeni
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    • 12. Februar 2011 um 19:33
    • #3

    Man zieht Strassen, setzt seine Gebäude, passt Höhen an. Mehr hab ich nicht probiert und mich dann gleich wieder dem Spielen zugewandt :)

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • StolleJay
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    • 12. Februar 2011 um 19:54
    • #4

    Also währe es Möglich Reale Städte Gut nach zubauen ohne da Wochen dran zu hängen?

    Wenn Architekten Heut zu Tage Häuser so bauen würden wie Moderne Programmierer ihre Programme, dann könnte ein Specht ein ganzes Reihenhaus zu Fall bringen!

    Home-of-Stolle - Content & Script Mods, Windows Apps & more...

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  • volcano
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    • 12. Februar 2011 um 20:09
    • #5

    Wenn man es möglichst originalgetreu machen will, braucht es aber trotzdem reichlich Zeit.

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

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  • Banjobeni
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    • 12. Februar 2011 um 20:10
    • #6

    Ich denke auch. Nur schon wie das Spiel ausgelegt ist, deutet nicht darauf hin, dass man einfach eine Heightmap einliest und dann noch ein paar Strassen bastelt.

    Man darf also auf Communitymitglieder mit sehr viel Freizeit hoffen..

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • volcano
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    • 12. Februar 2011 um 20:11
    • #7

    Und wird ansonsten viele Fantasiestädte spielen müssen ...

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

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  • Cally
    Gast
    • 12. Februar 2011 um 21:27
    • #8
    Zitat von Daniel_Knecht

    Also währe es Möglich Reale Städte Gut nach zubauen ohne da Wochen dran zu hängen?

    Dafür müsste es aber dann auch möglich sein eigene Gebäude einzufügen, Köln ohne den Dom ist ja nicht real.

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  • Saphirdragon
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    • 12. Februar 2011 um 22:10
    • #9

    Ich habe nichts gegen gute Fantasiestädte. Die sind oft besser als Nachbauten realer stadtregionen weil an das Spiel angepasst

    Meine Bahnbilder Galerie auf Deviantart
    Meine Urban Rail Galerie auf Deviantart

    Ehrlich währt am längsten.... Aber wer hat schon so viel Zeit?

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  • phillip96
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    • 13. Februar 2011 um 14:43
    • #10
    Zitat von Cally

    Dafür müsste es aber dann auch möglich sein eigene Gebäude einzufügen, Köln ohne den Dom ist ja nicht real.

    Da kann man ja einfach auch den Stephansdom nehmen :P ich glaube reale Städte nachzubauen wird nicht so gut gehen, da zu wenig Gebäude da sind. Bleiben wir mal am Beispiel Köln: Man wird keine Brücke finden, die der Hohenzollernbrücke oder der Severinsbrücke ähnlich sehen würde, da ich bisher nur Kopfbahnhöfe gesehen hab (wenn man mal den Minibahnhof am Prater ausschließt) wird es auch mit dem Hauptbahnhof schwierig. Dann wären da noch die Kranhäuser, die Kölnarena usw., alles miteinberechnet bleibt nichts von der Kölner Skyline übrig. Wenn ihr mich fragt, ich freue mich auf die "Fantasiestädte" :)

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

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  • Synthtronic
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    • 13. Februar 2011 um 14:48
    • #11

    Um aus den Kopfbahnhöfen einen Durchgangsbahnhof zu machen muss man nur etwas tricksen. Wird dann nicht sehr elegant aussehen, aber machbar.
    Man stellt einfach 2 Kopfbahnhöfe gegeneinander.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Oliver
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 14:56
    • #12

    Der Stephansdom ist genauso wenig real. Gebt mal bei Google Bilder Stephansdom ein und vergleicht die Ergebnisse mit diesem Klotz der im Spiel herumsteht.

    Wie auch immer, Singleton Mosby bereitet angeblich ein Video über den Map Editor vor.

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  • beni16
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 15:55
    • #13

    Also bei Stephansdom ist mir ehrlich das Speiben gekommen. Sowas aus unseren Steffl zu machen ist eine Schande, aber egal.
    Hauptsache der Editor ist nicht zu kompliziert.
    mfg beni

    Einmal editiert, zuletzt von beni16 (13. Februar 2011 um 17:07)

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  • Banjobeni
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    • 13. Februar 2011 um 17:05
    • #14
    Zitat von beni16

    mgf beni

    Mit greundlichen Füssen? ;)

    [/offtopic]

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • beni16
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 17:06
    • #15
    Zitat von Banjobeni

    Mit greundlichen Füssen? ;)

    [/offtopic]


    Überlesen :pinch:

    Einmal editiert, zuletzt von Banjobeni (13. Februar 2011 um 17:15)

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  • Oliver
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 19:23
    • #16

    Ausführliche Vorstellung des Mapeditors:

    http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…=1#post12090545

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  • Tucker
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    • 15. Februar 2011 um 20:36
    • #17

    Habe heute mal den Editor ausprobiert. Er ist recht sehr einfach aufgebaut. Aber eine Sache stört mich: Eisenbahn (Tram) -gleisen parallel zu bauen ist sehr schwerig, da die Gleisen immer am Nachbargleis sich anschliessen wollen.

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  • Banjobeni
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    • 15. Februar 2011 um 20:38
    • #18

    Das sehe ich als allgmeines Problem, nicht nur im Karteneditor. Alle Schienen, die man bauen kann, verbinden sich immer automatisch mit allen Nachbargleisen, wo auch solche Schienen drauf sind.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Tucker
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    • 15. Februar 2011 um 20:42
    • #19

    Na das finde ich sehr schade. Vielleicht gibt es ja eine Möglichkeit dies zu deaktivieren in einer Datei.

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  • Banjobeni
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    • 15. Februar 2011 um 20:44
    • #20

    Ich bin ziemlich sicher, dass das nicht geht. Das ist eine Sache der Engine, auch die Strassen sind darauf ausgelegt. Würde mich extrem wundern, wenn man das ändern könnte.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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