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  3. Saphirdragon

Posts by Saphirdragon

  • Citias Novas / Fjordland / Feuerfjorde / Apollo Island / Blackwater bay / Dragon lake

    • Saphirdragon
    • March 7, 2014 at 6:32 PM

    Ich bin wieder da. Und habe was mitgebracht =)

    Die beiden Karten entstanden in den letzten Monaten und sind bisher unveröffentlicht. Ich hoffe ich kann euch mit

    ihnen erneut ein paar gute Stunden Spielspaß bieten!


    Dragon lake ist als erste meiner Karten auch im steam workshop verfügbar!


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    BLACKWATER BAY

    Charakter: Stadt mit teils dicht verbautem, teils ländlichem Umland
    Auslegung: Regelset mit +200 bis +300% Stadtbevölkerung/Fahrzeugkapazität
    -""- Auf Städtewachstum: Nein
    Vorbau: Metro/Busspuren
    Fährennutzung: Empfohlen
    Schwierigkeit: Leicht
    Vorraussetzungen: Kostenlos ladbares Wahrzeichen "Opernhaus von Sydney" erforderlich.
    DOWNLOAD BLACKWATER BAY


    Blackwater bay bietet viel und gleichzeitig nichts. Die Stadt hat ein zentral in der Karte gelegenes Kerngebiet

    und ein südöstlich davon gelegenes Neubaugebiet welche den meisten Verkehr verursachen. Das Industriegebiet am

    Westrand wird euch eher wenig Arbeit aufdrängen da es durch die vorgebaute U bahn und einige O-Bus linien relativ

    leicht erschließbar ist. Vorgebaut sind zwei Linien, eine davon als Ringlinie mit teilweise Linksverkehr um

    Mittelbahnsteige zu ermöglichen, die andere als klassische Vorortebahn. Beide dieser Strecken haben am zentralen

    Abschnitt durch die City eine Stammstrecke sowie einen Abzweig um ein Depot errichten zu können. Im späteren

    Verlauf empfiehlt sich natürlich auch die Erschließung der kleineren Umlandgemeinden wobei dies sicherlich nicht

    eure Hauptaufgabe ist.


    Hier eine Übersichtskarte für Blackwater bay:


    Und noch ein paar Screenshots, zuerst das Stadtzentrum dann noch eines der Dörfer im Umland.
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    DOWNLOAD BLACKWATER BAY


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    DRAGON LAKE

    Charakter: Kompakte Stadt mit ländlich geprägtem Umland
    Auslegung: Regelset mit +200 bis +300% Stadtbevölkerung/Fahrzeugkapazität
    -""- Auf Städtewachstum: Nein
    Vorbau: Metro/Busspuren/STUB (Stadt-Umland-Bahn)
    Fährennutzung: Empfohlen
    Schwierigkeit: mittel
    Vorraussetzungen: Kostenlos ladbare Wahrzeichen "Rathaus" und "Buckingham palace" erforderlich.
    DOWNLOAD DRAGON LAKE


    Dragon lake ist imo meine (gefühlt) beste Karte. Die kompakte City sowie einige Dörfer und Szenerien sind teilweise von Hand gebaut, um höhere Dichte und stimmigere Optik zu schaffen. Zahlreiche verspielte Details wie etwa eine Autobahnbaustelle (Und eine dazugehörige komplett überlastete Landesstraße), Felder, Wiesen und Bergstraßen machen die Karte optisch stimmig.
    Hauptziel ist es, neben dem innerstäditischen Verkehr auch zahlreiche Pendlerlinien in unterschiedlichen Formen zu betreiben. Eine kaum benützte Güterverkehrsstrecke wartet auf ein S-Bahn konzept, zwei StUBs wollen mit leistungsfähigen Straßenbahnfahrzeugen bedient werden, zahlreiche kleine Dörfer fordern endlich eine gescheite Busanbindung und so manch ein Bewohner der Stadt wünscht sich endlich einen U-Bahn betrieb auf der stillgelegten Trasse durch die City.
    Wer gerne an Taktfahrplänen, Anschlussverbindungen und Expresszügen herumtüftelt, wird diese Karte lieben!

    Vorweg sei gesagt: Bei einer 300%ig gesteigerten Bevölkerungszahl ist sogar die city halbwegs staufrei, einzig die verflixte Autobahn vom Stadtzentrum richtung Westen krieg ich einfach nicht frei! Wie immer gibt es auch die obligatorische Einbahn-Warnung, auch wenn die auf dieser Karte für Saphirdragon-Verhältnisse eh nur selten vorkommen.


    Dragon lake ist als erste meiner Karten auch im steam workshop verfügbar!

    Als erstes eine Übersichtskarte:


    Dann noch einige Screenshots von dieser map:


    5 schnelle Bilder von Dragon lake City:
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    Und ein paar Umlandimpressionen:
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    8


    DOWNLOAD DRAGON LAKE


    Dragon lake ist als erste meiner Karten auch im steam workshop verfügbar!


    Ich wünsche euch viel Spaß mit den neuen Karten! Und über Feedback freue ich mich immer!


    Lg. der Saphirdragon

  • Citias Novas / Fjordland / Feuerfjorde / Apollo Island / Blackwater bay / Dragon lake

    • Saphirdragon
    • September 1, 2013 at 11:28 AM

    Es ist jetzt auch eine Version von Fjordland ohne Metro verfügbar.

    vanos: Danke dir - wie ich sehe hast du auch schnell meinen Spielstil analysiert :P

  • Citias Novas / Fjordland / Feuerfjorde / Apollo Island / Blackwater bay / Dragon lake

    • Saphirdragon
    • August 29, 2013 at 9:32 PM

    miki: Danke!
    @TurboTommy: Nein, Studieren :D Danke!
    Maze: Danke dir!
    pemko: Danke, Wenn du willst kann ich eine Version ohne Metro hochladen (Kurz rauseditiert, Trassen bleiben evtl. erkenbar) Sag mir nur, welche Karte.
    PATRICKausHH: Danke dir! =)

  • Citias Novas / Fjordland / Feuerfjorde / Apollo Island / Blackwater bay / Dragon lake

    • Saphirdragon
    • August 27, 2013 at 10:06 PM

    Nach Monaten der Ruhe bricht auch der Saphirdragon das Schweigen.
    An alle, die sich an mich erinnern und auch an alle anderen ein freudiges "Griaß Eich!"


    Hier stelle ich gleich 6 verschiedene Karten vor, welche im Verlauf der letzten Monate entstanden sind.


    EDIT 3/2014: Weitere maps verfügbar, hinunterscrollen nicht vergessen ;)

    Fjordland und Dragon Lake sind auch via Steam Workshop zu haben ;)

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    CITIAS NOVAS

    Charakter: Einzelstadt
    Auslegung: Regelset mit +200 bis +300% Stadtbevölkerung/Fahrzeugkapazität
    -""- Auf Städtewachstum: Nein
    Vorbau: Metro/Bus bzw. Tramwaystraßen
    Fährennutzung: Nicht notwendig
    Schwierigkeit: Leicht
    DOWNLOAD CIVITAS NOVAS


    Citidas Novas entstand kurz nachdem ich mir CIM2 zugelegt hatte, Gute Karten waren noch rar und die mit dem Spiel

    mitgelieferten mehr als mäßig.
    Sie birgt daher einige kleinere Anfängerfehler, wie einige Stellen an denen relativ leicht Staus entstehen. Die

    Stadt ist sehr durchmischt angelegt, da ich hauptsächlich die Wachstumsautomatik verwendete und diese mit

    gezielten Abrissen steuerte. Das Stadtzentrum ist groß und vielseitig, in den Außenbereichen gibt es zwei mächtige

    Industriegebiete sowie ein ordentlich zersiedeltes, aber Straßentechnisch gut erschlossenes Umland.

    Hier zwei Überblicke, einmal mit und einmal ohne dem vorgebauten Metronetzwerk:


    Das U bahn Netzwerk ist auf die teilweise verwendung von Expresszügen ausgelegt. Linienwege sind zwar vorgebaut,

    können in der Innenstadt aber mit enigen Metern Tunnel verbunden/Geändert werden. Ich empfehle einen Mod welcher

    die Fahrzeugkapazitäten analog zur Stadtbevölkerung anhebt, sonst verzweifelt man sehr schnell an zu geringen

    Kapazitäten.

    Überblicke (Stadtzentrum):

    Nördliches Industriegebiet:

    CBD:

    Zubringerstraße in die nördlichen Vororte:
    (O-Bus leitungen hängen dort keine, der Screenshot stammt aus einem meiner Spiele)


    DOWNLOAD CIVITAS NOVAS


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    FJORDLAND

    Charakter: Zwei Städte, Umland
    Auslegung: Regelset mit +200 bis +300% Stadtbevölkerung/Fahrzeugkapazität
    -""- Auf Städtewachstum: Nein
    Vorbau: Metro
    Fährennutzung: Notwendig
    Schwierigkeit: Leicht-mittel
    DOWNLOAD FJORDLAND


    Fjordland ist eine Karte mit zri Hauptzentren und einem Subzentrum, deren dicht bebautem Umland und einem Dorf im

    Südwesten der Karte. Die Map zeichnet sich vor allem durch ihre Geographie aus, viel Wasser, viele Berge und eher

    schmale, dicht besiedelte Landstreifen dazwischen. Fjordland verfügt wie Citidas Novas über zwei Industriegebiete,

    welche durch die vorgebaute Metro erreichbar sind. Die U bahn Linien haben Namen, ob ihr ihnen diese oder andere

    gebt ist natürlich euch überlassen ;). Fähren empfehlen sich zwischen den Siedlungen im Südwesten und Fjordland

    sowie einmal quer über die Nordlandbucht. Die 1-gleisige Berglandlinie funktioniert als 'Ring-Einbahn' Sowohl

    Bergland als auch Nordlandlinie können nach Fjordland durchgebunden werden, der nördliche Abzweig der

    Nordlandlinie hat eine Vorbaute für ein eigenes Depot für den Betrieb als Anschluss-RB

    Zwei Überblicke, Einmal mit und einmal ohne Metronetzwerk/Namen:


    Die Übersicht zeigt Nordland, Blickrichtung Fjordland:

    Blick auf die Ostbucht:

    Fjordland Zentrum:

    Suburbs im Bergland:

    DOWNLOAD FJORDLAND


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    FEUERFJORDE

    Charakter: Drei Städte, Umland
    Auslegung: Regelset mit +200 bis +300% Stadtbevölkerung/Fahrzeugkapazität
    -""- Auf Städtewachstum: Nein
    Vorbau: Metro
    Fährennutzung: Möglich
    Schwierigkeit: Eher schwer
    DOWNLOAD FEUERFJORDE


    Feuerfjorde ist eine Map deren Zentrum durch einen mächtigen Vulkan dominiert wird, keine Sorge, der ist

    nichtraucher!Die 3 Städte sind in enge, längliche Täler eingepfercht, was die Wahl für Linientrassen einschränkt.

    Die Schwierigkeit der Map ergibt sich vor allem aus dem Beginn, da in den einzelnen Städten eher wenige Fahrgäste

    gewonnen werden können ist eine rasche Inbetriebnahme des S bahn ringes und die damit gegebene Verbindung der

    Städte vorteilhaft.

    Wie immer die zwei Überblicke mit Metro/Namen und leerer Karte:

    Hier sehen wir die nördliche Stadt Flussland, vom Vulkan aus:

    Die Stadt Feuerfjorde an den gleichnamigen Gewässern:

    Ein S200 in der "alten" Lackierung meiner Firma ComeXX erklimmt gerade die Strecke hinauf zur Bergrückensiedlung

    in der Südstadt:

    Im zentrum der Südstadt gibt es eine Vorbaute für einen "Hauptbahnhof" mit Mittelbansteigen. Von der Südstadt

    richtung Feuerland gibt es zudem Überholgleise für Expresszüge.

    DOWNLOAD FEUERFJORDE


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    Apollo Island

    Charakter: Zwei zentrale Städte, 3 kleinere, ländliches Umland
    Auslegung: Regelset mit +200 bis +300% Stadtbevölkerung/Fahrzeugkapazität
    -""- Auf Städtewachstum: Sowohl mit als auch ohne(empfohlen) spielbar
    Vorbau: Metro
    Fährennutzung: Notwendig
    Schwierigkeit: leicht
    DOWNLOAD APOLLO ISLAND


    Apollo Island ist eine Map, bei der ich besonders viel auf Landschaftsgestaltung geachtet habe. Windschutzgürtel trennen bunte Felder zwischen den beiden in der Region dominanten Städten Apollo City und Wisston. Nach einem urbanen Start liegt das Augenmerk dieser karte vor allem auf der Versorgung ländlicher Gebiete mit ÖPNV, die Konzentration auf die ländliche Gegend ist auch der Grund dafür, dass die Städte teilweise am Kartenrand enden. Ein basis-"S Bahn Netz" ist vorhanden, die ABs sind leider nur Zierde... wäre schön, die mit Güterwagen bedienen zu können. Doch auch so habe ich versucht, bei den ländlichen Orten einen Bahnhofslook zu provozieren, mit Güterschuppen und einem mehr oder weniger geeigneten "Bahnhofsgebäude".

    Wie immer die zwei Überblicke mit und ohne Linien/Namen:


    Der XT30-004 hat frühmorgens Apollo City richtung Wisston verlassen und konnte hier kurz vor dem Bahnhof "Apollo

    Bay" "Fotografiert" werden:

    Apollo City im Mittagslicht:

    Blick vom Osten der Map in Richtung Westen:

    Apollo Bay und Wisston im Hintergrund:

    "Downtown" Westport:

    Und jene von Hammington:

    Das Chemiewerk bei Merstham:

    Die Fabrik bei Westport:

    Das Nest Acton steht als Beispiel für sich und all die anderen Dörfer auf der Map:


    DOWNLOAD APOLLO ISLAND


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    Ich freue mich natürlich stets über Rückmeldungen von euch! Schreibt mir eure Meinung und/oder

    Verbesserungsvorschläge!!


    Lg. Der Saphirdragon.

  • Monorail Mods

    • Saphirdragon
    • August 7, 2011 at 9:25 PM
    Quote from ANOKIUS

    Vielleicht findet sich ja doch auch jemand, der sich der Mod. der Monorails annimmt, so dass man mehr als nur 40 Passagiere transportieren kann, wie beim Original.

    Also nur die Kapazität der Fahrzeuge zu erhöhen ist kein aufwändiger Eingriff.

  • Wird Google+ das neue Facebook?

    • Saphirdragon
    • July 13, 2011 at 10:40 PM

    Google und Datenschutz - das Märchen des Jahrhunderts. Zu FB muss ich mich ja nicht weiter äußern.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Saphirdragon
    • June 20, 2011 at 6:57 PM

    Jap, das war wohl zu leicht :D

  • CiM.net - Feedback Thread - Lob und Kritik

    • Saphirdragon
    • June 18, 2011 at 9:07 AM

    Kleine Bemerkung am Rande: Eigentlich könnte man bei der CIM Bestellanzeige auf der Hautseite das Feld "Erscheinungstermin:..." in "Jetzt erhältlich" ändern bzw, überhaupt rauslöschen.

  • [Spiel] Wo ist das?

    • Saphirdragon
    • June 18, 2011 at 12:36 AM

    Jetzt hast aber auf meinem Deviantart Profil nachgeschaut :D

  • [Spiel] Wo ist das?

    • Saphirdragon
    • June 17, 2011 at 4:13 PM

    Ich belebe das Spiel mal wieder.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Saphirdragon
    • June 16, 2011 at 11:08 PM

    Ein Busnetz wär zu groß und die S-Bahn hat zu wenig Linien, da war der Tipp nur allzu logisch.


    Und mir ist es schön langsam peinlich, dass ich so oft ungelöste Bilder hineinstellte, ich hoffe das ist nicht noch so eines.....

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Saphirdragon
    • June 16, 2011 at 9:24 PM

    hm


    Nachtlinien?

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Saphirdragon
    • June 16, 2011 at 11:42 AM

    Straßenbahn.


    Und das "unlösbare" Bild war Palermo.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Saphirdragon
    • May 30, 2011 at 8:05 PM

    Tipp1: Die Stadt liegt in Europa

    EDIT: Tipp 2: Liegt am Meer

    EDIT3: Tipp3: Südeuropa

    EDIT4: Tipp4: Busnetz

  • Projekt: Countryland (2816x2816)

    • Saphirdragon
    • May 29, 2011 at 9:30 PM

    Nice, der Anfang gefällt mir =)

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Saphirdragon
    • May 29, 2011 at 9:10 PM

    Ich gebe zu, es ist ein wenig fies, aber ich kann ja tipps geben.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Saphirdragon
    • May 28, 2011 at 7:46 PM

    Könnte das Göteborg sein?

  • CiM-Add-on: Tokyo

    • Saphirdragon
    • May 27, 2011 at 2:54 PM

    Das ist was worauf ich mich freue =)

    Ich hoffe es hält, was es verspricht.

  • Grünstedt

    • Saphirdragon
    • May 14, 2011 at 12:20 AM

    Nice! Hast du die Tramgleise extra für die screenshots dorthin gebaut oder sind die beim Start des Spiels auf der Map schon vorhanden?

  • Kennt einer die Bedeutung der lilanen Markierungen im EDITOR ?

    • Saphirdragon
    • May 11, 2011 at 8:28 PM

    Benenne ne Straße bevor du die Querstraßen ziehst, das spart zumindest in eine Richtung ein wenig Zeit ;)

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