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Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

  • mediziner
  • 4. April 2013 um 18:18
1. offizieller Beitrag
  • mediziner
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    • 4. April 2013 um 18:18
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    "Spielregeln":

    Da ihr alle so fleißig schreibt und spielt (und somit auch viele Fehler findet), wollen wir hier versuchen, alle gefundenen Fehler zusammenzutragen. Damit es hier übersichtlich bleibt, bitte ich euch hier möglichst nur kurz den Fehler zu beschreiben oder zu verlinken. Im ersten Beitrag wird so eine Übersicht entstehen. Die gesammelten Fehler werden wir dann gesammelt und übersetzt an Collossal Order weitergeben.

    Bitte hier keine persönlichen Meinungen oder Änderungswünsche!
    Die Änderungswünsche werden hiergesammelt

    Gameplay: Streckenbau / Haltestellen /Linien etc

    • Negative Haltestellenauslastung
    • Wegepunkte werden als Haltestelle interpretiert ("Zwischenhaltestelle")
    • Straßenabschnitte lassen sich nicht löschen, in Zusammenhang mit weißem Grafik-Bug
    • Fahrgäster geraten bei hinzugefügten Haltestellen durcheinander
    • Wegelogik der CiMs ist eine Katastrophe
    • Depots setzen keine Fahrzeuge ein, obwohl genug vorhanden
    • Fahrzeuge stauen sich ohne (erkennbaren) Grund
    • Der Verschleiß der Fahrzeuge verändert sich nicht(Regelset)


    Bugs im Interface (UI)

    • Schwierigkeitsgrad nach laden/speichern nicht korrekt (?) LINK
    • Leertaste-Bug
    • Die schlechte Übersetzung der Haltestellen im Regelset-Editor.
    • Abrisskosten für Depots werden nicht korrekt angezeigt


    Grafkfehler

    • Fehlerhafte Baumdarstellung Link
    • Tunnel unter Wasser Link
    • Schotterkreuzungen
    • Straßen verschwinden plötzlich (selten, hat jemand ein Bild?)


    Andere

    • Fehler beim Speichern (vermutlich nur bei 32bit Windows)

    16 Mal editiert, zuletzt von mediziner (25. Mai 2013 um 20:36)

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Stoettax
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    • 4. April 2013 um 18:58
    • #2

    Ah, da ist er doch, der gewünschte Thread :D

    Ich bin mal so frei und verlinke den Leertaste-Bug

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • Stoettax
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    • 4. April 2013 um 21:09
    • #3

    Und noch einer:
    Haltestellen werden nicht automatisch benannt sondern nummeriert .
    Ich hoffe ja, das ist nen Bug, ist nämlich ziemlich doof ^^

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • Sotrax
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    542
    • 4. April 2013 um 22:01
    • #4

    - Manchmal fahren die Fahrzeuge partou nicht aus ihren Depots raus. Der Fahrplan stimmt, die Haltestellen stimmen, die Linienführung ist geschlossen, Fahrzeuge sind alle bei 100%, die Straße vor dem Depot ist frei. Kanns nicht erklären, hilft nur entweder die Linie zu löschen und neu einzurichten, wenn das auch nicht klappt, das Depot abzureißen, dann ging es bis jetzt immer wieder. Fehler tritt nicht nur bei mir auf, im Ko-op gabs damit jetzt schon öfter Probleme.

    - Fahrzeuge versuchen ihre Verspätung aufzuholen und bilden so einen massiven Stau. Zum Thema Straßenbahn gibt es da schon einen Beitrag. Selbiges passiert bei Bussen genauso. Vielleicht ist das ein Feature, in meinen Augen eher ein Bug.

    - Fahrgäste sammeln sich an den "Wegpunkten" die man für eine Linie setzen kann, um die Routenführung zu präzisieren. Dafür laufen sie sogar aufs Wasser und stehen wie Jesus an der Wasseroberfläche an den Wegpunkten der Wassertaxen.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Stoettax
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    • 4. April 2013 um 22:11
    • #5

    Das halte ich ja persönlich für nen "Jesus" Feature :D

    Aber das mit der Verspätung nervt echt wirklich :)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

    Einmal editiert, zuletzt von Stoettax (4. April 2013 um 23:31)

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  • Elioveta
    Anfänger
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    33
    • 4. April 2013 um 23:12
    • #6

    Wenn ich mit WASD navigiere, passiert es daß das Spiel weiterscrollt, obwohl ich gar nichts mehr drücke.

    Viele Grüße
    Der Elio

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  • Stoettax
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    404
    • 4. April 2013 um 23:41
    • #7

    Wieso wird das Problem mit den Verspätungen eigentlich nicht als Bug erkannt?
    Es kann ja nicht sein, das ein Fahrzeug, wenn es aus der Nacht-Pause kommt, am Ende seiner Tour 2h Verspätung hat^^

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • Wetter
    Gast
    • 5. April 2013 um 00:46
    • #8
    Zitat von Sotrax

    - Manchmal fahren die Fahrzeuge partou nicht aus ihren Depots raus. Der Fahrplan stimmt, die Haltestellen stimmen, die Linienführung ist geschlossen, Fahrzeuge sind alle bei 100%, die Straße vor dem Depot ist frei. Kanns nicht erklären, hilft nur entweder die Linie zu löschen und neu einzurichten, wenn das auch nicht klappt, das Depot abzureißen, dann ging es bis jetzt immer wieder. Fehler tritt nicht nur bei mir auf, im Ko-op gabs damit jetzt schon öfter Probleme.

    Ich hatte das Phänomen nur, wenn eine Haltestelle die Meldung "Gleisanbindung fehlt!" anzeigt - das ist z.B. bei O-Bus der Fall oder wenn man sone "Bus/O-Bus/Straßenbahn" Haltestelle aufgebaut hat und man nur eine Buslinie darauf fahren lässt. Entweder man bindet die Linie bis zu dieser Haltestelle neu ein (dann gehts plötzlich) oder man schaut ob man irgendwo eine Oberleitung vergessen hat (was ja leider nirgends angezeigt wird, wenn man ein Übergang vergessen hat ).

    Ein weiteren "Bug" btw. Schönheitsfehler:

    Auch ein See in mitten einer Insel hat "Wellengang" wie bei den Flüssen/Meer. - Bissl unrealistisch :D (weil quasi die "Mitte" trocken gelegt wird durch das Herumschwappen)

    Einmal editiert, zuletzt von Wetter (5. April 2013 um 00:49)

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  • mediziner
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    • 5. April 2013 um 00:55
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    "Schönheitsfehler" sind keine Bugs. Programmfehler (oder auch Bugs genannt) sind eben Sachen, die entgegen der Spezifikationen nicht so funktionieren, wie sie sollen. Haltestellen, die anstelle eines automatisch vergebenen Namens nur eine Nummer bekommen, sind in dem Fall keine Bugs. Niemand hat behauptet, daß das gehen soll. (Obwohl es einiges einfacher machen würde). Also ab damit zu den Änderungswünschen :P

    Zitat von Stoettax

    Wieso wird das Problem mit den Verspätungen eigentlich nicht als Bug erkannt?
    Es kann ja nicht sein, das ein Fahrzeug, wenn es aus der Nacht-Pause kommt, am Ende seiner Tour 2h Verspätung hat


    Wer erkennt da was nicht an? Handelt es sich den um einen reproduzierbaren Fehler, oder gibt es Staus, zu viele Ampeln etc? Auc hzu viele Straßenbahnlinien auf einmal verursachen leider Staus. Bzw stauen sich die Fahrzeuge vor den Depots, weil die einfach eine viel zu kleine Kapazität haben. Wir sollten also klären, ob es schlechtes Balancing ist (dann a zu den Änderungswünschen) oder ein wirklicher Fehler?

    Zitat von Elioveta

    Wenn ich mit WASD navigiere, passiert es daß das Spiel weiterscrollt, obwohl ich gar nichts mehr drücke.


    Ruckelt das Spiel bei dir? Ich kenne solche Phänomene überlasteten Rechnern, die Tastatureingaben zwischenspeichern. Tritt der Fehler regelmäßig auf?

    2 Mal editiert, zuletzt von mediziner (5. April 2013 um 01:09)

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  • nightshift
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    • 5. April 2013 um 01:08
    • #10

    Ich habe teilweise das Problem das sich Straßen nicht mehr löschen lassen:

    Das sieht dann so komisch weiß aus.
    I3JHGQg0mi.jpg

    Dazu kommt das bei Screenshot mit F8 offensichtlich noch im Hintergrund die Straßen und Häuser so komsiche Anstalten machen.

    Neustarten (Speichern und neu laden ändert nichts. Diese Stelle ist wohl für immer eine verbuggte nicht nutzbare Straße)

    2 Mal editiert, zuletzt von nightshift (5. April 2013 um 01:13)

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  • Stoettax
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    • 5. April 2013 um 10:12
    • #11
    Zitat von mediziner

    Wer erkennt da was nicht an? Handelt es sich den um einen reproduzierbaren Fehler, oder gibt es Staus, zu viele Ampeln etc? Auc hzu viele Straßenbahnlinien auf einmal verursachen leider Staus. Bzw stauen sich die Fahrzeuge vor den Depots, weil die einfach eine viel zu kleine Kapazität haben. Wir sollten also klären, ob es schlechtes Balancing ist (dann a zu den Änderungswünschen) oder ein wirklicher Fehler?

    ja, der ist reproduzierbar. Selbst wenn ich ne Straßenbahnstrecke auf U-Bahn-Gleisen und Straßen ohne Anbindung baue (also so, das keiner an den Haltestellen wartet), dann kommen die Straßenbahnen ca. 1h später an. Wahrscheinlich ein Fehler in den Einstellungen der Fahrzeuge.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • mediziner
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    • 5. April 2013 um 10:33
    • Offizieller Beitrag
    • #12

    Dann nehme ich das oben gerne mit auf ;)

    Den von Anton verlinkten Beitrag gibt es jetzt auch hier auf Deutsch: Cities in Motion 2 FAQ (mit Antworten von Colossal Order) (Zu finden unter Allgemeines und auch unter Probleme)

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  • Stoettax
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    • 5. April 2013 um 10:43
    • #13

    ah, cool :)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • X-Mex
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    • 5. April 2013 um 11:16
    • #14

    Mir ist noch aufgefallen, dass Häuser mit dem dynamischen Städtebau auch an Fußgängerzonen ohne Bürgersteig entstehen, was ja eigentlich nicht sein dürfte. Sieht dann seltsam aus in meinem Park, wenn dort plötzlich überall Einkaufszentren stehen :pinch:

    150 Jahre London Tube Map!

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  • 3mFeldweg
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    • 5. April 2013 um 13:54
    • #15

    Ich verlinke hier mal einen bug den ich gesehen habe: [Bug] Erster Patch - Probleme - Cities in Motion - Fanpage

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  • Sotrax
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    • 5. April 2013 um 14:40
    • #16

    Es werden immer wieder "Schotter-Kreuzungen" angezeigt, wenn man U-Bahn Gleise an die Straße baut. Selbst wenn man nur rumexperimentiert, wie man sieht, die Schotterkreuzung bleibt.

    Bild ist hier zu finden.

    Goya: So ganz raff ich das mit eurer Galerie und den Thumbnails nicht, aber ich habs mir jetzt einfach gemacht.

    Kutscher am Hofe Berlins.

    2 Mal editiert, zuletzt von Sotrax (5. April 2013 um 16:20)

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  • lukiono
    Anfänger
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    45
    • 5. April 2013 um 15:28
    • #17

    xSplit starten nachdem das Spiel läuft endet in einem Crash:
    http://pastebin.com/gGw33uzQ

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  • SethAC
    Schüler
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    • 5. April 2013 um 15:31
    • #18

    Das ist zwar unschön, aber auch grenzwertig. Ich finde man ist nicht dazu verpflichtet, jedes Drittprogramm zu unterstützen... aber vielleicht sehen die Macher das ja etwas anders.

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  • mediziner
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    • 5. April 2013 um 15:50
    • Offizieller Beitrag
    • #19

    Sehe ich auch so ...

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  • lukiono
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    • 5. April 2013 um 16:00
    • #20

    Selbstverständlich kann nicht jedes Drittprogramm unterstützt werden. Erwarte ich auch gar nicht. Dennoch fühle ich mich verpflichtet Bugs auch nach Release zu melden. Stand schon oft vor Google und kam mir wie der einzige Mensch auf der Welt mit einem Softwareproblem vor...

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