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Automatische Reparatur

  • Stoettax
  • November 24, 2012 at 5:24 PM
  • Stoettax
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    • November 24, 2012 at 5:24 PM
    • #1

    Hi

    Ich suche einen Mod, bei dem die Fahrzeuge automatisch repariert werden, bevor sie in CIM kaputt gehen. Ich habe zwar einen Mod, mit dem man die Fahrzeuge Reparieren kann, aber dies geht nicht automatisch und man weis auch nie, wann man sie Reparieren muss.

    Gibt es da eine Mod?

    MFG
    Stoettax

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • Olly
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    • November 24, 2012 at 5:40 PM
    • #2

    Probiers mit dem KFB Mod!! Da werden die Fahrzeuge automatisch repariert, jedoch ohne Geldabzug, glaube ich. Bin jedenfalls sehr zufrieden damit. Die anderen Mod´s welche es gegeben hat funktionieren leider nur mangelhaft?! Falls ich mich Irre, bitte um Nachricht.

    Rechtschreibfehler sind Special Effects meiner Tastatur

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  • sapidio
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    • November 24, 2012 at 5:41 PM
    • #3

    Bitteschön....

    Cities in Motion Exchange - The ultimate Cities in Motion fansite - No Breakdowns Mod - The CiMExchange

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  • Stoettax
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    • November 24, 2012 at 6:29 PM
    • #4

    mhm, das funktioniert irgendwie nicht. ich gehe auf den Link, will es downloaden, aber es kommt nur ne Fehlermeldung.

    EDIT: Geht jetzt, ich hatte mich irgendwie abgemeldet ^^

    Olly
    Wo finde ich den KBF Mod? Hab ihn in der Filebase nicht gefunden.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

    Edited once, last by Stoettax (November 24, 2012 at 6:37 PM).

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  • TheGagaPrestige
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    • November 24, 2012 at 7:22 PM
    • #5
    Quote from Stoettax

    Wo finde ich den KBF Mod? Hab ihn in der Filebase nicht gefunden.

    Ganz einfach mal die Filebase durchgucken: KBF-Mod [Version 6.11] :rolleyes:

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  • Synthtronic
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    • November 24, 2012 at 7:40 PM
    • #6
    Quote from Stoettax

    Ich suche einen Mod, bei dem die Fahrzeuge automatisch repariert werden, bevor sie in CIM kaputt gehen

    Meines Wissens nach kann das aber der KBF-Mod nicht, denn das ist eher ein Kapazitäten-Mod. Es gibt aber da einen Teil im MOD der keine Pannen bei Fahrzeugen mehr verursacht.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Olly
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    • November 24, 2012 at 7:54 PM
    • #7
    Quote from Synthtronic

    Meines Wissens nach kann das aber der KBF-Mod nicht, denn das ist eher ein Kapazitäten-Mod.


    Ja, also bei mir sind zwar auch die Kapazitäten erhöt worden (was auch nötig ist!), aber Reparaturen habe ich keine mehr und das ist endlich eine feine Sache! Lediglich die Realitätsnähe mit den Reparaturkosten ist jetzt dahin. Aber das kann ich zumindest verkraften. Das Spielen läuft jetzt viel Flüssiger und ich kann mich voll und ganz auf das Netz konzentrieren :rolleyes:

    Rechtschreibfehler sind Special Effects meiner Tastatur

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • October 1, 2013 at 10:00 PM
    • #8
    Quote from sapidio

    Bitteschön....

    Cities in Motion Exchange - The ultimate Cities in Motion fansite - No Breakdowns Mod - The CiMExchange


    Moin,

    gibt es noch diesen Mod?
    Bräcuhte ihn, da ich Paris 1927 spiele, und das erste Fahreug nur 20% hat, das aber noch gut 80 Jahre vor sich hat. Ich habe aber keinen Reperaturmod gefunden außer diesen. Doch da konnte ich nix runterladen.

    Wer weiß mir u helfen?
    Danke, im vorraus!

    Grüßchen

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  • Benignus123
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    • October 2, 2013 at 12:50 PM
    • #9

    Automatisch kenn ich da auf anhieb nichts. Aber über den MM gibts doch da was wo man selbst aktiv werden kann zum reparieren.

    von eis_os das AdvanceLineManagment

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • October 3, 2013 at 2:12 PM
    • #10

    Hallo,

    Das habe ich auch gesehen, doch dieses Advance Line Management macht mich irwie fertig. Ich hab es einmal vor langer Zeit angeschalten, kam damit nicht klar, und habe es seitdem nie wieder genutzt. Aber wie eis_os wäre es toll, wenn es auch eine Version ohne extras dazu gibt. Aber ich probiere es nochmal.^^

    EDIT:
    Schwachpunkt waren ja:
    - Steckenbleiben der Fahrzeuge (Mod aus, dann nicht mehr)
    - Benennung der Objekte ( Stationen, Häuser, Bahnhöfe, Straßen, Fahrzeuge), die langen "Sätze" stören mich, wenn die Maus darüber kommt.
    Pluspunkte:
    - Reparatur (habe über 400 Busse in meinem Paris 1927, weiß nicht ob die tatsächlich repariert werden)

    Eigentlich gibt es ja in eis_os Mods so viele Pluspunkte, doch komischerweise ist das der einzige Mod den ich ausgeschalten hab. Vielleicht kann man durch diesen Report noch etwas beheben.

    Sonnige Grüße aus Dresden. :thumbup:

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    Edited once, last by ŠKODA For City--- 9207 (October 3, 2013 at 2:28 PM).

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  • LinieO
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    • October 3, 2013 at 7:02 PM
    • #11

    Guck dir mal den Hier an ;) Vielleicht ist das dass richtige ;)

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • October 4, 2013 at 9:56 PM
    • #12

    LinieO, Bist du dir sicher. dass es was bringt? Habe es mal durch Goggl geschmissen...

    Display Spoiler

    Fahrzeuge in CiM zu sein scheinen brechen viel zu oft. Das MOD -Adressen, die in einem hoffentlich realistische Weise .

    Im Gegensatz zu anderen Mods , es ändert nichts an , wie der Zustand Faktor berechnet wird oder angezeigt. So die Bedingung Prozent im Spiel angezeigt werden nicht betroffen sein und Attraktivität wird korrekt funktionieren.


    Das Probelem

    Selbst bei 100% Zustand , Fahrzeuge noch brechen , wenn auch nicht so oft wie bei 40 % Zustand sagen , aber immer noch sehr oft.


    Die Lösung

    Ändern Sie den Algorithmus, der Bedingung verknüpft , um Pannen.


    Stats

    Zustand:

    60%
    bis 100% ( guter Zustand ) - Jedes Fahrzeug , jeden Monat, hat eine
    (100 - Condition ) prozentige Chance potentiell brechen . Z. B. Ein Fahrzeug mit 92% Zustand hat eine 8 % ige Chance , das Potenzial für Aufschlüsselung jeden Monat. Aber ein Fahrzeug mit 70% Zustand hat eine Chance von 30% möglicherweise brechen jeden Monat. "
    Potenziell " brechen bedeutet, dass wir die Würfel zu rollen jeden
    Monat , und wenn es ein Hit ist dann lassen wir das Spiel bestimmen
    Aufschlüsselung wie gewohnt. Wenn es nicht ein Hit, dann wird das Fahrzeug hat keine Chance, brechen .

    Die Quintessenz :
    - Fahrzeuge mit 100% Zustand kann nicht brechen .
    - Fahrzeuge unter 100 %, aber über 60% brechen sehr selten .
    - Je niedriger der Zustand , desto größer ist die Chance für Pannen.

    40% bis 60 % ( schlechter Zustand ) - Dies ist äquivalent zu der regulären Spiels 40 % bis 100% Zustand. Wir skalieren die Abbaurate in einer linearen Weise . Fahrzeuge in diesem Zustand wird brechen gelegentlich.

    0% bis 40% ( sehr schlechten Zustand ) - Dies ist äquivalent zu der regulären Spiels 0 % bis 40% erhalten . Breakdown wird extrem häufig auftreten.

    Strategie


    Mit diesem neuen Algorithmus , kann Ihr Play-Strategie zu ändern. Wenn Sie eine neue neue Ebene starten, werden Sie Flotte brandneu und so wird nie brechen . Wie Sie die Fortschritte durch die Level , werden Sie feststellen, dass einige Ihrer Fahrzeuge beginnen zu brechen . An diesem Punkt könnte es Zeit, über das Ersetzen diejenigen brechen die meisten denken.

    Bekannte Einschränkungen


    Der
    neue Algorithmus schlägt in der ersten eines jeden Monats nach dem
    Start ein neues Spiel oder ein gespeichertes Spiel laden . Danach ist es nie aufhört zu arbeiten , bis Sie die Ebene neu zu laden. Das bedeutet , dass Sie sich mit der alten Aufteilung Algorithmus bis zum 1. Straße rechts nach dem Laden einer Ebene .
    Montage

    Siehe enthalten Readme.txt für reguläre Spiel und Steam-Version Montageanleitung.

    Dies ist für die Spiel-Version 1.0.19 (siehe Credits im Hauptmenü ) und nicht mit einer anderen Version getestet.

    Was ist neu in Version 1.1 Neu

    Aktualisiert für Version 1.0.19 Spiel
    Siehe volles changelog

    Hat schon jemand Erfahrung damit in Verbindung mit dem MM? Habe erst kürzlich meinem PC aufgeräumt.

    Grüßchen

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  • LinieO
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    • October 5, 2013 at 8:27 AM
    • #13

    Also ich hab den Mod drauf und er läuft mit MM, FM und S-BahnMod. Probiers einfach mal;)

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  • Synthtronic
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    • October 5, 2013 at 6:23 PM
    • #14

    Den hier [Mod] Oldtimer-Mod [WIP] - Tools & more - Cities in Motion - Fanpage finde ich auch sehr gut, leider wurde er aber nicht zu Ende entwickelt.
    Schade eigentlich ich finde diese Idee genial.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    Edited once, last by Synthtronic (October 5, 2013 at 6:26 PM).

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • October 6, 2013 at 5:47 PM
    • #15

    Moin,

    LinieO: Funktioniert denn der Mod auch, spricht wann werden die Fahrzeuge denn repariert? (Habe zum Beispiel 400 Busse!)
    EDIT: You do not have permission to download this file
    --- You might find the links below helpful. ->Sign In ->Create Account ->Site Tour ->Problems & Feedback Forum

    Synthtronic: Was ist denn an diesem Mod noch nicht ausgereift? Bzw. was funktioniert denn daran schon ganz gut?

    Grüße aus Dresden, der gerade vor einem "Repair-Mod"-Regal steht und nicht weiß was Tatsache ist. ^^

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    Edited once, last by ŠKODA For City--- 9207 (October 6, 2013 at 6:03 PM).

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    • October 6, 2013 at 7:24 PM
    • #16

    @Skoda, ja bei mir funzt der perfekt, musst halt nur auf einen Button pro Fahrzeug drücken dann wird das auf 99% repariert. Also ich habe momentan 172 Busse, 102 Straßenbahnen und 34 S-Bahnen es ist zwar ein bisschen Arbeit aber er tut seinen Zweck und läuft fehlerfrei.

    P.S. dein Postfach ist anscheinend voll ;)

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  • robinH
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    • October 7, 2013 at 3:39 PM
    • #17

    Bevor ich Advice Line Management erblickte hatte ich den Repairmod auch drauf. Der ist echt gut. Doch leider nicht mehr so richtig funktional. Wenn man die neuen Fahrzeuggruppen dabei hat. Die Mods Vehiclemanager und S-Bahnmod zB. sorgen für weitere. Die kennt die Repairmod aber nicht.

    Somit lassen sich die 5 Originalfahrzeuggruppen wunderbar reparieren. O-Busse Monos und S-Bahns aus der SBahnmod aber nicht.

    Grüße an alle

    ---------------

    Edited once, last by robinH (October 9, 2013 at 2:56 PM).

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