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Cities in Motion 2

  • eis_os
  • 14. August 2012 um 15:56
  • SethAC
    Schüler
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    1
    • 28. März 2013 um 11:19
    • #441

    Gab es von den Entwicklern auch mal irgendeinen Kommentar bezüglich einer besseren Performance? Ich habe nun wirklich keinen schwachen PC, aber CiM 1 ist im Laufe eines Szenarios mit steigender Anzahl von Linien usw. immer langsamer geworden. In der ersten London-Mission wurde das nach einiger Zeit sogar absolut unspielbar.

    CiM1 ist (obwohl ich auch SEHR grafiklastige Spiele wie z.B. Crysis 3 auf vollen Details spielen kann) irgendwann total eingebrochen. :S

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  • Stoettax
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    • 28. März 2013 um 11:30
    • #442

    Hi Seth
    CIM1 hatte ein Engine-Problem. Du kannst das sehen, wenn du dir mal die Auslastung deines PC´s anschaust, während CIM1 läuft. Ich habe auch keinen schwachen PC, aber auch bei mir hängt CIM1 im vanilla Zustand gerne. Der PC wird dabei aber nichtmal zu 10% Ausgelastet. Ich glaube, das hatte was mit 32-bit Version etc. Zutun, es wurde auch schon mal hier im Forum diskutiert. Die Entwickler haben aber angekündigt, das das mit der neuen Engine nicht mehr der Fall sein soll.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • Niederflurbus
    Gast
    • 28. März 2013 um 11:30
    • #443

    Es soll besser werden, weil CIM2 eine Mehrkern-Unterstützung hat.

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  • Stoettax
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    • 28. März 2013 um 11:32
    • #444
    Zitat von Niederflurbus

    Es soll besser werden, weil CIM2 eine Mehrkern-Unterstützung hat.

    Ich verweise da einfach mal auf das, was ich gerade geschrieben habe. Wir haben wahrscheinlich gleichzeitig geschrieben :D

    CIM1 hatte theoretisch genug Resourcen, konnte sie aber nicht verwenden. Dank der neuen Engine und Mehrkern Unterstützung soll das jetzt aber besser Laufen.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • SethAC
    Schüler
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    1
    • 28. März 2013 um 11:33
    • #445

    Danke für die Antwort. Alles andere hätte mich aber auch gewundert, da ja nun alles grösser und schöner zu werden scheint und damit ja eigentlich noch anspruchsvoller. :D


    Aber nur noch ein paar Tage und wir können wieder alle Busse durch die Gegend schubsen.

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  • LinieO
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    2
    • 28. März 2013 um 12:43
    • #446

    Mal eine Frage, wird es in CiM 2 möglich sein eigene Linienkennungen zu vergeben? So zum Beispiel bei den Bussen Buchstaben statt Zahlen? Oder bei den U-Bahnen U1?

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  • X-Mex
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    1
    • 28. März 2013 um 15:38
    • #447
    Zitat von LinieO


    Mal eine Frage, wird es in CiM 2 möglich sein eigene Linienkennungen zu vergeben? So zum Beispiel bei den Bussen Buchstaben statt Zahlen? Oder bei den U-Bahnen U1?

    Bedingt. Die Linien können nach Belieben
    umbenannt werden, allerdings können über den Fahrzeugen nur Zahlen
    angezeigt werden. D.h. (Dev-Beispiel!) würde die Linie "North-South 101"
    heißen, würden die Fahrzeuge nur eine "101" tragen. Für Linienname "U1"
    bedeutet das, dass die Züge nur eine "1" tragen.

    News: Auf der offiziellen fb-page gibt es 8 neue Screenshots. :thumbup:
    Besonders diese beiden finde ich interessant, man kann die Bäume endlich
    mal sehen und ich finde, sie sehen echt gut aus! Und auf dem 2. finde ich
    die Halteverbotsmarkierung am Bordstein nicht schlecht :thumbup:

    150 Jahre London Tube Map!

    2 Mal editiert, zuletzt von X-Mex (28. März 2013 um 15:42)

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  • Niederflurbus
    Gast
    • 28. März 2013 um 16:08
    • #448

    Das letzte Developer Diary: Cities in Motion 2 On Creating Cities in Motion 2 Developer diary #11

    Das klingt ja sehr mysteriös, aber auch sehr spannend. :D

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  • friedrichshai
    Fortgeschrittener
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    7
    • 28. März 2013 um 17:04
    • #449

    Apropos Park: Wie funktioniert das eigentlich, dass an den Straßen, an denen Parks sein sollen, keine Häuser ausm Boden schießen (wie gerade an der East Side Gallery :P )?

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 28. März 2013 um 18:26
    • #450

    Ja, der Hoffnung bin ich auch, das CIM2 nicht bei einigen gebauten Linien unspielbar wird. Mein Morlin ist nämlich fast tot. Was etwas schade ist, es gibt wohl keine Blockbebauung mehr. Ansonsten freu ich mich auch bereits auf eine dynamische Stadt. Und zwar ohne Onlinezwang (Angesehen Aktivierung). Zum Mehrspieler kann ich ja noch später vorstoßen, wenn mich das Modden nicht wieder vereinnahmt....
    Beim Häuserwachstum muß man schauen, wie es funktioniert. Weiß da jemand, ob auf freiem Feld auf einmal ein Haus wächst, oder muß man da ein Baufeld, ähnlich wie bei SC4 ausweisen.

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  • mediziner
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    • 28. März 2013 um 18:33
    • Offizieller Beitrag
    • #451

    Ich befürchte das Spiel wird ohne Steam nicht laufen...
    Das wäre dann vermutlich doch onlinezwang, wenn auch anders als bei SimCity

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
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  • PingPong
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    • 28. März 2013 um 18:35
    • #452

    Nicht unbedingt. Bei Steam gibt es auch einen Offline-Modus.

    Wer zuletzt lacht, hat den höchsten Ping...

    • Zitieren
  • Stoettax
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    • 28. März 2013 um 18:43
    • #453

    ebend. Und außerdem funktionieren alle Steam-Apps, die ich besitze, nach der Registration auch OHNE Steam. Einfach aus dem Steam-Verzeichniss raus starten, und gut ist.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • Verkehrsplaner
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    • 28. März 2013 um 19:15
    • #454

    Der Releasetermin für CiM 2 soll bei Amazon es erst am 12.04. sein :(
    Keine Angaben für Gründe das es (anscheinend) nur bei Amazon verschoben wurde.

    MFG Verkehrsplaner

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  • Stoettax
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    • 28. März 2013 um 19:20
    • #455

    Eventuell Lieferprobleme beim Händler, Streik, Fehler, oder der Termin wird verschoben, und Amazon war nur sehr schnell :) (Was ich nicht hoffe!)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • maikjulian26
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    • 28. März 2013 um 19:43
    • #456

    viell. packen die das update doch erst auf cd noch drauf deswegen das verschieben des Termins

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  • eis_os
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    • 28. März 2013 um 20:00
    • #457

    Cities in Motion 2 – On Creating Cities in Motion 2 – Developer diary #11 :
    Cities in Motion 2 On Creating Cities in Motion 2 Developer diary #11

    Ich hoffe das ich mit meiner Vorbestellung nicht auf die Nase falle, es wird hier erstmals bestätigt, das Sie die Modifikations fähigkeit (bis auf "modifiable rules lists") im Endeffekt abgeschafft haben, zumindest aus Ihrer Sicht.
    (Wobei dieser Teil auch erst nachgereicht wird)

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  • GT670DN
    Gast
    • 28. März 2013 um 21:05
    • #458

    Jetzt übertreib doch nicht gleich. Wenn die von "some limitations" sprechen, gehst du von einer Unmodbarkeit aus?

    • Zitieren
  • Stoettax
    Fortgeschrittener
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    • 28. März 2013 um 21:07
    • #459

    Man kann es so oder so verstehen :)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • GT670DN
    Gast
    • 28. März 2013 um 21:13
    • #460

    Wie kann es eigentlich sein, dass bei Steam jemand im Spiel ist? Das ist schon seit heute Nachmittag. Sehr mysteriös.

    • Zitieren

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