1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexicon
  5. Articles
  6. Rating system
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  8. Zur Transport Fever Community
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Filebase Entry
  • Lexikon
  • Article (Rating System)
  • More Options
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion 2
  5. Allgemeines

Cities in Motion 2

  • eis_os
  • August 14, 2012 at 3:56 PM
  • SethAC
    Student
    Posts
    65
    Filebase Entries
    1
    • March 28, 2013 at 11:19 AM
    • #441

    Gab es von den Entwicklern auch mal irgendeinen Kommentar bezüglich einer besseren Performance? Ich habe nun wirklich keinen schwachen PC, aber CiM 1 ist im Laufe eines Szenarios mit steigender Anzahl von Linien usw. immer langsamer geworden. In der ersten London-Mission wurde das nach einiger Zeit sogar absolut unspielbar.

    CiM1 ist (obwohl ich auch SEHR grafiklastige Spiele wie z.B. Crysis 3 auf vollen Details spielen kann) irgendwann total eingebrochen. :S

    • Quote
  • Stoettax
    Intermediate
    Posts
    404
    • March 28, 2013 at 11:30 AM
    • #442

    Hi Seth
    CIM1 hatte ein Engine-Problem. Du kannst das sehen, wenn du dir mal die Auslastung deines PC´s anschaust, während CIM1 läuft. Ich habe auch keinen schwachen PC, aber auch bei mir hängt CIM1 im vanilla Zustand gerne. Der PC wird dabei aber nichtmal zu 10% Ausgelastet. Ich glaube, das hatte was mit 32-bit Version etc. Zutun, es wurde auch schon mal hier im Forum diskutiert. Die Entwickler haben aber angekündigt, das das mit der neuen Engine nicht mehr der Fall sein soll.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

    • Quote
  • Niederflurbus
    Guest
    • March 28, 2013 at 11:30 AM
    • #443

    Es soll besser werden, weil CIM2 eine Mehrkern-Unterstützung hat.

    • Quote
  • Stoettax
    Intermediate
    Posts
    404
    • March 28, 2013 at 11:32 AM
    • #444
    Quote from Niederflurbus

    Es soll besser werden, weil CIM2 eine Mehrkern-Unterstützung hat.

    Ich verweise da einfach mal auf das, was ich gerade geschrieben habe. Wir haben wahrscheinlich gleichzeitig geschrieben :D

    CIM1 hatte theoretisch genug Resourcen, konnte sie aber nicht verwenden. Dank der neuen Engine und Mehrkern Unterstützung soll das jetzt aber besser Laufen.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

    • Quote
  • SethAC
    Student
    Posts
    65
    Filebase Entries
    1
    • March 28, 2013 at 11:33 AM
    • #445

    Danke für die Antwort. Alles andere hätte mich aber auch gewundert, da ja nun alles grösser und schöner zu werden scheint und damit ja eigentlich noch anspruchsvoller. :D


    Aber nur noch ein paar Tage und wir können wieder alle Busse durch die Gegend schubsen.

    • Quote
  • LinieO
    Intermediate
    Posts
    358
    Filebase Entries
    2
    • March 28, 2013 at 12:43 PM
    • #446

    Mal eine Frage, wird es in CiM 2 möglich sein eigene Linienkennungen zu vergeben? So zum Beispiel bei den Bussen Buchstaben statt Zahlen? Oder bei den U-Bahnen U1?

    • Quote
  • X-Mex
    Student
    Posts
    115
    Filebase Entries
    1
    • March 28, 2013 at 3:38 PM
    • #447
    Quote from LinieO


    Mal eine Frage, wird es in CiM 2 möglich sein eigene Linienkennungen zu vergeben? So zum Beispiel bei den Bussen Buchstaben statt Zahlen? Oder bei den U-Bahnen U1?

    Bedingt. Die Linien können nach Belieben
    umbenannt werden, allerdings können über den Fahrzeugen nur Zahlen
    angezeigt werden. D.h. (Dev-Beispiel!) würde die Linie "North-South 101"
    heißen, würden die Fahrzeuge nur eine "101" tragen. Für Linienname "U1"
    bedeutet das, dass die Züge nur eine "1" tragen.

    News: Auf der offiziellen fb-page gibt es 8 neue Screenshots. :thumbup:
    Besonders diese beiden finde ich interessant, man kann die Bäume endlich
    mal sehen und ich finde, sie sehen echt gut aus! Und auf dem 2. finde ich
    die Halteverbotsmarkierung am Bordstein nicht schlecht :thumbup:

    150 Jahre London Tube Map!

    Edited 2 times, last by X-Mex (March 28, 2013 at 3:42 PM).

    • Quote
  • Niederflurbus
    Guest
    • March 28, 2013 at 4:08 PM
    • #448

    Das letzte Developer Diary: Cities in Motion 2 On Creating Cities in Motion 2 Developer diary #11

    Das klingt ja sehr mysteriös, aber auch sehr spannend. :D

    • Quote
  • friedrichshai
    Intermediate
    Posts
    251
    Filebase Entries
    7
    • March 28, 2013 at 5:04 PM
    • #449

    Apropos Park: Wie funktioniert das eigentlich, dass an den Straßen, an denen Parks sein sollen, keine Häuser ausm Boden schießen (wie gerade an der East Side Gallery :P )?

    • Quote
  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • March 28, 2013 at 6:26 PM
    • #450

    Ja, der Hoffnung bin ich auch, das CIM2 nicht bei einigen gebauten Linien unspielbar wird. Mein Morlin ist nämlich fast tot. Was etwas schade ist, es gibt wohl keine Blockbebauung mehr. Ansonsten freu ich mich auch bereits auf eine dynamische Stadt. Und zwar ohne Onlinezwang (Angesehen Aktivierung). Zum Mehrspieler kann ich ja noch später vorstoßen, wenn mich das Modden nicht wieder vereinnahmt....
    Beim Häuserwachstum muß man schauen, wie es funktioniert. Weiß da jemand, ob auf freiem Feld auf einmal ein Haus wächst, oder muß man da ein Baufeld, ähnlich wie bei SC4 ausweisen.

    • Quote
  • mediziner
    Administrator
    Reactions Received
    2
    Posts
    1,924
    Filebase Entries
    10
    Einträge
    4
    • March 28, 2013 at 6:33 PM
    • Official Post
    • #451

    Ich befürchte das Spiel wird ohne Steam nicht laufen...
    Das wäre dann vermutlich doch onlinezwang, wenn auch anders als bei SimCity

    • Previous Official Post
    • Next Official Post
    • Quote
  • PingPong
    Intermediate
    Posts
    237
    • March 28, 2013 at 6:35 PM
    • #452

    Nicht unbedingt. Bei Steam gibt es auch einen Offline-Modus.

    Wer zuletzt lacht, hat den höchsten Ping...

    • Quote
  • Stoettax
    Intermediate
    Posts
    404
    • March 28, 2013 at 6:43 PM
    • #453

    ebend. Und außerdem funktionieren alle Steam-Apps, die ich besitze, nach der Registration auch OHNE Steam. Einfach aus dem Steam-Verzeichniss raus starten, und gut ist.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

    • Quote
  • Verkehrsplaner
    Beginner
    Posts
    40
    Filebase Entries
    3
    • March 28, 2013 at 7:15 PM
    • #454

    Der Releasetermin für CiM 2 soll bei Amazon es erst am 12.04. sein :(
    Keine Angaben für Gründe das es (anscheinend) nur bei Amazon verschoben wurde.

    MFG Verkehrsplaner

    • Quote
  • Stoettax
    Intermediate
    Posts
    404
    • March 28, 2013 at 7:20 PM
    • #455

    Eventuell Lieferprobleme beim Händler, Streik, Fehler, oder der Termin wird verschoben, und Amazon war nur sehr schnell :) (Was ich nicht hoffe!)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

    • Quote
  • maikjulian26
    Intermediate
    Posts
    176
    Filebase Entries
    1
    • March 28, 2013 at 7:43 PM
    • #456

    viell. packen die das update doch erst auf cd noch drauf deswegen das verschieben des Termins

    • Quote
  • eis_os
    Professional
    Posts
    1,025
    Filebase Entries
    2
    • March 28, 2013 at 8:00 PM
    • #457

    Cities in Motion 2 – On Creating Cities in Motion 2 – Developer diary #11 :
    Cities in Motion 2 On Creating Cities in Motion 2 Developer diary #11

    Ich hoffe das ich mit meiner Vorbestellung nicht auf die Nase falle, es wird hier erstmals bestätigt, das Sie die Modifikations fähigkeit (bis auf "modifiable rules lists") im Endeffekt abgeschafft haben, zumindest aus Ihrer Sicht.
    (Wobei dieser Teil auch erst nachgereicht wird)

    • Quote
  • GT670DN
    Guest
    • March 28, 2013 at 9:05 PM
    • #458

    Jetzt übertreib doch nicht gleich. Wenn die von "some limitations" sprechen, gehst du von einer Unmodbarkeit aus?

    • Quote
  • Stoettax
    Intermediate
    Posts
    404
    • March 28, 2013 at 9:07 PM
    • #459

    Man kann es so oder so verstehen :)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

    • Quote
  • GT670DN
    Guest
    • March 28, 2013 at 9:13 PM
    • #460

    Wie kann es eigentlich sein, dass bei Steam jemand im Spiel ist? Das ist schon seit heute Nachmittag. Sehr mysteriös.

    • Quote

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!

Register Yourself Login

Twitch

  1. Privacy Policy
  2. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™