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Cities in Motion 2

  • eis_os
  • August 14, 2012 at 3:56 PM
  • Stoettax
    Intermediate
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    404
    • March 5, 2013 at 10:41 PM
    • #301

    sei dir da mal nicht so sicher :D

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • Stepke
    Administrator
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    31
    • March 6, 2013 at 12:34 AM
    • Official Post
    • #302

    Hab mal 10 Screenshots eingestellt: Screenshots | Cities in Motion 2

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  • deejay
    Guest
    • March 6, 2013 at 5:08 PM
    • #303

    Danke für die Screens, die geben, wenn man sie sich sher genau anschaut, doch eine Menge Aufschluss über das ein oder andere. Sehr interessant finde ich die umfangreichen Statistiken, die endlich die Infos bereithalten, die man wirklich braucht. Was spült wie viel Geld in die Kasse, welche Gruppen bnutzen meine Verkehrsmittel usw usf. Auch interessant finde ich die "Coverage-Statistik" Die hat mir in CiM1 immer gefehlt. Zwar konnte ich das für jedes Verkehrsmittel einzeln machen, indem ich eine haltestelle zum Bauen angeklickt habe, aber so musste ich immer nach und nach gucken, ob das schon ne U-bahn abdeckt oder nicht und wenn nicht, ob dann wenigsten n Bus oderne Tram. Jetzt kann man das ja sehr geil für jedes Verkehrsmittel einzeln und für alle zusammen und ob nur eine Linie oder mehrere. Das finde ich sehr gelungen. Interssant ist auch Pic 6: Der Trolleybus führt also 32 von möglichen 30 Passagieren mit sich? Was'n da los?! :huh:

    Was ich mich frage, wird man mit diesen erneut so winzigen Kapazitäten die Fahrgäste wegbekommen? In CiM1 habe ich das ohne Kapazitätsmods nie geschafft. Jetzt werden die Städte größer - VIEL größer - reichen da 30 Leute im Bus aus? So ca 50-100% mehr hätte ich mir schon gewünscht, sonst sehe ich schon wieder lange Fahrzeugstaus vor mir, weil der 15 Sekundentakt immer noch nicht ausreicht. :thumbdown:

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  • X-Mex
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    1
    • March 6, 2013 at 5:43 PM
    • #304

    hmm.. vielleicht handelt es sich diesmal ja um so eine Angabe wie beispielsweise "Sitzplätze". Das könnte erklären warum der Trolleybus mehr Passagiere aufgenommen hat und könnte zudem ein Faktor für eine der Statistiken sein, nämlich die der Kundenzufriedenheit mit dem System. Würde heißen, wenn es zu oft vorkommt, dass die Fahrgäste stehen müssen, weil der Bus "overcrowded" ist (sieht man auch auf einem Bild), dann sinkt die Zufriedenheit. Ist aber auch nur Spekulation. ?(

    150 Jahre London Tube Map!

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  • Stoettax
    Intermediate
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    404
    • March 6, 2013 at 7:01 PM
    • #305

    Nur zur Info:
    Auch unter CIM1 können Fahrzeuge mehr Fahrgäste als theoretisch möglich mitnehmen. Ich habe das ganz einfach mit "Stehplatz" abgegolten :D Habe ich bois jetzte allderings nur bei einer Map (München), und auch nur bei einem Fahrzeug im Vanilia Zustand (Espen 1) gesehen, kann also auch ein Bug im ersten Teil gewesen sein :D

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • friedrichshai
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    7
    • March 6, 2013 at 9:48 PM
    • #306

    Das mit den Sitzplätzen wär ja prinzipiell logisch, das hat mir im ersten Teil auch manchmal missfallen: In der Bahn sind noch 4 Plätze frei und an der Haltestelle stehen 5 Leute. Da würde jeder normale Mensch trotzdem noch einsteigen, auch wenn man ein bisschen schieben muss ...

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  • deejay
    Guest
    • March 7, 2013 at 12:10 AM
    • #307

    Ja in CiM 1 gab es das auch, aber wohl nicht beabsichtigt, dafür kam es zu selten vor. Prinzipiell würde mir ein Stehplatz/Sitzplatz-System aber gefallen. Die Zufriedenheit einer Linie bemisst sich demnach nach dem Zustand der Fahrzeuge und Haltestellen, dem Takt, und der Platzart.

    Sagen wir von 50 Plätzen sind 30 Sitzplätze. Und meist kommt der Bus an der Haltestelle mit ca 25 Leuten an, dann findet jeder einen Sitzplatz. Für das Unternehmen nicht sonderlich lukrativ, aber dafür gewinnt man Kunden. Kommt der Bus aebr voller an, spart man zwar Wagen, verliert aber mitunter auch Kunden. Das fänd ich schon interessant.

    Aber ich denke, es wird sich auch hier um einen Bug handeln. Denn es heißt ja ganz klar 32/30 und das geht nunmal eigentlich nicht. Aber CiM2 macht's möglich :P

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  • tal13s1n
    Guest
    • March 7, 2013 at 12:44 AM
    • #308

    aber vllt sind bei den plätzen die stehplätze schon mit eingerechnet :P

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  • Seb
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    233
    • March 7, 2013 at 5:27 PM
    • #309

    Das mit den Sitz und Stehplätzen hatte ich ja mal vorgeschlagen als CiM 2 gerade angekündigt worden war. Wenn das jetzt so wäre fänd ichs schon sehr geil.

    Ich hoffe das ist kein Bug. Wenn man Fahrzeiten, Tarfisystem, Tag/Nacht-Zyklus,funktionierendes Ampelsystem hinbekommt wäre das eigentlich ein Klacks, weil es grafisch außer anhand von Zahlen nicht dargestellt werden müsste. Das würde das Spiel noch viel spannender und glaubhafter machen. Man müsste rausfinden wie es langfristig am besten klappt. Lässt man viele im Bus immer wieder stehen und riskiert unzufriedene Kunden oder setzt lieber mehr Busse ein, was wiederum teurer ist. Und selbst wenn man das rausgefunden hat muss man es immer wieder neu kalkulieren, weil jede Strecke und jedes Verkehrsmittel anders ist.

    Das mit den vielen Statistiken ist auch sehr gut. Wenn man mal ehrlich ist, in CiM 1 hätte einem sowas alles abgenommen.
    Man musste nur eine Strecke bauen, die viele belebte Orte verbindet und nicht zulang ist. Fast alle Leute haben im Prinzip fast jeden Preis akzeptiert. Man konnte locker 10 "" nehmen. Mit ausführlichen Statisitken hätte man sich echt immer dumm und dämlich verdient. War so schon oft genug so. Da man nun aber mehr Möglichkeiten hat wie etwa einen Fahrplan und ein Tarifsystem zu gestalten,was schon sehr anspruchsvoll werden kann, sind viele Statistiken sicherlich sehr gut. Auch im Bezug auf die Konkurrenz. Ich nehme mal an man kann die meisten Statistiken (evt. alle) des Konkurrenz sehen. Macht den Konkurrenzkampf auch sehr glaubwürdig. Man weiß dadurch in etwa warum der andere besser ist, oder warum er hinterherhinkt.

    In der neuesten Gamestar-Ausgabe stand, dass Abfahrts -und Ankunftszeiten festgelegt werden können. Das hieße es kann längere Standzeiten geben, was es nicht nur erlaubt dass die leute nicht nur von Bus 1 direkt in Bus 2 (der kurz später kommt) umsteigen können, sondern gleichzeitig auch von Bus 2 in Bus 1.

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  • X-Mex
    Student
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    1
    • March 7, 2013 at 6:02 PM
    • #310
    Quote from Seb

    In der neuesten Gamestar-Ausgabe stand, dass Abfahrts -und Ankunftszeiten festgelegt werden können.

    Tatsächlich? Das fänd ich echt klasse! :thumbup:

    150 Jahre London Tube Map!

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  • tal13s1n
    Guest
    • March 7, 2013 at 8:09 PM
    • #311

    Mom, in der Gamestar ist ein Preview von dem Spiel? Warum habe ich das eben nicht gewusst, als ich in der Stadt war :/
    Allerdings bin ich mir nicht so sicher, was der Artikel der Gamestar so sagt, auch beim ersten CiM waren es gerade die Details, bei denen ich sagen musste, spielts vllt mal länger ;)


    Btw, ein neues DevDiary ist da:
    http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…veloper-diary-8

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  • Seb
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    • March 7, 2013 at 8:37 PM
    • #312

    Preview nicht im eigentlichen Sinn. Das ist ein Bericht über ne Messe, die Paradox veranstaltet hat um die eigenen Spiele vorzustellen.
    Dort steht zwar leider sehr wenig über CiM 2, jedoch werden eindeutig Abfahrts -und Ankunftszeiten erwähnt. Sollte das nicht stimmen wäre es schlecht recherchiert.

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  • deejay
    Guest
    • March 8, 2013 at 9:30 PM
    • #313
    Quote

    jedoch werden eindeutig Abfahrts -und Ankunftszeiten erwähnt. Sollte das nicht stimmen wäre es schlecht recherchiert.

    Ich persönlich glaube, dass es NICHT geht. Und selbst wenn es geht, glaube ich nicht, dass sie es so MEINTEN. Da hatte mal wieder keine Ahnung und hat das anstelle des Fahrplanes geschrieben. Genauso wie der Typ in dem Interview, der von erhöhten Kabelführungensprach. Da sind einfach ne Menge inkompetente Leute am Werk, die sich weder bei Simulatoren noch bei Wirtschaftssimulatoren auskennen.

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  • Duplicate LocoMH
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    • March 9, 2013 at 3:51 PM
    • #314

    Das mit den Passagieren ist tatsächlich kein Bug! Im selben Fenster steht in gelber Schrift "Vehicle is overcrowded!" oder auf gut deutsch "Fahrzeug überfüllt!". Super, das ist genial! :)

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  • Bibiana
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    • March 10, 2013 at 2:02 PM
    • #315

    Hallo,

    CIM lief leider trotz langer Versuche nicht auf meinem rechner. Jetzt bekomme ich einen neuen, der zuvor in einem Forschungslabor Simulationen berechnet hatte. Von der Prozessorleistung ist er sehr gut, allerdings schluckt das Mainboard meine alte Grafikkarte nicht mehr und unter der, die es schlucken würde (ATI Radeon HD 3600 Serie) würde nicht mal CIM laufen...

    Bevor wir jetzt aber großartig rummachen und ein neues Motherboard versuchen, das dann evtl. meine derzeitige Karte nimmt (würde allerdings eine komplette Neuinstallation erfordern), wüßte ich gerne, welche Vorraussetzungen CIM 2 ans System stellen wird. Ist das schon bekannt? Weil wenn schon, denn schon.... Wäre halt schön, wenn beide Versionen funktionieren könnten. :)

    Falls die Systemvoraussetzungen noch nicht bekannt sind - ab wann kann man denn damit rechnen, daß sie veröffentlicht werden?

    Danke im voraus, Bibiana

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  • Merk
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    • March 10, 2013 at 2:22 PM
    • #316

    Auf der offiziellen Seite gibt es einen Abschnitt über die "System Requirements".
    Allerdings sind das nur die Mindestanforderungen, es ist also wahrscheinlich sinnvoll, Komponenten zu verwenden, die diese Anforderungen übertreffen, wenn man sich schon ein neues System holt.

    Meine Mods für Locomotion
    Adventskalender 2011

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  • Bibiana
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    • March 10, 2013 at 2:32 PM
    • #317

    Danke für die schnelle Auskunft. Der Prozessor schafft das leicht und als Grafikkarte hätte ich dann eine ATI Radeon HD 5450 - das sollte also funktionieren. Das Internet (wg Steam) wurde bei uns kürzlich umgestellt, seit dem haben VDSL, das wäre wohl okay.

    Nochmals herzlichen Dank, Bibiana

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  • 450 003-9
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    • March 10, 2013 at 2:54 PM
    • #318
    Quote from Merk

    System Requirements


    Allerdings finde ich, dass die Systemanforderungen ziemlich hoch sind...

    GT8-100C 819, DB 450 003-9

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  • mediziner
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    • March 10, 2013 at 3:01 PM
    • Official Post
    • #319

    Auch nicht höher als für CiM1 ;)

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  • Goya
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    • March 10, 2013 at 3:07 PM
    • #320

    Das sind doch heutzutage ganz normale Anforderungen. Single-Core-Prozessoren findet man kaum noch bei Systemanforderungen, eine GeForce 8800 oder ATI HD3850 mit 512MB VRAM sind auch schon seit Jahren überholt. 2GB Festplattenplatz sind gegenteilig gar wenig im Vergleich zu anderen Spielen, die teils 25GB einnehmen, 3GB RAM sind ebenso Standard wie Direct X9. Ich kann deine Aussage da überhaupt nicht unterstützen.

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

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