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Cities in Motion 2

  • eis_os
  • 14. August 2012 um 15:56
  • PingPong
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    237
    • 15. Februar 2013 um 19:54
    • #261

    Im meinem Profil steht wann ich Geburtstag hab... ;)

    Wer zuletzt lacht, hat den höchsten Ping...

    • Zitieren
  • traisencenter
    Schüler
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    63
    • 15. Februar 2013 um 19:56
    • #262

    Naja dann hast ja wirklich einen Grund zum Feiern. Wenn ich an diesem Tag geburtstag hätte würde ich alle stehen lassen und mich meinem Gescheink widmen und du :)

    Einmal editiert, zuletzt von mediziner (15. Februar 2013 um 20:07) aus folgendem Grund: Vollzitat des vorigen Beitrags entfernt!

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  • PingPong
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    237
    • 15. Februar 2013 um 21:36
    • #263

    Nicht wirklich. Da hab ich besseres zu tun...

    On Topic: sieht alles sehr interessant aus, finde die "günstige" Variante ebenfalls nett, so kann man selbst entscheiden welche DLC's man haben möchte... Wobei ich alle aus dem ersten Teil besitze, jedoch alle nur gekauft im Sale. :)

    Wer zuletzt lacht, hat den höchsten Ping...

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  • maikjulian26
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    1
    • 16. Februar 2013 um 11:31
    • #264
    Zitat von traisencenter

    Hm... vielleicht weis es einer der Moderatoren oder irgendwer. Mich würde es interesieren ob man bei der Timetable selbst in die Spaöte zahlen einfügen kann. Sprich wenn ich keinen 2.Stunden Takt haben will sondern auch genaue Minuten. Bsp: Um 7:44 oder 16:39. Wäre echt nett wenn mir das einer vielleicht beantworten konnte. Und ich glaub wenn ich richtig gesehen habe kann ich sogar einstellen wann die Nacht beginnt und wann sie endet bei der Timetablle oder?


    Dies wird erstmal nicht möglich sein da die start zeit, zum. bis jetzt, immer nur im 1/4 std. Takt (15 min.) verstellt werden kann. Zumindest was man im Video verfolgen kann hier mal 2 Bilder zum vergleich. (anhang)

    Die morgen- und abendlichen zusätzlichen Fahrten werden mit einem "L" (Alpha) gekennzeichnet. Die Nachtfahrten mit einem "S" . Durch den Button "Custom" kann man pro Stunde seperate Abfahrzeiten angeben ob dies auch minutengenau möglich ist, ist zur zeit offen. wie gesagt zur zeit nur eine verstellung um jeweils 15 min. möglich wobei die startzeit immer zur minute :00; :15; :30; oder :45 verstellt werden kann ! Der integrale Taktfahrplan lässt grüssen :rolleyes:

    6 Mal editiert, zuletzt von maikjulian26 (16. Februar 2013 um 11:56)

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  • X-Mex
    Schüler
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    115
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    1
    • 16. Februar 2013 um 15:16
    • #265

    "L" und "S" könnten auch "large" und "small" bedeuten und damit die Busgrößen bezeichnen. Irgendwo hieß es ja, dass man bestimmte Fahrzeuge aus bestimmten Größenklassen den einzelnen Fahrten zuordnen könne. Das würde ja dann mit den Tageszeiten eigentlich Sinn machen...

    150 Jahre London Tube Map!

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  • deejay
    Gast
    • 16. Februar 2013 um 18:21
    • #266
    Zitat

    "L" und "S" könnten auch "large" und "small" bedeuten und damit die Busgrößen bezeichnen. Irgendwo hieß es ja, dass man bestimmte Fahrzeuge aus bestimmten Größenklassen den einzelnen Fahrten zuordnen könne. Das würde ja dann mit den Tageszeiten eigentlich Sinn machen...


    Sieht man sogar im Bild rechts oben bei "Preferred Vehicle Size"


    Zitat

    ob dies auch minutengenau möglich ist, ist zur zeit offen.


    Da eine Minute im Spiel genau eine Sekunde lang sein wird, ist das wohl wurscht. Eine auf 15 Sekunden genaue Abfahrtszeit sollte wohl reichen ;)

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  • falk202
    Anfänger
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    11
    • 17. Februar 2013 um 16:18
    • #267
    Zitat von traisencenter

    ... Das einzige was ich für sehr unrealitisch halte ist der Preis von 20€. Das wär für mich kein Schnäppchen sondern ein Geschenk. Also da glaube ich schon noch das sich der Preis anhebt bis 30€, könnte ich mir vorstellen, ...

    Der Preis ist nicht unrealistisch oder nur ein Platzhalter , man kann das Spiel bei Amazon jetzt ganz normal für 20€ kaufen aber bekommt das dann erst ab dem 6.4. zugeschickt .

    Einmal editiert, zuletzt von falk202 (17. Februar 2013 um 20:15)

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  • eis_os
    Profi
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    2
    • 19. Februar 2013 um 20:05
    • #268

    Cities in Motion 2 - Interview - YouTube

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  • friedrichshai
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    • 19. Februar 2013 um 21:32
    • #269

    War ja jetz nicht so viel neues dabei ... Aber Closed Beta klingt auf jeden Fall gut. Ich glaube fest an den Termin!

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  • anton95
    Administrator
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    • 20. Februar 2013 um 17:15
    • Offizieller Beitrag
    • #270

    Präsentation des Spiels auf der PdxCon:

    Cities in Motion 2 - PdxCon Presentation - YouTube

    6 Mal editiert, zuletzt von anton95 (20. Februar 2013 um 21:47)

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  • eis_os
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    • 20. Februar 2013 um 19:23
    • #271

    Paradox Interactive Forums - Cities in Motion 2 The Map Editor Developer diary #7

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  • strassenbahn98
    Anfänger
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    • 22. Februar 2013 um 14:15
    • #272

    Sieht gar nicht schlecht aus. Aber dieses mal werde ich zuerst eine Demo testen, falls es eine gibt.

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  • tal13s1n
    Gast
    • 22. Februar 2013 um 14:41
    • #273

    Ich hoffe, das es keine Demo gibt, nur ganz schnell das vollständige Spiel.

    CO soll keine Energie in eine Demo stecken, sondern alles in ein tolles Spiel. Ich weiß, das werden einige doof finden, aber aus Sicht der Entwickler ist eine Demo immer eine nicht so gute Idee. Da ich mal ein GameDesign Studium besucht habe, kann ich das zumindest dreist behaupten. Gibt auch ein gutes Video auf Youtube dazu (allerdings in Englisch), was das ganze gut erklärt.

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  • mediziner
    Administrator
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    • 22. Februar 2013 um 14:58
    • Offizieller Beitrag
    • #274

    Ich sehe kein zeitliches Problem im Erstellen einer Demo. Sie brauchen ja nur einige Optionen zu deaktivieren bzw. ein zeitliches Limit zu setzen. Ein erfahrenes Programmiererteam bekommt sowas sicherlich in ein paar Minuten hin ;)

    Man sollte doch auch testen können, ob das Spiel einem auch zusagt. Besonders, da man Software ja auch nicht umtauschen kann.

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  • PingPong
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    237
    • 22. Februar 2013 um 16:35
    • #275

    Nö, über Steam geht das ganz einfach. Vollversion zeitlich begrenzt (zb. Free-Weekend) anbieten. Machen viele so und bringt Erfolg. Ich mag keine beschnittene Demos, dann lieber sowas... Hab mich von dem ein oder anderen "Free-Weekend" überzeugen lassen und hab mir dadurch Spiele gekauft.

    Wer zuletzt lacht, hat den höchsten Ping...

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  • traisencenter
    Schüler
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    63
    • 22. Februar 2013 um 17:17
    • #276
    Zitat von PingPong

    Nö, über Steam geht das ganz einfach. Vollversion zeitlich begrenzt (zb. Free-Weekend) anbieten. Machen viele so und bringt Erfolg. Ich mag keine beschnittene Demos, dann lieber sowas... Hab mich von dem ein oder anderen "Free-Weekend" überzeugen lassen und hab mir dadurch Spiele gekauft.

    Ja eine Demo ist immer gut an die halte ich mich auch. Halte mich auch aber an die Rezessionen die nach der Zeit auftauchen und von da wäge ich auch ab!

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 22. Februar 2013 um 17:33
    • #277
    Zitat von tal13s1n

    Ich hoffe, das es keine Demo gibt, nur ganz schnell das vollständige Spiel.

    ....


    Wieso nicht? eine Demo ist schnell aus dem Vollspiel erstellt, und lockt neue Kunden an. Meine allererste Begegnung fing auch mit einer Demo an, und ich war als allererstes von der echten 3D-Grafik verzückt. Bei SC4 gab es ja immer nur diese isometrische Vogelperspektive.

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  • traisencenter
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    63
    • 24. Februar 2013 um 20:43
    • #278

    Mir ist auch noch eine Frage eingefallen. Muss ich eigentlich immer eine Linie tag und nachtfahren lassen oder kann ich auch zb nur freitag auf samstag und samstag auf sonntag die fahrzeuge fallen lassen. Da frage ich mich dann ob sich Leite trotzdem zur Haltestelle stellen ich mein die warten dann ja ewig. Oder ob das irgendwie so eingestellt ist wenn ich nachts die fahrzeuge auf dieser linie nicht fahren lasse das sich auch keine Fahrgäste zur Haltestelle verirren! Ich hoffe ich habs nicht zu konpliziert geschriebendas kann ich leider recht gut :)

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  • Synthtronic
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    • 24. Februar 2013 um 20:55
    • #279

    Fahrpläne zu Wochentagen bzw. Tages- und Nachtzeiten wird es geben.
    Kann man auch weiter oben im Thema ganz gut an den beiden Fahrplanbildern sehen.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    Einmal editiert, zuletzt von Synthtronic (24. Februar 2013 um 20:58)

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    Filebase Einträge
    7
    • 24. Februar 2013 um 21:37
    • #280
    Zitat von traisencenter

    Mir ist auch noch eine Frage eingefallen. Muss ich eigentlich immer eine Linie tag und nachtfahren lassen oder kann ich auch zb nur freitag auf samstag und samstag auf sonntag die fahrzeuge fallen lassen. Da frage ich mich dann ob sich Leite trotzdem zur Haltestelle stellen ich mein die warten dann ja ewig. Oder ob das irgendwie so eingestellt ist wenn ich nachts die fahrzeuge auf dieser linie nicht fahren lasse das sich auch keine Fahrgäste zur Haltestelle verirren! Ich hoffe ich habs nicht zu konpliziert geschriebendas kann ich leider recht gut :-

    Moin,

    Ich denke mir mal, wenn du Beispielsweise eine Nachtlinie hast, dass die Fahrgäste trotzdem warten, auch wenn es Zeitlich noch weit hin ist. Es sei denn, die Cim's sind so schlau und kommen zur Abfahrtzeit. Aber wenn der Bus voll ist, warten die Logischerweise weiter, auch wenn danach keiner mehr kommt.

    Doch mich wundert es schon ein wenig, warum man nicht abwartet und Tee trinkt. Sondern weiter seine Spekulatius isst.

    Grüße aus dem tauenden und Morgen glatten Dresden.

    Screenshot-Wettbewerb
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    I love BR 442 "Talent2":love:

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