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Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

  • Kulturbanause
  • 30. April 2011 um 22:10
  • Kulturbanause
    Fortgeschrittener
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    2
    • 5. Januar 2012 um 23:57
    • #441

    Hallöchen,

    meine MOD funktioniert auch ohne die DLC's. Aber dann fehlen euch auch die Fahrzeugklone!

    Unterstützt werden derzeit diese 3 DLC's:

    Das heißt auf deutsch. Wenn Ihr ein DLC davon besitzt könnt Ihr euch dieses optionale Paket installieren um die KBFMOD-Verbesserungen zu erhalten.

    PS: Vielen Dank an die fleißigen Helferlein die den neuen Usern helfen sich mit meiner MOD zurechtzufinden.

    Gruß

    Kulti

    Signatur:

    CIM1. Meine alten Mods:
    KBF [lexicon='Mod',''][/lexicon] LINK!
    Ingame alles bauen LINK!

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  • Morrigen
    Gast
    • 6. Januar 2012 um 13:36
    • #442

    Ist es wirklich wahr, dass Kulti wieder unter uns weilt?

    Schön mal wieder was von dir zu hören.

    Grüße, Morrigen

    • Zitieren
  • Synthtronic
    Profi
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    7
    • 6. Januar 2012 um 19:26
    • #443

    Welcome back Kulti!

    Schön wieder was von dir zu hören, planst du eventuell schon einen KBFMOD 6.0?

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    • Zitieren
  • Dario
    Anfänger
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    13
    • 10. Januar 2012 um 17:06
    • #444

    Moin,
    mag sein, dass ihr mich jetzt wegen der Frage alle hassen werdet, aber ich kriege diesen Mod einfach nicht installiert. Ich weiß ehrlich gesagt noch nichtmal, wo genau ich den addons-Ordner erstellen muss. Ich habe ihn jetzt in "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\cities in motion" erstellt und im Addons-Ordner die Ordner "KBF_Mod", "KBF_Mod_Farbpool" und "vehiclepack02" reingeschmissen. Den Sound-Mod habe ich ebenfalls installiert. Im Spiel ist aber alles noch so wie vorher.
    Könnt ihr mir vielleicht sagen, was genau ich falsch gemacht habe?

    Liebe Grüße
    Dario

    Einmal editiert, zuletzt von Dario (10. Januar 2012 um 17:10)

    • Zitieren
  • Cyntherius
    Schüler
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    54
    Filebase Einträge
    4
    • 10. Januar 2012 um 19:16
    • #445
    Zitat von Dario

    Moin,
    mag sein, dass ihr mich jetzt wegen der Frage alle hassen werdet, aber ich kriege diesen Mod einfach nicht installiert. Ich weiß ehrlich gesagt noch nichtmal, wo genau ich den addons-Ordner erstellen muss. Ich habe ihn jetzt in "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\cities in motion" erstellt und im Addons-Ordner die Ordner "KBF_Mod", "KBF_Mod_Farbpool" und "vehiclepack02" reingeschmissen. Den Sound-Mod habe ich ebenfalls installiert. Im Spiel ist aber alles noch so wie vorher.
    Könnt ihr mir vielleicht sagen, was genau ich falsch gemacht habe?

    im Grunde nichts, Hauptsache deine verzeichnisstruktur sieht so aus: .../cities in motion/addons/ . Manche Mods/DLC's haben den addons auch im metro-verzeichnis (.../cities in motion/metro/addons/..).

    Hast du denn die ganzen gs-Dateien 'entpackt' ?

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
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    21
    • 10. Januar 2012 um 19:58
    • #446

    In der "KBFMODv50.zip" gibt es gleich am Anfang 2 Ordner: "addons" und "metro"
    Beide Ordner schiebst du in dein Hauptverzeichnis. Wenn der Sound-Mod ordnungsgemäß installiert ist, dann sollte das kein Problem sein. :)

    • Zitieren
  • Dario
    Anfänger
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    13
    • 12. Januar 2012 um 18:33
    • #447

    Okay, ich habs mittlerweile doch hingekriegt. Danke. ;)

    Liebe Grüße
    Dario

    • Zitieren
  • Kulturbanause
    Fortgeschrittener
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    2
    • 14. Januar 2012 um 15:48
    • #448

    Ja ich lebe noch. :P

    KBFMOD v6.0 ? Dazu müsste ich mal wieder CIM installieren.

    Derzeit amüsiere ich mich mit Cities XL 2012. --> Link <--

    Bald werde ich noch Vater und ich glaube dann wird das Kind meine freie Zeit in Anspruch nehmen.

    Viel wichtiger und richtig gut finde ich das Ihr euch um Fragen von den ganzen Forumsneulingen hier im Thread kümmert. Echt klasse.

    Was auch gut ist, dass meine MOD auch mit dem neuesten Patch zu funktionieren scheint. Sehr gut! Jedenfals hat sich noch keiner beschwert.

    Sorry wenn ich euch vor vollendete Tatsachen stelle. Aber evtl habe ich ja irgendwann die Zeit und die Lust mal wieder CIM zu modden. Ich schaue aber ab und zu mal vorbei hier.

    Danke.

    Euer Kulti.

    Signatur:

    CIM1. Meine alten Mods:
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  • Speedy
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    21
    • 14. Januar 2012 um 16:02
    • #449

    Kulturbanause
    Schön zu lesen, dass du Zuwachs bekommst. Meinen Glückwunsch. :thumbup:

    Das Forum ist ja dazu da, dass man sich gegenseitig hilft. Von der Seite her passt das also alles. :D


    Ich wünsch dir ganz viel Glück bei deinen weiteren Taten, wie auch immer die aussehen werden. ;)

    • Zitieren
  • Highlichkeit
    Anfänger
    Beiträge
    2
    • 23. Januar 2012 um 07:21
    • #450
    Zitat von Speedy

    In der "KBFMODv50.zip" gibt es gleich am Anfang 2 Ordner: "addons" und "metro"
    Beide Ordner schiebst du in dein Hauptverzeichnis. Wenn der Sound-Mod ordnungsgemäß installiert ist, dann sollte das kein Problem sein. :)


    Hi Liebe Community... ich bin seit 2 Wochen auch im CiM-Fieber.

    Leider hab ich momentan das Problem das der wie oben zitierte "metro" ordner in keinem Downloadpacket existiert.

    im Downloadordner hab ich folgende Ordner...:

    (1)-KBF_Mod (Ordner)
    (2)-KBF_Mod_Farbtool (Ordner)
    (3)-Vehiclepack02 (Ordner)
    (4)-Design Marvels Fahrzeuge sofort,ewig verfügbar.zip
    (5)-Alternativanleitung.doc
    (6)-liestmichzuerst.txt

    ---------NR1
    In der liesmichzuerst.txt(6) stand das die 3 Ordner(1)+(2)+(3) einfach in den "addons"-Ordner im HAUPTverzeichniss des Spieles eingefügt werden sollen.
    "addons"-Ordner gab es bei mir nicht -> im Hauptverzeichniss erstellt und Ordner(1)+(2)+(3) eingefügt.
    ---------------------------- Funktioniert so ansich nicht. Warum keine Ahnung. Alles nach der txt datei bearbeitet.


    In der Alternativanleitung(5) hab ich mir das Notepad+ und GS-Viewer vom angegeben Pfad runtergezogen.
    GS-Viewer gestartet ... Nur hab ich keine "Vehiclepack02.gs"-datei die ich ja eigentlich öffnen sollte :/ ich hab da nur "Vehiclepack04.gs datei.


    Was ist nun der fehler ?! Ich Probier schon die ganze nacht, bekomms aber einfach nicht zum laufen. ;(


    Mit freundlichen Gruß

    High.

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
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    21
    • 23. Januar 2012 um 07:55
    • #451

    Wikkommen im Forum. :)

    Zitat von Highlichkeit

    Leider hab ich momentan das Problem das der wie oben zitierte "metro" ordner in keinem Downloadpacket existiert.


    Das ist so nicht richtig. Du hast du nur eine Version für 1 DLC runtergeladen. Benutze doch mal bitte einen der beiden externen Links. Der normale Mod fürs Spiel ist etwa 50 MB groß; wird also extern gehostet.

    • Zitieren
  • Highlichkeit
    Anfänger
    Beiträge
    2
    • 23. Januar 2012 um 11:29
    • #452

    Das war's Problem. Ich danke dir.


    Mfg High.

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  • maikjulian26
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    176
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    1
    • 18. Februar 2012 um 11:57
    • #453

    Moin wollte ich grade extern ziehen aber die seite ist down wird der mod auch noch woanders zum download angeboten

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  • Pluesch
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    18
    • 18. Februar 2012 um 12:11
    • #454

    Der Mod wird immer auf diesen link gebracht. leider ist es nicht möglich zurzeit diesen Mod zu laden.

    PS: Vielleicht hat ihn ja jemand hier, und wenn es rechtlich ok wäre und ich denke kulturbanause ne Nachricht schreibt das man ihn jemand gegeben hat, sollte das gehen. Aber da bin ich mir aber nicht sicher, da es meistens eine zustimmung vom author braucht.

    Aber ich denke das wissen am besten die Moderatoren hier.

    Ansonsten müssteste warten bis kulturbanause den mod wieder online stellt.

    Tutorials für Anfänger - Tipps & Tricks - Cities in Motion - Fanpage
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    WICHTIG: Mod-Installation & Probleme - Bitte zuerst lesen! - Modding-Hilfen - Cities in Motion - Fanpage

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  • Speedy
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    • 18. Februar 2012 um 13:20
    • #455

    Der Mod ist zu groß für die Filebase. Daher wird ein Upload hier eh nicht möglich sein.

    Außerdem wird die Erlaubnis der Authors benötigt; ist ja wohl klar. ;)

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  • Feuer112
    Gast
    • 21. März 2012 um 17:12
    • #456

    Wäre es denn möglich das der Ersteller die Datei woanders hochladen kann, da Megaupload bekanntermaßen down ist.
    Wäre sehr dankbar.

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  • Synthtronic
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    7
    • 21. März 2012 um 21:13
    • #457

    Ich würde an eurer Stelle auf diesen MOD zu verzichten, da er nicht mehr weiter entwickelt wird.
    Ich empfehle statt dessen den Caracutium-MOD

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Bloodhunter
    Gast
    • 24. März 2012 um 17:10
    • #458

    Wäre wirklich gut, wenn man die Mod nochmal extern irgendwo hochladen könnte, denn Interresse besteht ja noch zur Ggenüge ;)

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  • Pluesch
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    Filebase Einträge
    18
    • 26. März 2012 um 08:58
    • #459

    Ich sage hier es nur noch einmal für diejenigen die nicht das ganze Thema durchgelesen haben. Der betreffende Modhersteller ist zurzeit nicht aktiv. Und ohne Zustimmung darf niemand, diesen Mod irgendwo hochgeladen werden. Nur mit Zustimmung des Moderstellers.

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  • Kulturbanause
    Fortgeschrittener
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    Filebase Einträge
    2
    • 4. April 2012 um 15:55
    • #460

    Ich habe mal einen neuen Upload draufgestellt! Somit ist die Version 5.0 wieder Online.

    Downloadlink zur Filebase

    Signatur:

    CIM1. Meine alten Mods:
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    2 Mal editiert, zuletzt von Kulturbanause (4. April 2012 um 16:10)

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