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eis_os Tram Puzzle Pieces 0.7

  • eis_os
  • 23. April 2011 um 15:33
  • DavidGö
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    • 13. Januar 2012 um 14:37
    • #41

    bleibt ab zu warten wie die Oberleitungsbusse im neuen DLC mit Oberleitungen versorgt werden, dann könnte dementsprechend auch die Straßenbahn durch einen Mod mit Oberleitungen versorgt werden...

    Aktuelles Projekt: [WIP] Jokasha - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage
    Ehemals: [Released] Grevensvecht - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage

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  • eis_os
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    • 14. Januar 2012 um 09:48
    • #42

    Nein, es wird keine Oberleitung per TPP geben, vielleicht mal ein paar Sonderteile als Addon.
    Für das US DLC bitte DLC: U.S. Cities - Seite 2 - DLC's - Cities in Motion - Fanpage benutzen, danke.

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  • Seb
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    • 2. April 2012 um 13:59
    • #43

    geht sowas damit auch? Sonst können die Strecken ja nur gerade auf eine andere zulaufen.

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  • eis_os
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    • 2. April 2012 um 14:31
    • #44

    ?( Bitte was?

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  • Seb
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    • 2. April 2012 um 15:38
    • #45

    Sorry, aber ich konnte das schlecht erklären.
    ein Strich ist eine Tram Schiene. Die Abzweigung von der Strecke sollte schräg sein und nicht gerade. Das geht aber bisher ohne Mod nicht.

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  • CT_Transport
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    • 9. April 2012 um 16:54
    • #46

    Ich habe im Editor die Strecke gebaut, um das Depot als Wendeschleife nutzen zu können. Doche wenn ich die normale Strecke mit den Puzzle Pieces, die auf dem Betriebshofgelände verlegt habe, verbunden habe, funktioniert das nicht.
    Im Spiel wollte ich eine Strecke erstellen doch er erkennt die Puzzle Pieces nicht an.
    [gallery]1924[/gallery]

    [gallery]1925[/gallery]

    Was kann ich tun?

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  • eis_os
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    • 17. Juni 2012 um 20:54
    • #47

    Vielleicht mal in Zukunft für Tram Puzzle Pieces:

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  • Metrotram
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    • 18. Juni 2012 um 10:28
    • #48

    Wow, das wäre grandios! :)

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  • eis_os
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    • 25. Juli 2012 um 17:12
    • #49

    Version 0.6 per ModManager Update hat nun eine Anzeige für End-Stücke an welche Seite weiter gepuzzelt werden muss...

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  • deejay
    Gast
    • 7. September 2012 um 22:09
    • #50

    --EDIT--

    Danke fürs Verschieben ins richtige Topic. Ähm, wenn's 'ne neue Version gibt, kann ich die alte einfach überspielen? Denn mit dieser neuen Version scheint sich mein Problem ja lösen zu lassen.

    ------alter Text:---------

    Joa also prinzipiell ist mir klar, wie ich diese benutzen kann, aber es scheitert bei mir ständig an den Verbindungsstücken zu den "normalen" Gleisen.

    Gerade, wenn man im Editor baut und die Stücke verbunden aussehen und sich erst im Spiel als nicht verbunden herausstellen ist das blöd.

    Also herausgefunden habe ich, dass ein Stück namens " ****deadend" wohl irgendwie an die normalen Gleise passen könnte, aber das bekomme ich nicht mit den Puzzleteilen verbunden, immer kommt dieses blöde "unverbunden-Symbol" obwohl es zumindest verbunden aussieht.


    Könnte sich einer von denen, die diese genialen Puzzleteile öfter verwenden, erbarmen und mir ein paar Tipps geben zur Benutzung? Würde sie echt gerne auf meiner Karte einbauen.

    -Welche Puzzleteile lassen sich mit normalen Gleisen verbinden?

    -Gibt es Aussnahmen?

    -Oder ist alles nur Glück? :S

    Vielen Dank für eure Hilfe......

    Einmal editiert, zuletzt von deejay (7. September 2012 um 22:32)

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  • eis_os
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    • 8. September 2012 um 20:18
    • #51

    Siehe Anleitung: (klicken und die Beschreibung lesen!)
    [gallery]2560[/gallery]

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  • eis_os
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    • 30. Dezember 2012 um 11:50
    • #52

    Auch wenn dieses hier etwas bescheidener ist im Gegensatz zum S-Bahn Mod, ein Ausblick auf meine Arbeiten:

    [gallery]2901[/gallery]
    Dieses ist eine Wendeanlage für Trams:
    Da CIM mal wieder etwas sehr eigen ist, können zurzeit Züge nur in der richtigen Richtung, d.h. nicht im Gegengleis einfahren.
    Nach dem Halt und abgeschlossenen Ein und Aussteigen dreht sich der ganze Zug und fährt dann wieder heraus. Diese funktioniert nur mit Zügen mit mindestens zwei Teilen.
    Größere Züge passen natürlich nicht hinein wenn Sie drehen sollen.

    Beide Seiten können als normale Station genutzt werden, d.h. der Zug fährt dann einfach weiter, oder eben beide Seiten zum Wenden nutzen...


    Das größte Problem ist die schiere Größe, wer also hat eigentlich Platz für ein Monster aus 16x2 Feldern + End Stücken auf jeder Seite?

    -edit-
    Übrigens, die nächste Version des Tram Puzzle Fensters kann verschoben werden und lässt sich einklappen...

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (30. Dezember 2012 um 11:54)

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  • LinieO
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    • 30. Dezember 2012 um 15:16
    • #53

    Super! Bald gibt es alles in CiM was das Herz begehrt!! Wann ist die Wendeanlage downloadbar?

    Grüße

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • 30. Dezember 2012 um 17:01
    • #54

    Hui...

    Da bekommt ja meine Jena-Map nun endlich Stumpfendstellen. :love:
    Nun fehlen nur noch die eingleisigen Wendeschleifen *träum*

    Grüße aus Dresden.

    Screenshot-Wettbewerb
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  • eis_os
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    • 30. Dezember 2012 um 17:21
    • #55

    Bild?

    Leider funktionieren meine Single Tram Tracks noch nicht, das Paket ist sonst schon recht gut am funktionieren.


    -edit-

    Es gibt eine Testversion, viel Spaß.

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (30. Dezember 2012 um 18:55)

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  • strassenbahn98
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    • 30. Dezember 2012 um 19:09
    • #56

    Wo gibt es die Testversion?

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  • eis_os
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    • 30. Dezember 2012 um 19:25
    • #57

    Tram Puzzle 0.7:
    Das Tram Puzzle Fenster kann nun Verschoben und in der Größe verändert werden (rechts unten zum ändern der Größe, zum Verschieben eine freie Fensterfläche nutzen),
    es gibt einen Art Rollup Modus (Grüner Pfeil unter dem Schließen Button)
    Außerdem sind ein paar Probleme behoben bezüglich Puzzle Icons die nicht mehr entfernt wurden.

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Spoiler anzeigen
    • Drag & drop window around
    • New small mode displaying only the dropdown
    • Resize Window
    • Puzzle end system changed, should avoid ghost puzzle indicators, fix wendeanlage
    • Changed buildmenu button code
    • Add workaround for external puzzle category strings

    Extra Tram Puzzle Pieces

    Erste Testversion, im Test Repository.

    Wendeanlage, kleine Wendeschleife.

    Bei der Wendeschleife ist zu beachten:
    Ein Zug kann nicht in das Gegengleis einfahren.
    Nur Traktionen aus mindestens zwei Fahrzeugen können wenden.
    Haltepunkte müssen über das Tram Puzzle Fenster gebaut werden.

    Single Tram Teile:
    Das entfernen dieser Teile bringt CIMs Track Builder komplett durcheinander, es kann sogar passieren das dann ein Teil in einem Gebäude landet.
    Diese Teile können in beide Richtungen befahren werden, aber ein Stop nur in der "richtigen" Richtung gebaut werden, man kann herausfinden welche Richtung ein Teil hat wenn man die Farbänderung über eine kleinen Strasse nutzt.


    Installation wie immer per ModManager:
    [HowTo] ModManager Installationsanleitung. - Allgemeines - Cities in Motion - Fanpage

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (30. Dezember 2012 um 19:28)

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • 3. Januar 2013 um 18:43
    • #58

    Moin,

    Nun die Bilder der Stumpfendstellen.

    Die Frankfurter sind gute Fahrzeuge, denn die reißen sich nicht auseinander wie die GT6N (Goya). Das dritte Bild zeigt nochmal eine zerrissene GT6M-ZR.
    Schade, dass man die Linke Seite der Stumpfendstelle noch nicht nutzen kann...
    @ eis_os: Weiter so!!! Vielleicht bekommst du das mit der linken Seite auch noch hin. Siehe PN. ;)

    Grüße aus Dresden. :thumbup:

    Screenshot-Wettbewerb
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    2 Mal editiert, zuletzt von ŠKODA For City--- 9207 (3. Januar 2013 um 19:23) aus folgendem Grund: Edit: ein Bild angehängt

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  • Bahia
    Anfänger
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    • 3. Januar 2013 um 20:21
    • #59

    Auch von mir mal einen ganz großen Dank an eis-os
    Einfach super :thumbup:

    Hier ein paar Bilder...

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  • eis_os
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    • 3. Januar 2013 um 20:27
    • #60

    Hmm, das Problem mit dem Gegengleis ist, ich hab ehrlich keine Idee warum das nicht funktioniert. Vielleicht liegt es daran das der Haltepunkt eine Richtung beinhaltet, hab mal Testweise eine Tokyo Monorail Haltestelle angebaut, das hat auch nicht funktioniert.

    (Wer die Linie ein wenig umsortiert sieht das CIM das eigentlich auch direkt können müsste, der Pfad zum Gegengleis also vorhanden ist)

    Eigentlich funktioniert das Prinzip mit dem Gegengleis wie die Tokyo Monorail Station, aber irgendwie mag CIM meine Station einfach noch nicht.
    Vielleicht versuche ich mal eine Version mit nur einem Gleiswechsel zu kreieren um die Testbasis zu reduzieren. Kurz funktionierte auch mal das Gegengleis, aber dann war das normale Gleis unbenutzbar, vielleicht ist eine Definition der Kreuzung falsch.

    Habe gerade nicht so viel Lust das weiter zu Debuggen, die Weihnachtstage waren finde ich erst mal genug.
    Vielleicht findet ja jemand den Fehler in objects_base/otram_wendeanlage.script. (nicht den objects Order nutzen, der wird immer überschrieben und daher dort nicht editieren)


    Ich will erst mal ein wenig an meinem alle Transport Systeme in einer Karte Addon arbeiten.
    Mit echter UI Trennung, d.h. es gibt an sehr vielen stellen dann eine echte Tram/Monorail und Trolley Linien Unterscheidung... Linien, Fahrzeugkauf .... Tram und Trolley Gleise sollte man dann aber immer noch nicht Verbinden, das wäre aber dann wohl zu verschmerzen... Wenn das halbwegs funktioniert, gibt es Screenshots...

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (3. Januar 2013 um 20:30)

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