1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion
  5. Modding und Erweiterungen
  6. Fahrzeugmods

Stadtbahnen Frankfurt am Main

  • Merk
  • 28. September 2011 um 17:42
  • Merk
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    407
    Filebase Einträge
    18
    • 4. April 2012 um 15:52
    • #41

    Das Update kommt, wenn ich zwei vernünftige Türsounds gefunden habe:
    - Drehfalttür für U1 - U3
    - Schwenkschiebetür für U4 und später dann auch U5
    Ansonsten sind die Modelle fertig.

    Meine Mods für Locomotion
    Adventskalender 2011

    • Zitieren
  • Generel Lee
    Anfänger
    Beiträge
    7
    • 7. April 2012 um 12:59
    • #42

    Also erstmal klasse Arbeit, die du da gemacht hast Merk. Die Fahrzeuge sehen super aus. :thumbup:

    Allerdings habe ich ein Problem. Wie schon die Vorredner geschrieben haben stürzt mein Spiel ab. Der Sound-Mod ist im CIM Hauptverzeichnis installiert und auch der addons Ordner ist da, wo die Fahrzeuge reinkommen.

    Hab jetzt nicht so viel Ahnung von der materie, darum Frage ich, was kann ich machen? Die Fahrzeuge hätte ich nämlich sehr gerne :S

    • Zitieren
  • LinieO
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    358
    Filebase Einträge
    2
    • 7. April 2012 um 14:44
    • #43

    Bei mir besteht das selbe Problem wie bei general Lee.

    Ich würde die Bahnen selbst auch gerne nutzen weil ich im Umkreis Frankfurt wohne und diese einfach super gelugen sind :)

    • Zitieren
  • Merk
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    407
    Filebase Einträge
    18
    • 7. April 2012 um 16:30
    • #44

    Es wäre sehr praktisch wenn ihr eure log_metro.txt anhängen könntet (siehe auch: WICHTIG: Mod-Installation & Probleme - Bitte zuerst lesen! - Modding-Hilfen - Cities in Motion - Fanpage), sonst kann ich nur raten woran es liegt.

    Meine Mods für Locomotion
    Adventskalender 2011

    • Zitieren
  • spirou92
    Anfänger
    Beiträge
    17
    • 9. April 2012 um 02:02
    • #45

    @Generel Lee @LinieO:
    Bei mir war das Problem, dass irgendetwas bei der Installation schiefgegangen ist und die metro-datei nicht da gelandet ist, wo sie hingehört. Das müsstet ihr euch mal anschauen, genau weiß ich das aber leider auch nicht mehr, sorry

    • Zitieren
  • Khoch
    Gast
    • 10. Mai 2012 um 17:27
    • #46

    gibts schon neuigkeiten, bezüglich update? :)

    • Zitieren
  • groll
    Anfänger
    Beiträge
    19
    • 10. Mai 2012 um 20:48
    • #47

    not working

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
    Reaktionen
    2
    Beiträge
    1.924
    Filebase Einträge
    10
    Einträge
    4
    • 10. Mai 2012 um 21:02
    • Offizieller Beitrag
    • #48

    Can you discribe your problem, giving us a bit more of informations? Did yo put it in the right directory?
    Please post yout log_metro so we can see what went wrong.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Merk
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    407
    Filebase Einträge
    18
    • 11. Mai 2012 um 17:54
    • #49
    Zitat von Khoch

    gibts schon neuigkeiten, bezüglich update? :)


    Nicht wirklich, ich habe sehr lange gebraucht um einen Fehler beim U3-Wagen zu beheben, nachdem ich die Textur etwas geändert hatte (und dann die Specularmap blöderweise mit 515 * 512 Pixel abgespeichert habe, da sah teilweise recht lustig aus).
    Die 3D Modelle sind eigentlich fertig, aber mit den Türsounds bin ich immer noch nicht zufrieden (vielleicht fahre ich demnächst mal nach Frankfurt und versuche selbst was aufzunehmen) und im Moment versuche ich ja auch rauszufinden wie die Türanimationen funktionieren.

    Meine Mods für Locomotion
    Adventskalender 2011

    • Zitieren
  • groll
    Anfänger
    Beiträge
    19
    • 12. Mai 2012 um 20:05
    • #50
    Zitat von mediziner

    Can you discribe your problem, giving us a bit more of informations? Did yo put it in the right directory?
    Please post yout log_metro so we can see what went wrong.

    Error: File "metro/sounds/trm/Tram1_door_opening.wav" not found!
    Error: Runtime error in "addons/UBahnFrankfurt/U1-Wagen/U1Frankfurt.script" at line 62: Internal error!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 136: Internal error!
    Error: Called from "addons/UBahnFrankfurt/scripts/environment.script" at line 2
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 212: Internal error!
    [ModManager] unloading ... (problems may be reported after this point if CIM is already crashed!)
    [
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 12. Mai 2012 um 20:09
    • #51

    You need the reality sound mod:
    Reality Sound Mod - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    • Zitieren
  • groll
    Anfänger
    Beiträge
    19
    • 12. Mai 2012 um 21:03
    • #52

    :D Working merci

    • Zitieren
  • Mighy
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    190
    Filebase Einträge
    3
    • 15. Mai 2012 um 12:43
    • #53

    Ich hab nochmal ne Frage zum Mod grundsätzlich.
    Wird es denn auch später mal die Pt(b) Wagen geben?
    Die könnte man ja dann 3 Teilig als U-Bahn machen und 1-2 Teilig als Straßenbahn.

    Ich bin grade dabei mal grob Frankfurt zu bauen und mit der gemoddeten Espen 1 kann man ja schon die Straßenbahnen der Typen L,M und N einigermaßen nachmachen(vorallem mit der orangenen Firmenfarbe).

    Das würde den Fuhrpark auf jeden Fall abrunden und mit dem Fahrzeug könntest du 6 Fliegen mit 8 Klappen schlagen :)

    Grüße

    ET 420 forever!

    • Zitieren
  • Merk
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    407
    Filebase Einträge
    18
    • 15. Mai 2012 um 16:30
    • #54

    Die Pt(b)-Wagen hatte ich schon in die grobe Planung aufgenommen, gehören ja im weiteren Sinne auch zu den Frankfurter Stadtbahnwagen.
    Allerdings werde ich vorher wohl erstmal die U5-Wagen machen (wahrscheinlich nur die Variante U5-25, U5-50 bedeutet mehr Arbeit und hat kaum zusätzlichen Nutzen).

    Meine Mods für Locomotion
    Adventskalender 2011

    • Zitieren
  • Aufrechtgehn
    Schüler
    Beiträge
    65
    • 20. Juni 2012 um 23:42
    • #55

    Erst mal herzlichen Dank für die U-Bahnen: als gebürtiger und hier lebender Frankfurter bin ich natürlich hellauf begeistert, die im Spiel zu haben!

    Ich hatte allerdings zunächst das Problem, dass das Spiel beim Hochladen abstürzte, sobald ich den KBF-Mod-Support zuschaltete (mit den Standardkapazitäten macht mir das Spiel keinen Spaß). Was wohl daran liegt (wie ich vermute - ich bin blutiger Laie), dass in Deinem enviroment.script in Zeile 24 steht: load "UBahnFrankfurt-KBF.script", das dazugehörige Script aber "UBahnFrankfurt-KBFMOD.script" heißt. Nachdem ich das manuell im enviroment.script abgeändert habe, funktioniert es jetzt und ich kann mich an den herrlichen Frankfurter U-Bahn-Wagen erfreuen. :)

    Vielen lieben Dank nochmal, ich werd jetzt die nächsten Wochen wohl nur noch die Frankfurter Bahnen verbauen! :)

    • Zitieren
  • Merk
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    407
    Filebase Einträge
    18
    • 21. Juni 2012 um 10:08
    • #56

    Du hast in der Tat Recht, da ich den KBFMOD selbst wegen der sehr hohen Passagierzahlen (und dem daraus entstehenden Problem, dass die Fahrzeuge zu lange an den Haltestellen warten und sich aufstauen) nicht mehr nutze, ist mir das gar nicht aufgefallen.
    Vielen Dank für den Hinweis, da ich das Modsupport-System inzwischen geändert habe, ist das in den Dateien die ich für die nächste Version schon fertig habe auch gefixt.
    Solange die neue Version noch nicht fertig ist werde ich im Filebase-Eintrag mal einen Link zu deinem Post hinzufügen.

    Meine Mods für Locomotion
    Adventskalender 2011

    • Zitieren
  • Khoch
    Gast
    • 3. Juli 2012 um 15:13
    • #57

    Könntes du nicht mal eine Vor-Ab-Version deiner U-Bahnzüge zur verfügung stellen? :whistling:
    Ich finde dein Arbeit einfach Klasse und freue mich schom ewig auf dein Update :P

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
    Reaktionen
    2
    Beiträge
    1.924
    Filebase Einträge
    10
    Einträge
    4
    • 3. Juli 2012 um 21:39
    • Offizieller Beitrag
    • #58

    Ich weiss zwar nicht, was Merk wann veöffentlichen will, aber ich frag mich immer was ihr unter "Vorabversionen" versteht. Entweder ein Fahrzeug ist fertig und funktioniert, dann gibts einen Release oder es ist eben nicht fertig. Wenn nur ein halbes Modell fertig ist, machts doch keinen Spass damit zu spielen? Die Scripte passt man auch erst zum Schluss an. Ohne fertiges Modell macht das keinen wirklichen Sinn. :whistling:

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Merk
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    407
    Filebase Einträge
    18
    • 10. Juli 2012 um 16:40
    • #59
    Zitat von Khoch

    Könntes du nicht mal eine Vor-Ab-Version deiner U-Bahnzüge zur verfügung stellen? :whistling:


    Ich könnte schon, aber ich sehe wie mediziner nicht wirklich einen Sinn darin. Im Moment habe ich das Problem, dass die Sounds die ich im Moment nutze einen gewissen Nervfaktor haben können. Vielleicht schaffe ich es in nächster Zeit mal nach Frankfurt zu fahren und selbst was aufzunehmen.
    Außerdem möchte ich die Fahrzeuge so gut es geht auf eine mögliche Türanimation vorbereiten.

    Meine Mods für Locomotion
    Adventskalender 2011

    • Zitieren
  • spirou92
    Anfänger
    Beiträge
    17
    • 11. Juli 2012 um 12:53
    • #60

    Das heißt doch aber, dass die Fahrzeuge soweit funktionieren, oder? Daher würde mich auch eine Vorabversion sehr interessieren. Klar Türanimationen wären toll, sind aber in einer solchen Version ja nicht unbedingt nötig. Und für mich persönlich wären Sounds eh uninteressant, da ich in der Regel ohne Ton spiele (ich spiele ganz gerne im Zug mal, da will ich die Leute ja nicht stören^^).
    Ich will dich jetzt hier aber auch gar nicht nerven oder unter Druck setzen: Das ist dein Projekt und du entscheidest, wann es veröffentlicht wird, da will ich dir gar nicht reinreden. Wir freuen uns nur alle tierisch auf den Mod, ich besonders, weil ich fast jeden Tag mit den Bahnen fahre. :D

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™