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ReparaturMOD V1.1 by Psydos

  • Psydos
  • 13. Mai 2011 um 23:36
  • Psydos
    Anfänger
    Beiträge
    6
    Filebase Einträge
    1
    • 13. Mai 2011 um 23:36
    • #1

    Hallo,
    ich melde mich mal mit meinem kleinen Projekt.
    Nach einigen längeren Spielen fand ich das "Neukaufen" von Fahrzeug nur weil diese mehr kaputt waren als fuhren sehr nervig. Da habe ich mich mal ein wenig mit der Scriptsprache beschäftigt.
    Herausgekommen ist ein Mod der im "addons" Ordner unterbracht wird, also keine Originaldateien verändert. Dabei gilt mein Dank an den Autor des NewHud-Mods, da habe ich etwas abgeschaut.
    Schaut es euch an!
    Features:
    - Zusätzliche IconBar auf dem Hautpscreen (links unter der Original-Sidebar)
    - ein ähnliches Fenster wie die Fahrzeugübersicht mit den "wichtigen" Information
    - die Sortierfunktion wie in der Fahrzeugübersicht funktioniert
    - es wird zusätzlich ein Reparaturpreis und ein Zielzustand nach der Reparatur angezeigt
    - wenn der Ist- und Zielzustand >10% auseinander liegen wird ein Dollar-Button angezeigt mit diesem kann das Fahrzeug auf den Zielzustand "repariert" werden
    - die Werte für Reparaturkosten und Zielzustand müssen noch getestet werden ! FEEDBACK erwünscht
    - Reparaturkosten: 10% des Restwertes + quadratischen Einfluss des Alters und der gefahrenen Kilometer
    - Zielzustand: quadratischen Einfluss des Alters und der gefahrenen Kilometer und des aktuellen Zustandes (nach 15Jahren und 8,7 mio Kilometern kann das Fahrzeug nur noch auf 70% repariert werden) aber dann ist sowieso die nächste Generation da

    hier der Link zur Filebase:
    ReparaturMOD V1.0 by Psydos - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Viel Spaß beim Testen
    Psydos

    Hier noch ein Screenshot:
    [url='http://www.img-host.de/bild.php/2,62716,2011051300002RULO9.jpg[/url]']url]

    Edit: Version 1.1 da sich in Version 1.0 noch ein kleiner Käfer eingeschlichen hatte.

    6 Mal editiert, zuletzt von Psydos (16. Mai 2011 um 18:45) aus folgendem Grund: Version 1.1 Bugfix

    • Zitieren
  • douglasrac
    Anfänger
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    31
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    1
    • 14. Mai 2011 um 21:20
    • #2

    This is what I get when I click to open the panel:

    Error: Runtime error in "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line 254: Wrong number of arguments (6)!
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line 128
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line 112
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairbar.script" at line 22
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairbar.script" at line 15
    Error: Runtime error in "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line

    • Zitieren
  • daLuzi
    Anfänger
    Beiträge
    6
    • 15. Mai 2011 um 07:53
    • #3

    also ich finde diesen mod richtig gut. vielen dank.

    das hat mich sowas von aufgeregt das die fahrzeuge nicht so lange halten. ich mochte die alten busse von der optik her, deswegen hab ich dorflinien mit den oldtimern immer weiter bedient, nur das die dann an fast jeder haltestelle kaputt gegangen sind. nun ist das problem gelöst. PERFEKT

    *funktioniert bei mir tadellos

    • Zitieren
  • Psydos
    Anfänger
    Beiträge
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    1
    • 15. Mai 2011 um 08:51
    • #4
    Zitat von douglasrac

    This is what I get when I click to open the panel:

    Error: Runtime error in "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line 254: Wrong number of arguments (6)!
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line 128
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line 112
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairbar.script" at line 22
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairbar.script" at line 15
    Error: Runtime error in "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line


    @ douglasrac try version 1.1 i had the same problem yesterday and fixed it

    daLuzi irgendwan wird es aber sehr teuer werden die alten Fahrzeuge "in Schuss" zu halten der Preis steigt und die "Reparaturausbeute" sinkt

    allgemein zum mod:
    mir sind da heute noch interessante aspekte eingefallen:
    Wenn man die Fahrzeugwartung runterschraubt und dafür die Fahrzeuge öfter manuel Repariert spart man dann Geld ?

    • Zitieren
  • douglasrac
    Anfänger
    Beiträge
    31
    Filebase Einträge
    1
    • 15. Mai 2011 um 16:54
    • #5

    Danke!
    Works great. Just a suggestion: have a way to know how much is the repair.

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  • Hanky1082
    Anfänger
    Beiträge
    6
    • 15. Mai 2011 um 17:33
    • #6

    Eine verdammt gute MOD. Hast du prima gemacht.

    Ich spiele zur Zeit im Sandkasten-Mod und beginne bei 1920. Bis ich ein neues Fahrzeug bekomme dauert es noch eine Weile. Da bringt mir der ReparaturMOD viel, weil ich nicht jedesmal das Fahrzeug auswechseln muss und es geht auch sehr schnell ein Fahrzeug zu reparieren.

    Danke Psydos

    Einmal editiert, zuletzt von Hanky1082 (15. Mai 2011 um 20:38) aus folgendem Grund: Rechtschreibung

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  • Kulturbanause
    Fortgeschrittener
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    257
    Filebase Einträge
    2
    • 16. Mai 2011 um 15:02
    • #7

    Sehe ich genauso! Gute Arbeit!

    Signatur:

    CIM1. Meine alten Mods:
    KBF [lexicon='Mod',''][/lexicon] LINK!
    Ingame alles bauen LINK!

    • Zitieren
  • Psydos
    Anfänger
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    6
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    1
    • 16. Mai 2011 um 18:40
    • #8

    douglasrac: the second column from the left side shows how much the repairs cost

    • Zitieren
  • Suppe
    Anfänger
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    5
    • 18. Mai 2011 um 18:58
    • #9

    Super Mod, funktioniert bei mir einwandfrei.

    • Zitieren
  • Davinci21275
    Anfänger
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    1
    • 22. Mai 2011 um 15:31
    • #10

    Nun bei mir leider nicht wenn ich das spiel lade lande ich wieder auf dem Desktop.

    Oder habe ich da was falsch gemacht habe alles wie beschrieben gemacht.

    • Zitieren
  • Kulturbanause
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    257
    Filebase Einträge
    2
    • 22. Mai 2011 um 16:42
    • #11

    Hi,

    in deinen Eigenen Dateien hast du nen Ordner Cities in Motion. Dort befindet sich eine Textdatei Namens: log_metro.txt

    Diesen Inhalt kannst dann hier posten. Das macht alles ein wenig einfacher für den Modersteller :)

    Gruß

    Signatur:

    CIM1. Meine alten Mods:
    KBF [lexicon='Mod',''][/lexicon] LINK!
    Ingame alles bauen LINK!

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  • dannymd
    Anfänger
    Beiträge
    18
    • 28. Juni 2011 um 18:39
    • #12

    Hallo bei mir ist genau das gleiche aber ich hatte kein ordner mit addons da habe ich mir ein gemacht das reich gemacht und den passirt das gleiche wie bei ihn über mir ???
    hir die datei:


    Opened log in "userdata/log_metro.txt".
    initializing FMOD...
    [done]
    initializing OpenGL-window...
    [done]
    Loaded console
    Loaded language "de"
    Engine initialization finished
    Loading ui...
    [done]
    Loading addon "userdata/addons/repairpanel"...
    [done]
    Loading achievements...
    [done]
    Loading main menu...
    [done]
    Start scenario "userdata/saves/haute nord/level.scenario"
    Loading game...
    RepairMod V1.1 by Psydos
    Error: File "metro/ui/rosterpanel/condition_se.dds" not found!
    Error: Runtime error in "metro/ui/ui.script" at line 322: Internal error!
    Error: Called from "userdata/addons/repairpanel/scripts/repairbar.script" at line 15
    Error: Runtime error in "userdata/addons/repairpanel/scripts/game.script" at line 1: Internal error!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/game.script" at line 723: Internal error!
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

    mfg danny

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  • rovapasi
    Gast
    • 28. Juni 2011 um 21:49
    • #13

    Repairpanel aus userdata in den Hauptordner und dort in addons verschieben.

    • Zitieren
  • dannymd
    Anfänger
    Beiträge
    18
    • 28. Juni 2011 um 23:19
    • #14

    alos ich ahbe die beiden jetze in c/programme/citiesinmotion/addons
    aber wen ich mein speile stand überschreibe und neu lade kommt nix

    • Zitieren
  • PATRICKausHH
    Schüler
    Beiträge
    74
    • 27. Juli 2011 um 21:47
    • #15

    Ich habe diesen Mod installiert und er scheint auch zu laufen. Zumindest erscheint keine Fehlermeldung in der Log. Aber dennoch tauch in CiM der Button für die Fahrzeug-Rep nicht auf.
    Ich vermute mal, dass es an meiner Auflösung liegt. Da ich CiM auf meinem Laptop spiele arbeite ich hier mit einer Auflösung von 1366 x 768. Dadurch ist am linken Bildschirmrand thoretisch garkein Platz mehr um da noch einen Reparatur-Button mit einzubauen.
    Gibt es eine Möglichkeit den Reparatur-Mod auch über eine Tasten-Kombination zu starten? Das würde mir schon weiterhelfen

    • Zitieren
  • ANOKIUS
    Anfänger
    Beiträge
    25
    • 31. Juli 2011 um 13:52
    • #16

    Hallo Psydos,
    echt ne tolle Arbeit, Vielen Dank für den Mod.

    Es gibt aber noch einen Wunsch. Ich weiß nicht, ob der so leicht zu verwirklichen ist:

    Zur Zeit spiele ich auf der Tokyo-Map und habe so an die 300 Fahrzeuge. Da ist es recht mühsam jedes einzeln anzuklicken und zu reparieren. Gibt es vielleicht eine Möglichkeit für die Reparatur aller Fahrzeuge oder aller Fahrzeuge einer Kategorie wie Busse, Straßenbahnen usw. ?

    Einmal editiert, zuletzt von ANOKIUS (1. August 2011 um 09:14)

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  • douglasrac
    Anfänger
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    1
    • 13. August 2011 um 16:28
    • #17

    Ich merke, dass ältere und schlimmstenfalls den Zustand eines Fahrzeugs ist, ist die Reparatur billiger Preis. Sollte nicht das Gegenteil?
    Ist es möglich, veröffentlicht eine neue Version der Mod, dass die Reparatur Preis fixist? Ich möchte die Reparatur Preis immer der Preis für ein neues Fahrzeug.

    English:
    I notice that older and worst is the condition of a vehicle, cheaper is the repair price. Shouldn't be the opposite?
    Is it possible to publish a new version of the mod, that the repair price is fix? I would like the repair price to be always the price of a new vehicle.

    2 Mal editiert, zuletzt von douglasrac (13. August 2011 um 18:38)

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  • RavefromHell
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    2
    • 14. August 2011 um 20:58
    • #18

    Wir wir ja alle wissen, müssen wir die Fahrzeuge noch manuell wieder instand setzen.

    Wäre es daher nich praktischer wenn die MOD das Automatisch machen würde. So das ein Fahrzeug welches noch zu 70% okay ist dann wieder instand gesetzt wird.

    Das wäre dann doch im grunde das selbe wie bei den Fahrpreisen. Nur das man eben auswählt welches Fahrzeug ab welchem % satz wieder instand gesetzt werden soll.

    Tausche W-Lan Kabel gegen Vollyballschläger :thumbup:

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  • Snake1990
    Schüler
    Beiträge
    161
    • 14. August 2011 um 21:06
    • #19

    Ja hab ich mir auch gedacht warum das nicht wie bei den automatischen Preisen ist öfters vergess ich zu Reparieren oder endlos viele Fahrzeuge.

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  • RavefromHell
    Schüler
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    99
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    • 14. August 2011 um 22:44
    • #20

    Genau das war auch mein grundgedanke. Das würde auch das Auswechseln der Fahrzeuge im Jahre verzögern.. Aktuell wechsel ich die Fahrzeuge alle 5 Jahre

    Mach das mal bei 6 Strab Linien a 7-12 Fahrzeuge ^^

    Tausche W-Lan Kabel gegen Vollyballschläger :thumbup:

    • Zitieren

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