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Beiträge von Psydos

  • Add-on Wünsche

    • Psydos
    • 20. Mai 2011 um 08:12

    Ich würde es sehr gut finden, wenn die Fahrzeuge gleichmäßig auf der Route verteilt werden und nicht alle an direkt aufeinanderfolgenden Haltestellen starten.

    Grüße
    Psydos

  • Taktfahrplan

    • Psydos
    • 18. Mai 2011 um 20:49

    Hallo, ich starte die Busse immer nacheinander. Zum Anfang wird die Linie aktiviert. Dann wird beispielsweise jeder dritte Bus ins Depot gelegt und nacheinander auf die Linie gesetzt. Ist etwas zeitaufwendig aber man bekommt ein Art "Taktfahrplan" hin.
    Derzeit durchwühle ich den Script-Code nach einer Möglichkeit mit einem Mod die Fahrzeuge gleichmäßig auf die vorhandenen Haltestellen innerhalb der Linie zu verteilen. So richtig vorangekommen bin ich aber noch nicht. Ich will dabei die Tatsache nutzten, dass eine blockierte Haltestelle (durch ein Auto oder anderes Fahrzeug) dafür sorgt, dass die nächste Haltestelle zum Starten genutzt wird.

    Hab da auch schon einige Ansatzpunkte gefunden, aber ist noch in einem sehr frühen Entwicklungsstatus.

    Schöne Grüße
    Psydos

  • Unendlich viel Geld

    • Psydos
    • 17. Mai 2011 um 21:39

    Hallo, es geht auch noch einfacher... wenn man sich mit der Script-Sprach etwas beschäftigt....
    Es gibt in der Datei settings.script im "Eigene Dateien CiM-Ordner" den Eintrag:
    $debug = false;
    dieser wird auf true gesetzt:
    $debug = true;


    zusätzlich wird reingeschrieben
    $disableDebug = false;

    In einer anderen Datei sind verschiedene events bei Tastenbetätigung beschrieben:
    Ich hab es im Spiel probiert. F3 Drücken und schon hat man 10000 mehr auf dem Konto ohne irdendwelche CheatEngines oder Veränderung der SaveGames.
    F1 - Timeskipping (noch nicht getestet)
    F2 - die anstehenden Aufträge erfüllt
    F3 - Geld + 10000
    F4 - skipping passengers started (noch nicht getestet) (sieht so aus als wenn die Passagiere sofort ihr Ziel erreichen)
    Tabulator - Hud-Elemente aus/einblenden
    der Rest ist fürs Spielen nicht so interessant
    Grüße
    Psydos

  • ReparaturMOD V1.1 by Psydos

    • Psydos
    • 16. Mai 2011 um 18:40

    douglasrac: the second column from the left side shows how much the repairs cost

  • ReparaturMOD V1.1 by Psydos

    • Psydos
    • 15. Mai 2011 um 08:51
    Zitat von douglasrac

    This is what I get when I click to open the panel:

    Error: Runtime error in "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line 254: Wrong number of arguments (6)!
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line 128
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line 112
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairbar.script" at line 22
    Error: Called from "addons/repairpanel/scripts/repairbar.script" at line 15
    Error: Runtime error in "addons/repairpanel/scripts/repairpanel.script" at line


    @ douglasrac try version 1.1 i had the same problem yesterday and fixed it

    daLuzi irgendwan wird es aber sehr teuer werden die alten Fahrzeuge "in Schuss" zu halten der Preis steigt und die "Reparaturausbeute" sinkt

    allgemein zum mod:
    mir sind da heute noch interessante aspekte eingefallen:
    Wenn man die Fahrzeugwartung runterschraubt und dafür die Fahrzeuge öfter manuel Repariert spart man dann Geld ?

  • ReparaturMOD V1.1 by Psydos

    • Psydos
    • 13. Mai 2011 um 23:36

    Hallo,
    ich melde mich mal mit meinem kleinen Projekt.
    Nach einigen längeren Spielen fand ich das "Neukaufen" von Fahrzeug nur weil diese mehr kaputt waren als fuhren sehr nervig. Da habe ich mich mal ein wenig mit der Scriptsprache beschäftigt.
    Herausgekommen ist ein Mod der im "addons" Ordner unterbracht wird, also keine Originaldateien verändert. Dabei gilt mein Dank an den Autor des NewHud-Mods, da habe ich etwas abgeschaut.
    Schaut es euch an!
    Features:
    - Zusätzliche IconBar auf dem Hautpscreen (links unter der Original-Sidebar)
    - ein ähnliches Fenster wie die Fahrzeugübersicht mit den "wichtigen" Information
    - die Sortierfunktion wie in der Fahrzeugübersicht funktioniert
    - es wird zusätzlich ein Reparaturpreis und ein Zielzustand nach der Reparatur angezeigt
    - wenn der Ist- und Zielzustand >10% auseinander liegen wird ein Dollar-Button angezeigt mit diesem kann das Fahrzeug auf den Zielzustand "repariert" werden
    - die Werte für Reparaturkosten und Zielzustand müssen noch getestet werden ! FEEDBACK erwünscht
    - Reparaturkosten: 10% des Restwertes + quadratischen Einfluss des Alters und der gefahrenen Kilometer
    - Zielzustand: quadratischen Einfluss des Alters und der gefahrenen Kilometer und des aktuellen Zustandes (nach 15Jahren und 8,7 mio Kilometern kann das Fahrzeug nur noch auf 70% repariert werden) aber dann ist sowieso die nächste Generation da

    hier der Link zur Filebase:
    ReparaturMOD V1.0 by Psydos - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Viel Spaß beim Testen
    Psydos

    Hier noch ein Screenshot:
    [url='http://www.img-host.de/bild.php/2,62716,2011051300002RULO9.jpg[/url]']url]

    Edit: Version 1.1 da sich in Version 1.0 noch ein kleiner Käfer eingeschlichen hatte.

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