- Offizieller Beitrag
Das Tool basiert auf der zlib Bibliothek? Na dann ist ja endgeil denn auch die CiM Source Files sind in einem zlib Format ![]()
Das Tool basiert auf der zlib Bibliothek? Na dann ist ja endgeil denn auch die CiM Source Files sind in einem zlib Format ![]()
Frag mich nicht, ich hab da null Ahnung, schließlich hab ich´s nicht gemacht...
Tob dich hier aus wenn du Lust hast und finde es heraus ![]()
http://www.citiesxs.net/forum/index.php/topic,1653.0.html
http://www.citiesxs.net/forum/index.php/topic,1652.0.html
Naja die Header der Dateien sind unterschiedlich aber wenn es bei Cities XL irgendwie möglich war, dann wirds auch bei CiM irgendwann klappen ![]()
In Cities XL war es einfach so, dass sich ein guter Programmierer in der Community gefunden hat. Auf seinen beiden Tools basierte alles was in geringster Weise mit Modding zu tun hatte. Und das kann hier nur ähnlich verlaufen, wenn wir jemanden wie Okeanos bei Cities XL haben. Ich habe da meine zweifel, das sich da jemand finden wird. Ist ja eigentlich Zufall, recht unwahrscheinlich, vor allem bei kleineren Spielen.
ok @ stepke.. ja die header sind immer wieder unterschiedlich.. es gibt zig Varianten. Aber auf .dds konvertieren schaff ich jetzt meistens schon in 45sekunden.. aber das problem sind eher die .dds selber.. die dif_I4 die texturen für die entfernten zoomfaktoren is echt kompliziert aufgebaut.. naja MC halt.
Hoff mal das sich da CiM besser schlägt.. wird sich alles herausstellen
ich weis nicht ob hier doppelposts so derartig untersagt ist.. aber nachdem der letzte post schon ne zeit aus ist:
ich kann mir vorstellen das man wenn entpacken und so geht, neue firmenlogos ins spiel bringen kann
Das was ich bisher herausgefunden habe:
Alle Spieldateien sind (sehr eindeutig zu erkennen) im Format .gs gespeichert. Ich schätze mal das ist eine Art Archiv. Wikipedia kennt das Format .gs3, weiß aber nichts genaueres dazu. Hat irgendjemand Infos?
Achja, User Saphirdragon hat die .gs Dateien mit einem Hex geöffnet. Am Ende stand "If you are reading this, you have no life" ![]()
Achja, User Saphirdragon hat die .gs Dateien mit einem Hex geöffnet. Am Ende stand "If you are reading this, you have no life"
strab3_20110618_0015.jpg
Tatsächlich ... dafür liebe ich die Entwickler! ![]()
Edit: Der Dateiheader beginnt mit GS10.
strab3_20110618_0005.jpg
Edit 2: Wenn man data.gs umbenennt und das Spiel dann startet, sieht man drei Fehlermeldungen. Zwei davon zeigen einen Pfad, der wahrscheinlich zur Archivstruktur gehört.
Achja, User Saphirdragon hat die .gs Dateien mit einem Hex geöffnet. Am Ende stand "If you are reading this, you have no life"
Ich musste darüber richtig lachen.
Sehr oft kommen DDS dateien in den .gs dateien vor, wenn man weiß wo sie beginnen und wo sie enden kann man sie ohne weiteres modifizieren sprich Texture modding ist wahrscheinlich möglich
Ja, "DDS" habe ich im Hex-Editor auch gelesen. Du hast Glück ![]()
Sehr gut dann muss man nurmehr herausfinden wo sie enden.
Es gibt schon den ersten Extractor für die .gs-Files.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…80#post12067880
Extractor.file: http://www.mediafire.com/?3nsodecdxi9d33o
Danke für den Link
Jetzt kann ich die Musik auch so hören. xD
... und wie man die Platz-Kapazitäten in den Fahrzeugen ändern kann... usw.
Muss nur noch das Tool zum Packen kommen.
Ich hab mal die Objekt.gs entpackt und da sind ja so viele Ordner drin.
Also wenn da ein Pack-Tool kommt, dann kann man CiM richtig vollstopfen mit Mods. ![]()
Jo, sieht so aus als wenn CiM Moddingfreundlich ist.
Ok ich habe rausgefunden das das verwendete 3D Format "fbx" ist. Leider wurde dieses auch irgendwie verpackt und keine Ahnung wie das entpackt wird.
Vielleicht hilft das hier zum bearbeiten des FBX-Formats:
Stepke
Du hast ja nun die richtige Version von CiM. Sind denn da auch nur ein paar gs-Dateien wie in der Beta? Oder sind dort viele kleine Dateien? Weil in der Beta gibt es eine objects.gs, wo anscheinend die ganze Grafik für alles in CiM drin ist. Die ist 123 MB groß. Mein Gedanke geht dahin, dass man bei jeder Änderung eine solch große Datei hochladen müsste. ![]()
Das glaube ich icht.Das spiel GTA hat auch eine große datei bis zu 3 gb wo alles drinnen ist.Man muss die datei mit einem editor öffnen und die Mods werden eingefügt.Vieleicht wird es auch so sein?
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