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  5. Schiene und Strasse (3DTT)

Schiene und Strasse Grafikmod

  • don_quijote
  • 12. Januar 2013 um 21:30
1. offizieller Beitrag
  • don_quijote
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    • 12. Januar 2013 um 21:30
    • #1

    In der Hoffnung dass diese Spiel noch irgend jemand da draußen interessiert möchte ich hier mal meine Grafikmod für Schiene und Strasse (SuS) aka 3DTT aka Trains and Trucks Tycoon (TTT) vorstellen. Bislang wurden viele viele Texturen des uralt Titels ersetzt durch hochauflösende Texturen. Dennoch ist die Mod noch lange nicht fertig. Wer das Spiel kennt weiß um sein Qualitäten (aber auch leier die vielen Schwächen aufgrund des zu frühen Releases seinerzeit).

    Dateien

    TTT_GL 2013-01-12 19-06-03-72.jpg 301,15 kB – 1.974 Downloads TTT_GL 2013-01-12 19-06-39-06.jpg 278,78 kB – 1.636 Downloads TTT_GL 2013-01-12 19-21-48-04.jpg 458,88 kB – 2.081 Downloads TTT_GL 2013-01-12 19-14-05-32.jpg 403,88 kB – 1.562 Downloads
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  • Stepke
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    • 6. Februar 2013 um 11:00
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Mensch der Beitrag fällt mir erst jetzt ins Auge, schöne Modifikation :) Gibts da schon eine testfähige Version?

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • don_quijote
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    • 10. Februar 2013 um 01:26
    • #3

    Ich denke ich werde das pack erst zum download geben, wenn es denn wirklich fertig ist. Bis dahin kannst du dich an diesem Video erfreuen ;) [video]

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
    [/video]

    [video]

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    [/video]


    In der Videobeschreibung findest du eine Link, der dich zu einem anderen Forum führt, wo es zahlreiche Screenshots zu sehen gibt.

    2 Mal editiert, zuletzt von don_quijote (10. Februar 2013 um 01:34)

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  • Walter1940
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    • 10. Februar 2013 um 02:55
    • #4

    Das sieht aber verdammt gut aus. Im Video bekommt man das eher mit.
    Habe außerdem mal bei Amazone geguckt. Das Spiel ist gebraucht schon ab 0,01 Euro (also 1 Cent ) + 3,- Euro Versandgebühr zu bekommen.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • bleistift2
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    • 10. Februar 2013 um 12:55
    • #5

    Das sieht toll aus, für 1 Cent auf Amazon reizt mich das Spiel schon, besonders die frei, ohne Rastergestaltbaren Gleise, jedoch schrecken mich die kundenrezensionen etwas ab. Könnt ihr mir a noch was zu sagen? Ist die Kritik berechtigt, das Spiel wirklich "[a]ufgrund der vielen Bugs kaum spielbar"?

    bleistift2

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  • MrShadow
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    • 10. Februar 2013 um 17:19
    • #6

    Hallo,

    ich habe das Spiel. Es ist allerdings schon mehrere Jahre her, dass ich das gespielt habe. So viele Bugs habe ich nicht Erinnerung. Ich hatte damals als negativ empfunden, dass die Bahnhöfe nur eine bestimmte Länge haben können (die in keinem guten Verhältnis zu den Fahrzeugen steht), der Brückenbau (gerade bei Kreuzungsbauwerken) sehr anstrengend ist, die Wirtschaft- und Stadtentwicklung recht lahm ist sowie kein großer Fahrzeugpark vorhanden ist. Man möge mich korrigieren, wenn diese Kritikpunkte nicht stimmen ;)

    Viele Grüße

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  • don_quijote
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    • 10. Februar 2013 um 20:33
    • #7

    @ MrShadow also du kannst den Bahnsteig auf die passende länge erweitern, indem du das Bahnsteig hinzufügen Tool (unter dem ersten Bahnsteigtool) nimmst und es nicht daneben sondern vor den Bahnsteig hälst. Allerdings hatlen die Züge manchmal auf der hälfte(liegt vllt. daran in welcher Reihenfolge man die Bahnsteige hinzufügt).

    Grundsätzlich ist das Spiel spielbar, wenn man sich etwas damit auseinandersetzt und hier und da etwas Nervenstärke zeigt. Das grundlegende Problem ist halt, dass es einfach unfertig ist. Der Patch 1.1 ist also Pflicht. Doch auch der bügelt viele Macken nicht aus, etwa:

    - unzureichende Wegfindung der Züge...ohne Signale geht nichts...wie die Signale funktionieren ist auch nicht so leicht zu kapieren und selbst dann läuft nicht alles rund, insbedondere wenn man ein großes und kompliziertes Streckensystem bauen will
    - Grafikfehler
    - unpräzise Arbeitswerkzeuge
    - Fahrpläne: manchmal lässt sich eine Verbindung einfach nicht einem Zug zuweisen ohne erkennbaren Grund

    und und und....

    Auf der haben Seite steht:
    - es gibt eine realistischen Baumodus der es einem ermöglich relativ realistische Streckennetze mit realistischen Gleisradien zu bauen
    - es sind keine Fantasie-Züge sondern zumeist der DR bzw. DB nachempfunden
    - die Modelle sind recht Maßstabsgetreu...man kann also schöne lange Züge bauen, die sich toll durch die Landschaft schlängeln
    - riesige Karten
    - komplexes Wirtschaftssytem
    - durch die allen anderen Spielen dieser Art bis heute überlegene Geometrie kann man sehr schöne Strecken bauen auf dem Terrain

    ....gibt noch mehr ;)

    Also alles in allem, kann man das Spiel für Eisenbahnfreunde schon empfehlen, gerade das es das realistischste seine Arts ist. Falls man es noch nie gespielt hat sollte man allerdings einige Videotutorials auf Youtube schauen...das spart Nerven:

    http://www.youtube.com/watch?annotati…s&v=Gy7jnhq7Aok

    http://www.youtube.com/watch?v=OPl8B7…54F32080DF2A13F


    Da es in diesem Forum erst keine Resonanz gab, habe ich viele Sachen zur Mod hier reingestellt: http://www.tt-forums.net/viewforum.php?f=28

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  • Finsternis
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    • 13. Februar 2013 um 18:56
    • #8
    Zitat von don_quijote

    ....Wall of Text.....
    Da es in diesem Forum erst keine Resonanz gab, habe ich viele Sachen zur Mod hier reingestellt: http://www.tt-forums.net/viewforum.php?f=28

    Also ich hab mir das auf tt-forums
    jetzt mal von "Googl" übersetzen lassen,
    Verstehe ich das Richtig das ihr dort
    Versuchen wollt SuS als "Open Surce"
    durchzubekommen ???

    Keine Ahnung ob mir der Translator
    die ganze schosse richtg Überstzt hat.

    Ich habe das Game ja seinerzeit
    auch viel versucht zu Zoggen,
    bin aber wie wohl die meisen
    an den bekannten Gamefehlern verzweifelt.

    Und ja,
    ich würde es auf alle fälle
    wieder von Speicher hohlen
    solltet ihr das hinbekommen.

    Finsternis

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  • don_quijote
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    • 14. Februar 2013 um 01:08
    • #9

    Na ja... es war angedacht den Source-Code zu bekommen, da das Spiel wohl relativ einfach zu programmieren ist. Versuche das zu dekompilieren sind jedoch fehl geschlagen. Es gab jedoch die Hoffnung den Source-Code zu bekommen, weil Peter Dobrovka 2009 in einem Kalypso Forum verlauten lies, dass das Projekt entgültig eingestampft sei und er es open-source geben würde, wenn sich fähihr Modder finden. Das Problem war nur, dass er in den letzten Jahren nicht mehr zu erreichen war. ABER...erstaunlicher-, und völlig überraschenderweise hat Peter vor wenigen Tagen seine uralt Page zur Entwicklung des Spieles wieder Online gestellt und verkündet es jetzt doch noch fertig zu stellen: http://www.3dtt.de/

    Auf der einen Seite heist das natürlich, dass wir uns erstmal abschminken können den Code zu bekommen. Auf der anderen Seite besteht natürlich Hoffnung, dass all das was Peter ursprünglich Entwickeln wollte doch noch vollendet wird. Wie das genau aussehen wird, was Peter jetzt genau vor hat steht bislang noch in den Sternen, da er mehr als sein Satement auf der Landingpage noch nicht gesagt hat. Abwarten also. Ich denke er hat aber nur zwei Möglichkeiten: Entweder er stellt das Spiel so fertig, wie es vor 10 Jahren geplant war. Das wäre grafisch zwar veraltet, könnte jedoch dennoch dann zum besten Eisenbahnspiel das je erschienen ist werden. Bei dieser Option sehe ich jedoch nur die Chance es über eine Modding Community zu machen...also letztlich doch open-source - Oder er startet dann ein crowdfoundig Projekt. Ich denke das hätte genug kommerzielles Potential. Man denke nur daran, dass das letzte ernstzunehmende Eisenbahn/Transportspiel Railroad Tycoon 3 war. Die zweite Variante bedarf aber dringend eines directX updates der Engine und ob selbige (über 10 Jahre alte) dazu überhaupt in der Lage ist...das kann nur Peter sagen. Vlt. schraubt und testet er ja gerade daran rum ;) In Sachen Geometrie war die Engine ja ihrer Zeit voraus und ist bis heute unerreicht im Strategiegenre. Meine Mod ist schließlich lediglich eine Texturen.Mod...aber es ist schon erstaunlich, dass die Engine offenbar kein limitierung in Sachen Auflösung kennt und das Spiel daher so schon ziehmlich Aufgemotzt werden kann.

    Nun ja. Wie dem auch sei. Ich werde erstmal der Vollendung meiner Textur-Mod arbeiten und diese auch definitiv rausbringen.

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  • Eh-DD
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    • 29. Oktober 2013 um 10:30
    • #10

    @ bleistift2: Keine Angst - so schlimm sind die Bugs wirklich nicht. Der Tip mit den Tutorials auf Youtube ist zutreffend: schau einfach mal rein, danach spielt es sich ganz gut.

    Für mich ist das Ding immer noch das Beste, was sich finden lässt - absolut kein Vergleich z.B. zu OpenTTD. Es macht z.B. einfach Spaß, Strecken erstmal "billig" zu bauen und dann unter Betrieb für höhere Geschwindigkeiten zu ertüchtigen oder die Bahnhöfe unter beengten Platzverhältnissen zu erweitern oder neu anzubinden etc. Sicherlich gibt es ein paar Probleme, die aus dem vorzeitigen Release resultieren - aber eigentlich sind die alle lös- oder umgehbar.

    @ don_quijote: Ich habe in regelmäßigen Abständen das www nach Neuigkeiten zu 3DTT durchforstet und bin so erst auf der englischen Seite und dann hier gelandet. Auch wenn die aktuellen Entwicklungen (Peters Meldung) ja hoffen lassen (oder inzwischen wieder nicht mehr???) - wie sieht es denn mit dem Mod aus? Coole Sache jedenfalls - und: Du bist nicht der Einzige, der das Spiel noch spielt. Ich würde mich da jedenfalls ganz selbstlos... :whistling: ...zum Testen melden ;) .

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  • don_quijote
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    • 29. Oktober 2013 um 15:17
    • #11

    Hi Eh-DD,

    da Peters Meldung bislang scheinbar nichts Folgte und in angesichts der Konkurenz, die nun nach etlichen Jahren Flaute im Genre im nächsten Jahr in den Handel kommen soll, sehe ich schwarz, dass es tatsächlich noch einmal ein Happy End für dieses Spiel gibt. Aber die Hoffnung stirbt ja zuletzt.

    Was die Bugs anbelangt: Wie gesagt, dass lässt sich nur mit Nachsicht ertragen. Dafür dürfen wir bislang in keinem anderen Spiel so lange und realistische Züge zusammenstellen und so realistisch Strecken bauen.

    Wie ich im Fortschrittthread bereits angekündigt habe ist die Mod vor Weihnachten fertig ;)

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  • Ossi_3000
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    • 28. Dezember 2013 um 04:27
    • #12

    wir warten alle so gespannt ohne was zu sagen...

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  • Stepke
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    • 14. Januar 2014 um 15:26
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    • #13

    Also ich durfte den Mod schon testen und bin begeistert. Großartige Arbeit und bisher ist mir auch kein schwerer Fehler aufgefallen. Leider war aufgrund eines spontanen Urlaubs meine Zeit so knapp um weiter zu testen :/

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  • don_quijote
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    • 16. Januar 2014 um 23:33
    • #14

    Hi Leute,

    ich muss mich Entschuldigen. Aufgrund beruflicher Engpässe war es mir doch nicht mehr möglich vor Weihnachten alles fertig zu stellen. Eigentlich fehlen nur noch die Räder der Dampflokos und vlt. noch das ein oder andere Drehgestell. Ohne die würde ich ungern einen Releas raushauen, weder aber vermutlich erst Ende Januar dazu kommen.

    Bis demnächst!!!

    @ Stepke: Ok, super ;) Was meinst du zum geschlossenen Viaduktbogen, vlt doch wieer öffnen für einen public Release?

    Und dann noch ein Frage an alle. Wisst ihr einen Filehosting dienst, der bei einem kostenlosen Account nicht die Dateien nach 30 Tagen löscht aber anders als die Dropbox auch nicht alles sperrt, wenn zu viel Leute auf einen Link zugreifen? Geht natürlich um die Frage, wie ich das Grafikpaket am besten unters Volk bringe ;)

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  • mediziner
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    • 16. Januar 2014 um 23:55
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    • #15

    Nennt sich Webdisk und befindet sich oben in der Leiste ;)

    Eine entsprechende Kategorie können wir da gerne erstellen. Bei Fragen und Limitierungen schicke am Besten eine PN an uns Admins und wir werden sehen, wie wir das da am besten hinein bekommen.

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  • don_quijote
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    • 17. Januar 2014 um 12:56
    • #16

    Hab ich gesehen, aber das sieht mir eher was für kleinere Dateien aus oder? Also wir sprechen momentan von einem über 600 MB großen Paket mit HD Texturen.

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  • mediziner
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    • 20. Januar 2014 um 23:20
    • Offizieller Beitrag
    • #17

    Nach Rücksprache mit Stepke kann ich sagen, daß wir das gerne über die Filebase bereitstelllen. :thumbup:

    Kannst mir gerne eine PN schicken. Am besten mit der genauen Größe + Komprimierung (Dateiendung). Dann kann ich das in der Forensoftware freischalten.

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  • Bob499
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    • 30. Januar 2014 um 09:35
    • #18

    Hallo erstmal kompliment für die viele Arbeit für so ein altes Spiel, habe es gerade auch wieder angefangen :) giebt es das Paket schon zum runterladen?

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  • don_quijote
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    • 30. Januar 2014 um 21:30
    • #19

    Hi Bob,

    Nein noch nicht. Aber ganz ganz bald ;) Warte noch bis zum Release mit dem spielen, wird definitiv demnächst sein!

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  • marcdo
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    • 24. März 2014 um 12:13
    • #20

    Ich fasse es nicht! Es gibt tatsächlich noch Leute, ausser mir, die diese geile Simu spielen? Hätte ich nicht gedacht!

    An diesem Grafikupdate hätte ich grosses Interesse!

    Da ich jahrelang Simracing betrieben habe und auch meine Liverys selber gemacht habe, könnte ich Dir meine Hilfe anbieten.

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