Oh, Danke Pizza-Hero! :schock: :schock: :schock:
Schau mal in denSupport Thread. Das Problem hatten sehr viele.
Oh, Danke Pizza-Hero! :schock: :schock: :schock:
Schau mal in denSupport Thread. Das Problem hatten sehr viele.
Bitte und Danke.
Werde mich gleich mal informieren.
EDIT: Es gibt aber keine Infos darüber. :traenen:
Ich habe ein Problem. Seit kurzer Zeit stürzt der SavegameEditor jedesmal ab, wenn ich ein Savegame öffnen will. Es kommt die Fehlermeldung: "SavegameEditor hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden. Wie kann man das beheben? :fragezeichen:
Danke im vorraus. :zwinkern:
Haste den Biggerstations-Mod?
Wenn ja, vergiss den Savegameeditor...
Richtig, der wird wohl damit nicht mehr funktionieren. Damit wird ja die interne Struktur, in der die Daten gespeichert werden und im Arbeitsspeicher liegen, geändert. Aber etwa peinlich ist der Absturz schon, wenigsten ein "Die Datei hat ein falsches Format" oder so könnte man doch schon erwarten
nicht böse gemeint.
Diesen Mod werwenden Locomotionplayer und ich nicht. Es hatte ja anfangs funktoniert, aber später, als ich ihn wieder benutzen wollte, ging er nicht, wie immer.
ZitatOriginal von Pizza-Hero
(...) Es hatte ja anfangs funktoniert, aber später, als ich ihn wieder benutzen wollte, ging er nicht, wie immer.
aus dem geht jetzt auch nicht klar genug hervor, ob du ihn "später" anständig deinstalliert bzw. Loco neuinstalliert hast...
Aber egal: kannst du mir verraten wie dir so geholfen werden soll? Ein paar Details wären nett: bsw. unter Welchen Bedingungen der Editor funktioniert hat (anscheinend hat er das ja mal) und was du seit dem am Spiel modifiziert hast...
Ist ja wohl kaum so das der Editor eines schönen Tages aus heiterem Himmel nicht mehr so funktioniert, hat wie er sollte...
Doch das ist so und jeden Tag kommen mehrere Mods dazu. Loco oder den Savegame Editor hatte ich nicht gelöscht oder neuinstalliert. Den Savegame Editor hatte ich vor mehreren Monaten einmal benutzt und vor einer Woche ging er nicht mehr, wie auf meinem alten PC zuvor auch. In den Monaten dazwischen ist soviel passiert, das kann man nicht mehr nach vollziehen.
Er braucht doch aber keine anderen Dateien. Es gibt nur die EXE. Also wieso geht er nicht. Fehlen irgendwelche Dateien?
...und jetzt habe ich wieder einmal ein Problem:
Habe den SV-Editorb installiert, geöffnet, neue Fahrzeuge angewählt, alles bestens, speichere auch ab.
Ich öffne Loco, um im eben geänderten Savegame weiterzuspielen. Doch da hat sich nichts verändert.
(Liegt nicht an Erscheinungsdaten.)
Ich gucke mir den Savegame-Ordner über den Arbeitsplatz mal genauer an und stelle fest, dass der Savegame-Editor eine seperate Datei mit der Endung .SV5.BAK erstellt hat; doch die kann Loco nicht öffnen. Ich habe es schon probiert, das .BAK wegzukürzen, hat auch funktioniert, nur die neuen Fahrzeuge sind immer noch nicht da.
Was mir noch aufgrfallen ist: Die geänderte Datei ist sechsmal so groß wie andere SV5-dateien.
Wer kann mir helfen?
Loco - Nicki
ZitatOriginal von Loco-Nicki
Ich gucke mir den Savegame-Ordner über den Arbeitsplatz mal genauer an und stelle fest, dass der Savegame-Editor eine seperate Datei mit der Endung .SV5.BAK erstellt hat; doch die kann Loco nicht öffnen. Ich habe es schon probiert, das .BAK wegzukürzen, hat auch funktioniert ...
Zur Klarstellung: Die *.sv5.bak ist der gespeicherte Spielstand vor der Bearbeitung mit dem Savegameeditor. Der kann die eingefügten Fahrzeuge also nicht kennen. Zum Problem mit dem geänderten Spielstand kann ich leider nichts sagen, den SV-Editor habe ich nur ein- zweimal (und damals mit Erfolg) benutzt.
Tschö, Auge
[edit]Typo entfernt[/edit]
Nicht die Bak öffnen sondern die SV5 die ist zwar riesig wird aber nach erneutem Abspeichern wieder ganz klein.
Ja, aber die zusätzlichen Fahrzeuge habe ich im Spiel auch dann nicht, wenn ich die SV5-Datei nehme.
Weiß noch jemand anderes Rat?
( Auge, RobinH: Danke für eure Hilfe!)
Loco - Nicki
Hast du ein Glück, bei dir funzt er weningtens. :biggrins
Ich kann ihn öffnen und die Fahrzeuge einfügen, nur erscheinen tun sie nun mal leider nicht.
Gehe ich recht der Annahme, dass er bei dir gar nicht funktioniert?
Loco - Nicki
ja genau, hab wohl zu viele Objekte und Fahrzeuge.
Die Farhzeuge die Ihr auswählt müssen unter Companies Vehicles auch angeklickt werden. Nur so sind sie baubar für Euch.
Danke Robin, jetzt funktioniert es. Da hätte ich eigentlich auch selber drauf kommen können...:biggrins
Loco - Nicki
Hi,
ich habe das Problem, dass ich erstens nicht weiß wie man das tool einsetzt, denn es fehlt eine anleitung oder readme. Ich habe schon probiert das Savegame auf die datei zuziehen, dann kam ein Problembericht. Könnte mir jemand sagen, wie man es zum laufen kriegt? Ich habe mir diesen thread durchgelesen und die antwort nicht gefunden.
AZUWSK
Hi AZUWSK,
zuerst musst du die eine Datei in das Hauptverzeichnis von Locomotion kopieren. Starte die Datei (es könnte ein wenig dauern, da dieser Vorgang dem von LocoSSA ähnlich ist).
Wenn es fertig ist, erscheint am oberen Bildschirmrand so ne Art Fenster, wo du halt nur ein bisschen mehr als den Titel siehst. Da steht ganz links, da steht dann "File" --> "Open" und das gewünschte Savegame öffnen.
Bei mir funzt es.
Nach ca. 5 sekunden ist der Balken voll und es kommt eine Fehlermeldung, die besagt, dass locomod_02 ein Problem festgestellt hätte und beendet werden müsste. (Problembericht).
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