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Support -> Savegame Editor

  • Erazor
  • 23. Oktober 2004 um 08:00
  • JulianMcCloud
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    1
    • 14. März 2008 um 21:12
    • #141

    Oh, Danke Pizza-Hero! :schock: :schock: :schock:

    Schau mal in denSupport Thread. Das Problem hatten sehr viele.

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

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  • Pizza-Hero
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    • 15. März 2008 um 12:36
    • #142

    Bitte und Danke.
    Werde mich gleich mal informieren.

    EDIT: Es gibt aber keine Infos darüber. :traenen:

    2 Mal editiert, zuletzt von Pizza-Hero (21. August 2008 um 22:33)

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  • Cloud Nine
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    3
    • 21. August 2008 um 22:12
    • #143

    Ich habe ein Problem. Seit kurzer Zeit stürzt der SavegameEditor jedesmal ab, wenn ich ein Savegame öffnen will. Es kommt die Fehlermeldung: "SavegameEditor hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden. Wie kann man das beheben? :fragezeichen:

    Danke im vorraus. :zwinkern:

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

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  • TT junkie
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    168
    • 21. August 2008 um 22:50
    • #144

    Haste den Biggerstations-Mod?
    Wenn ja, vergiss den Savegameeditor...

    TT herrscht!

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  • Banjobeni
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    4
    • 21. August 2008 um 23:24
    • #145

    Richtig, der wird wohl damit nicht mehr funktionieren. Damit wird ja die interne Struktur, in der die Daten gespeichert werden und im Arbeitsspeicher liegen, geändert. Aber etwa peinlich ist der Absturz schon, wenigsten ein "Die Datei hat ein falsches Format" oder so könnte man doch schon erwarten ;) nicht böse gemeint.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Pizza-Hero
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    • 22. August 2008 um 11:29
    • #146

    Diesen Mod werwenden Locomotionplayer und ich nicht. Es hatte ja anfangs funktoniert, aber später, als ich ihn wieder benutzen wollte, ging er nicht, wie immer.

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  • TT junkie
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    168
    • 22. August 2008 um 19:32
    • #147
    Zitat

    Original von Pizza-Hero
    (...) Es hatte ja anfangs funktoniert, aber später, als ich ihn wieder benutzen wollte, ging er nicht, wie immer.


    aus dem geht jetzt auch nicht klar genug hervor, ob du ihn "später" anständig deinstalliert bzw. Loco neuinstalliert hast...
    Aber egal: kannst du mir verraten wie dir so geholfen werden soll? Ein paar Details wären nett: bsw. unter Welchen Bedingungen der Editor funktioniert hat (anscheinend hat er das ja mal) und was du seit dem am Spiel modifiziert hast...
    Ist ja wohl kaum so das der Editor eines schönen Tages aus heiterem Himmel nicht mehr so funktioniert, hat wie er sollte...

    TT herrscht!

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  • Pizza-Hero
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    • 22. August 2008 um 21:20
    • #148

    Doch das ist so und jeden Tag kommen mehrere Mods dazu. Loco oder den Savegame Editor hatte ich nicht gelöscht oder neuinstalliert. Den Savegame Editor hatte ich vor mehreren Monaten einmal benutzt und vor einer Woche ging er nicht mehr, wie auf meinem alten PC zuvor auch. In den Monaten dazwischen ist soviel passiert, das kann man nicht mehr nach vollziehen.
    Er braucht doch aber keine anderen Dateien. Es gibt nur die EXE. Also wieso geht er nicht. Fehlen irgendwelche Dateien?

    Einmal editiert, zuletzt von Pizza-Hero (22. August 2008 um 21:20)

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  • Loco-Nicki
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    • 3. Februar 2009 um 16:21
    • #149

    ...und jetzt habe ich wieder einmal ein Problem:
    Habe den SV-Editorb installiert, geöffnet, neue Fahrzeuge angewählt, alles bestens, speichere auch ab.
    Ich öffne Loco, um im eben geänderten Savegame weiterzuspielen. Doch da hat sich nichts verändert.
    (Liegt nicht an Erscheinungsdaten.)
    Ich gucke mir den Savegame-Ordner über den Arbeitsplatz mal genauer an und stelle fest, dass der Savegame-Editor eine seperate Datei mit der Endung .SV5.BAK erstellt hat; doch die kann Loco nicht öffnen. Ich habe es schon probiert, das .BAK wegzukürzen, hat auch funktioniert, nur die neuen Fahrzeuge sind immer noch nicht da.
    Was mir noch aufgrfallen ist: Die geänderte Datei ist sechsmal so groß wie andere SV5-dateien.

    Wer kann mir helfen?

    Loco - Nicki

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  • Auge
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    • 3. Februar 2009 um 16:45
    • #150
    Zitat

    Original von Loco-Nicki
    Ich gucke mir den Savegame-Ordner über den Arbeitsplatz mal genauer an und stelle fest, dass der Savegame-Editor eine seperate Datei mit der Endung .SV5.BAK erstellt hat; doch die kann Loco nicht öffnen. Ich habe es schon probiert, das .BAK wegzukürzen, hat auch funktioniert ...


    Zur Klarstellung: Die *.sv5.bak ist der gespeicherte Spielstand vor der Bearbeitung mit dem Savegameeditor. Der kann die eingefügten Fahrzeuge also nicht kennen. Zum Problem mit dem geänderten Spielstand kann ich leider nichts sagen, den SV-Editor habe ich nur ein- zweimal (und damals mit Erfolg) benutzt.

    Tschö, Auge

    [edit]Typo entfernt[/edit]

    Einmal editiert, zuletzt von Auge (3. Februar 2009 um 16:45)

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  • robinH
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    • 4. Februar 2009 um 16:38
    • #151

    Nicht die Bak öffnen sondern die SV5 die ist zwar riesig wird aber nach erneutem Abspeichern wieder ganz klein.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Loco-Nicki
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    • 5. Februar 2009 um 20:07
    • #152

    Ja, aber die zusätzlichen Fahrzeuge habe ich im Spiel auch dann nicht, wenn ich die SV5-Datei nehme.
    Weiß noch jemand anderes Rat?

    ( Auge, RobinH: Danke für eure Hilfe!)

    Loco - Nicki

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  • Cloud Nine
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    • 5. Februar 2009 um 20:08
    • #153

    Hast du ein Glück, bei dir funzt er weningtens. :biggrins

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

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  • Loco-Nicki
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    • 5. Februar 2009 um 20:27
    • #154

    Ich kann ihn öffnen und die Fahrzeuge einfügen, nur erscheinen tun sie nun mal leider nicht.
    Gehe ich recht der Annahme, dass er bei dir gar nicht funktioniert?

    Loco - Nicki

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  • Cloud Nine
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    • 5. Februar 2009 um 20:34
    • #155

    ja genau, hab wohl zu viele Objekte und Fahrzeuge.

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    Einmal editiert, zuletzt von Locomotionplayer (5. Februar 2009 um 20:34)

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  • robinH
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    • 8. Februar 2009 um 09:33
    • #156

    Die Farhzeuge die Ihr auswählt müssen unter Companies Vehicles auch angeklickt werden. Nur so sind sie baubar für Euch.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Loco-Nicki
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    • 8. Februar 2009 um 20:39
    • #157

    Danke Robin, jetzt funktioniert es. Da hätte ich eigentlich auch selber drauf kommen können...:biggrins

    Loco - Nicki

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  • AZUWSK
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    • 9. April 2009 um 22:31
    • #158

    Hi,

    ich habe das Problem, dass ich erstens nicht weiß wie man das tool einsetzt, denn es fehlt eine anleitung oder readme. Ich habe schon probiert das Savegame auf die datei zuziehen, dann kam ein Problembericht. Könnte mir jemand sagen, wie man es zum laufen kriegt? Ich habe mir diesen thread durchgelesen und die antwort nicht gefunden.

    AZUWSK

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  • Speedy
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    21
    • 9. April 2009 um 22:53
    • #159

    Hi AZUWSK,

    zuerst musst du die eine Datei in das Hauptverzeichnis von Locomotion kopieren. Starte die Datei (es könnte ein wenig dauern, da dieser Vorgang dem von LocoSSA ähnlich ist).

    Wenn es fertig ist, erscheint am oberen Bildschirmrand so ne Art Fenster, wo du halt nur ein bisschen mehr als den Titel siehst. Da steht ganz links, da steht dann "File" --> "Open" und das gewünschte Savegame öffnen.

    Bei mir funzt es.

    Dateien

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  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    33
    • 9. April 2009 um 23:31
    • #160

    Nach ca. 5 sekunden ist der Balken voll und es kommt eine Fehlermeldung, die besagt, dass locomod_02 ein Problem festgestellt hätte und beendet werden müsste. (Problembericht).

    Errare humanum est.
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