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Neuer Ansatz für ein OpenLoco

  • Lochris
  • 11. Dezember 2011 um 18:06
  • Lochris
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    • 11. Dezember 2011 um 18:06
    • #1

    Gerade auf TT-Forums gesehen:
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=40&t=57652&start=0

    Scheint diesmal wirklich ernst gemeint zu sein. Zwei Programmierer scheinen sich auch schon gefunden zu haben, und es gibt auch schon einen interessanten Screenshot. Es wurde außerdem angeboten, die Entwicklung von FreeRCT (http://freerct.org/, noch nicht sehr weit entwickelt) damit zu verknüpfen.

    Die Idee ist natürlich super, aber das ganze scheiterte schon mehrmals aus unterschiedlichsten Gründen. Vielleicht haben wir diesmal mehr Glück. Falls es hier fähige Programmierer gibt, so sind sie sicherlich dort willkommen, das kann das Verhältnis der Communities nur verbessern!

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    • 11. Dezember 2011 um 19:22
    • #2

    Hallo

    Zitat von Lochris

    Gerade auf TT-Forums gesehen:
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=40&t=57652&start=0

    Scheint diesmal wirklich ernst gemeint zu sein. Zwei Programmierer scheinen sich auch schon gefunden zu haben, und es gibt auch schon einen interessanten Screenshot. Es wurde außerdem angeboten, die Entwicklung von FreeRCT (http://freerct.org/, noch nicht sehr weit entwickelt) damit zu verknüpfen.

    Die Idee ist natürlich super, aber das ganze scheiterte schon mehrmals aus unterschiedlichsten Gründen. Vielleicht haben wir diesmal mehr Glück. Falls es hier fähige Programmierer gibt, so sind sie sicherlich dort willkommen, das kann das Verhältnis der Communities nur verbessern!

    Ich verfolge den Thread "drüben" auch schon, kann dort aber weder die Meldung von Programmierern noch einen Screenshot, der nicht aus Locomotion stammt [1], finden. Nichts für ungut, aber ich bin da skeptisch, lasse mich aber gerne eines besseren belehren, schließlich habe ich ja schon seit Jahren immer mal wieder davon gesprochen, die geeigneten Teilen der Engine von OpenTTD mit den Graphiken von Locomotion zu verbinden.

    Tschö, Auge

    [edit][1] Okay, ein Bild von manquistas Experimentalengine ist drin, das ist aber auch nicht "OpenLoco" :)[/edit]

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  • Speedy
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    • 11. Dezember 2011 um 19:26
    • #3

    Auge
    Der hier ist gemeint:

    Zitat von Lochris

    Screenshot

    Ich seh das auch schon seit den ersten Beiträgen und bisher gibt es nur Vorschläge. Ich mein, man sieht es doch z. B. an Transport-Genie, dass das Programmieren kein Kinderspiel ist. Da bin ich auch ziemlich skeptisch, dass das was wird. :whistling:

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    • 11. Dezember 2011 um 19:26
    • #4

    Ich bin da auch sehr skeptisch, angesichts der vielen Anläufe in den letzten jahren. Der Screenshot (http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…start=0#p983921) ist aber nicht aus Loco, soweit ich das verstanden habe. Außerdem scheint der Entwickler von FreeRCT Alberth es ernst zu meinen (Siehe sein durchaus aktueller Blog mit netten Screens: http://freerct.blogspot.com/)

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    • 11. Dezember 2011 um 19:39
    • #5

    Hallo

    Zitat von Speedy

    Auge
    Der hier ist gemeint:

    Naja, ich darf (um das Bild herum) zitieren:

    Zitat

    Some months ago, I have tried this experiment:

    [... das Bild ...]

    It's only a experiment, without vehicles, without players, without.... only It has a road builder and a landscape editor, and It wasn't easy for me.

    Das hat, wie schon im edit meines obigen Postings (das du bei der Erstellung deines Posting wohl noch nicht sehen konntest) angemerkt, nichts mit dem Projekt zu tun. gezeigt wurde es, um den Aufwand für die nur wenigen Features (road builder, landscape editor) aufzuzeigen, nachdem Mainline421 meinte, wenn es erst mal losgeht, ist das in zwei Jahren erledigt (freie Übersetzung von mir).

    Zitat von Speedy

    Ich seh das auch schon seit den ersten Beiträgen und bisher gibt es nur Vorschläge. Ich mein, man sieht es doch z. B. an Transport-Genie, dass das Programmieren kein Kinderspiel ist. Da bin ich auch ziemlich skeptisch, dass das was wird. :whistling:

    Eben eben. Gerade, wenn jemand, der mit Programmierung nichts oder nicht viel zu tun hat, das Projekt übernehmen will, bin ich vorsichtig. Da müssten sich zumindest noch drei oder vier Coder finden, die mehr oder weniger viel Zeit investieren können und wollen, um das Spiel auf der Basis des OpenTTD-Codes zu erstellen. Da sind einerseits gravierende Unterschiede, die neuen Code benötigen, andererseits sollte da viel wiederverwendbares sein, was diverser Anpassungen bedarf.

    Tschö, Auge

    [edit] Typo beseitigt

    Einmal editiert, zuletzt von Auge (11. Dezember 2011 um 21:39)

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  • Walter1940
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    • 11. Dezember 2011 um 20:45
    • #6

    Also ich sehe das wie Auge. Es gibt bisher keinen Screenshot. Das Bild stammt von einem Einzelgang von manquista.

    Deshalb und weil es nicht der erste Versuch ist, sollte man da vorsichtig sein.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Auge
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    • 11. Dezember 2011 um 21:38
    • #7

    Hallo

    Zitat von Lochris

    Ich bin da auch sehr skeptisch, angesichts der vielen Anläufe in den letzten jahren. Der Screenshot (http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…start=0#p983921) ist aber nicht aus Loco, soweit ich das verstanden habe. Außerdem scheint der Entwickler von FreeRCT Alberth es ernst zu meinen (Siehe sein durchaus aktueller Blog mit netten Screens: http://freerct.blogspot.com/)

    Alberth ist seit Jahren auch OpenTTD-Entwickler, was für mich bedeutet, dass er das, was er tut, ernsthaft angeht, was bei einem Hobbyprojekt aber nicht bedeutet, dass etwas fertiges dabei rauskommen muss. Aber selbst, wenn nur eine Spieleengine dabei rumspringt, die evtl. nicht einmal vollständig ist, wäre dies ein erster Schritt. Der Code ist – in welchem Stadium auch immer – aufgrund seiner Lizenz (GPL2) wieder- und weiterverwendbar.

    Tschö, Auge

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  • Lochris
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    • 11. Dezember 2011 um 23:27
    • #8

    Das ist auch der Sinn von einem OpenLoco, dass der Quellcode offen zugänglich und legal erweiterbar ist, oder?

    Naja, vielleicht wirds ja noch was, bevor Loco mangels Unterstützung neuer Betriebssysteme und mangels Community ausstirbt ^^ .

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  • Auge
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    • 12. Dezember 2011 um 01:35
    • #9

    Hallo

    Zitat von Lochris

    Das ist auch der Sinn von einem OpenLoco, dass der Quellcode offen zugänglich und legal erweiterbar ist, oder?

    Ich sprach zwar von Alberts freeRCT, aber natürlich gälte das auch für ein OpenLoco. :)

    Tschö, Auge

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  • z001wttk
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    • 6. Januar 2012 um 16:40
    • #10

    Hallo miteinander,
    bin auch gespannt ob draus was wird, da Locomotion anders
    aufgebaut ist, dauerts sicher paar Jahre bis was spielbares
    entsteht.

    Ich habe halbes Jahr mit einer Gameengine "Game Maker 8.1"
    verbracht, versucht zumindest paar Dinge/Funktionen aus Loco
    nachzuprogrammieren.
    Ein Paar von 1000 ist mir gelungen :)^^
    Flaches Terrain, paar Häuser, Zoom. Siehe Bild.

    Vielleicht möchte wer mitmachen, alleine ist das nahezu
    unmöglich nachzuprogrammieren.
    Hier ein Link:
    http://www.yoyogames.com/gamemaker/windows

    Und hier gibts zahlreiche Tutorials:
    http://gmc.yoyogames.com/ english
    http://www.gm-d.de/wbb/index.php?page=Portal Deutsch

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    • 6. Januar 2012 um 17:43
    • #11

    Das sieht schonmal nicht schlecht aus, beim Thema Terraforming hatte ich bei meinem Ansatz auch schon Fortschritte erzielt, wenn ich mal wieder mehr Zeit habe können wir ja mal versuchen das auch im Game Maker hinzubekommen.

    Ich wäre prinzipiell auch bereit in größerem Umfang mitzuhelfen, allerdings ist das Problem hier auch wieder die Zeit.
    Trotzdem werde mir nächste Woche dann mal die Lite-Version runterladen und testen was alles machbar ist.
    Ich denke jedoch, dass man um ein Spiel nachdem dem Vorbild von Loco zu erstellen die Vollversion des "Game Maker" braucht und die 40$ möchte ich im Moment nicht ausgeben, wenn ich nicht sicher bin, dass ich damit auch was anfangen kann.

    Meine Mods für Locomotion
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  • Lochris
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    • 6. Januar 2012 um 19:00
    • #12

    Hab mir das Programm mal angeschaut. Mein erster Erfolg: Ein Haus, das sich auf Knopfdruck dreht 8).

    Edit: Neuer Erfolg: Das Haus springt auf Knopfdruck ein Feld nach Rechts oder Links ;). und gleich auch nach oben oder unten...

    Dateien

    Loco1.jpg 227,79 kB – 486 Downloads Loco2.jpg 227,15 kB – 483 Downloads

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    Einmal editiert, zuletzt von Lochris (6. Januar 2012 um 19:09)

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    • 6. Januar 2012 um 20:10
    • #13

    Sieht super aus.
    Das Programm kann und bietet viel.
    Hier sieht man http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=510706 gibts schon als kostenlose online Spiel.

    Ich helfe auch gerne, einfach PM mich.
    Meine weitere Erfolge poste ich später.

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    • 6. Januar 2012 um 20:32
    • #14

    Das sieht echt vielversprechend aus, der RCT-Clone. Allerdings gibt es ja keine Attraktionen mit Strecke (Achterbahnen etc.), das wird wahrscheinlich schwieriger sein... Aber bei einem Versuch bin ich gerne dabei!

    PS: Fortschritt ^^

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    • 6. Januar 2012 um 20:52
    • #15

    Sieht echt nicht schlecht aus, weiter so!

    Und auch der RCT-Clone hat wirklich was!! :thumbup:

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    • 6. Januar 2012 um 21:32
    • #16

    Wie es aussieht kann man schlecht beurteilen, es sieht halt exakt wie Loco aus ;) .

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  • Berg
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    • 6. Januar 2012 um 21:39
    • #17

    Ja doch die Grafik ist sehr ähnlich ;) :D
    Ich meinte natürlich, dass es gut aussieht mit dem Versuch was draus zu machen!
    Und bei RCT-Clon kann man schon sagen, dass es gut aussieht, weil ja schon mehr gebaut ist und so.. :thumbup:

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