V1.5 Nam (Auch im Deutsch !)

  • Hey Guys,


    (Sorry, my German is terrible, so this text is in English but I want my German neighboures to enjoy this mod as well. A German Readme File can be find as an attachment to this mod, but it's the readme for NAM V1.5, which will be released this weekend)


    I have created a new version of the Auto-Mod. (Diese mod ist auch im Deutsch)


    Here's an overview of the mod. More information on the rest of the topic and in
    the readme files. Two are included. One in notepad, and one (extended)
    in Windows Word. Please take a look at the Readme files because lots of
    information can be found in there.


    NAM Car Factory (Needed to Play)
    Needs: Autoparts, Tires and Electric Equipment (Needs all cargos to produce)
    Produce: Automobiles and Scrap-metal


    NAM Autoparts Factory (Needed to Play
    Needs: Rubber, Aluminium and Plastic Pellets (Needs all cargos to produce)
    Produce: Autoparts and Scrap-metal


    NAM Tire Factory (Needed to Play)
    Needs: Rubber, Rolled Steel and Oil (Needs all cargos to produce)
    Produce: Tires and Waste


    NAM Steel Factory (Needed to Play)
    Needs: Iron Ore, Coal and Chemicals (Needs all cargos to produce)
    Produce: Aluminium and Rolled Steel


    NAM Factory (Needed to Play)
    Needs: Chemicals, Aluminium and Plastic Pellets (Needs all cargos to produce)
    Produce: Electric Equipment and Goods


    NAM Rubber Plantation (Needed to Play)
    Produce: Latex


    NAM Rubber Factory (Needed to Play)
    Needs: Latex and Chemicals (Needs all cargos to produce)
    Produce: Rubber and Goods


    NAM Chemical Works (Needed to Play)
    Needs: Oil
    Produce: Plastic Pellets and Chemicals


    NAM Oil Refinery (Needed to Play)
    Needs: Oil
    Produce: Chemicals and Gasoline


    NAM Recycle Factory (Optional to Play for more diffecult game)
    Needs: Scrapmetal, Old Tires or Waste (Needs all cargos to produce)
    Produce: Rubber and Goods


    NAM Recycle Plant (Optional to Play for more easy game)
    Needs: Scrapmetal or Waste
    Produce: Goods and Goods


    NAM Scrap-Heap (Optional to Play for more diffecult game)
    Needs: Scrap-Automobiles and Scrapmetal (Needs all cargos to produce)
    Produce: Old Tires and Rolled Steel


    NAM Scrap-Yard (Optional to Play for more easy game)
    Needs: Scrap-Automobiles or Scrapmetal
    Produce: Aluminium and Rolled Steel


    NAM Junk-Yard (Optional to Play for more easy game)
    Needs: Scrap-Automobiles, Autoparts and Tires (Needs all cargos to produce)
    Produce: Automobiles and Scrap-Metal


    NAM Coal Mines (Optional to Play for more diffecult game)
    Needs: Gasoline (Is needed to start production)
    Produce: Coal and Coal


    NAM Iron Ore Mines (Optional to Play for more diffecult game)
    Needs: Gasoline (Is needed to start production)
    Produce: Iron Ore and Iron Ore


    NAM Car-Dealers (City Buildings) (Needed to Play)
    Needs: Automobiles or Gasoline
    Produce: Scrap-Automobiles and Scrapmetal (will be produced on it's own)


    NAM Garage and Gas-Station (City Buildings) (Needed to Play)
    Needs: Autoparts, Tires or Gasoline
    Produce: Scrap, Mail and Waste (will be produced on it's own)


    A total of 16 new industries are coming with this mod:


    The Auto Plant
    The Autoparts Factory
    The Tire Factory
    The Scrap-Heap
    The Scrap-Yard
    The Junk-Yard
    The Steel Factory
    The Factory
    The Rubber Plantation
    The Recycle Factory
    The Recycle Plant
    The Rubber Factory
    The Chemical Plant
    The Coal Mine
    The Iron Ore Mine
    The Oil Refinery


    39 Edited City-Buildings


    No
    specific details about them (there's a screen of them a few posts
    down). Only thing that I can mention is that they all produce passengers
    and mail like the original city-buildings, but they will produce waste
    as well so you can deliver that to the new recycle plant. Most shops and
    offices accept electrical equipment. This cargo is only accepted by one
    industry (the auto plant) and I wanted a little more for this. Since
    electric equipment is sold in shops, and needed in offices this seemed
    like a nice idea. Scrap and Scrap-Automobiles are also produced at some
    buildings. Autoparts, Tires and Gasoline is accepted by garages and
    gas-stations and automobiles are accepted by the dealers.


    A total of 14 new cargo's are coming with this mod:


    Gasoline, Cargo ID: 4
    Rolled Steel, Cargo ID: 6
    Aluminium, Cargo ID: 6
    Waste, Cargo ID: 10
    Latex, Cargo ID: 19
    Plastic, Cargo ID: 21
    Scrap, Cargo ID: 22
    Autoparts, Cargo ID: 47
    Automobiles, Cargo ID: 48
    Scrap-Automobiles, Cargo ID: 49
    Electric Equipment, Cargo ID: 84
    Tires, Cargo ID: 85
    Rubber, Cargo ID: 102
    Old Tires, Cargo ID: 103


    Vehicles (Needed to Play):


    19 New Trains:
    3 Goods Trains (Auto Parts and Waste)
    3 Goods Trains (Autos, Scrap-Cars and Tires)
    3 Goods Trains (Electric Equipment, Food and Goods)
    2 Hopper trains (Iron Ore and Scrap-Metal)
    2 Hopper Trains (Coal and Waste)
    2 Hopper Trains (Rubber and Old Tires)
    2 Covered Hopper Trains (Grain and Plastic Pellets)
    2 Tanker Trains (Only Latex)


    + A new trainpack specialy developed for NAM with 3 new and exlusive vehicles by Martin Mundorf


    16 New Trucks and 1 Trailer:
    4 Goods Trucks (Auto parts, Automobiles, Scrap-Automobiles and Tires)
    4 Hopper Trucks (Rubber, Old Tires and Scrap-Metal)
    4 Tanker Trucks and 1 Trailer (Only Latex)
    4 Waste Trucks (Waste)


    + New Trucks and Vans developed by Walter1940 (edited by me)


    The Serpent NAM (Optional, you can make your own scenarios of course)


    Also
    released in this mod is a NAM version of the Serpent scenario. It is
    completely standard but needs all the parts of this mod of course. All
    the other files needed are in the folder that is included in the
    download. I only made it as a landscape (so you can select your own
    vehicles, citybuildings and other things that you might need). The only
    thing that I have placed on the map are the NAM industries, the
    oilwells, the coalmine, the iron ore mine, the wheat farm and the food
    plant. The city's have the same names as the original serpent from
    Zimmlock. So from there you can do with it as you please :D


    This mod doesn't overwrite any files in
    the game. All of the Industries, City-Buildings, Cargo's and Vehicles
    are new. If you have a clean install of Locomotion, and this mod is
    installed you will only get new stuff...If you already have the latest
    version of Plastikman's automod nothing will be overwritten (except for 4
    DAT.files. That is AUTOPRTS.DAT, AUTOS.DAT, PLASTIC.DAT and SCRAP.DAT).
    This mod has new buildings and new names for the factories. I did this
    so people can still play their older scenarios in wich they use
    Plastikman's version of the automod.


    No time to waste, time to play has come !!


    I will upload it later on the download-section ! Download-Link is removed by Illegal Alien !


    On hold !!


    Have fun with it and please let me know what you think of it !


    Regards,


    Erik (AKA Emperor Darth Sidious)


    Thnxss goes to Zimmlock, I couldn't have done it without you !!!

  • Ich kann mein Loco auch nicht schnell mal auf Englisch stellen (Höchstens mit ner illegalen englischen .exe...), da ist der Mod absolut unbruachbar, war scho beim alten AutoMod so (wie Speedy schon anmerkte), woher soll ich wissen, welche von den ganzen Gütern, die auf deutsch nur Waren heißen, was ist und wohin muss?


    Sag mal kannst du nicht lesen? Es liegt eine deutsche Readme bei .... außerdem ist alles ins deutsche übersetzt. Und da ich weiss das du im tt-forum auch rumgeisterst hätest du es eigentlich wissen können. Aber egal.


    @EDS
    Perhaps you would have to say explicitly in your first posting that it is now also in German.
    But you've done a great job.

  • @EDS


    Ich bin sehr gespannt wie dein neuer Automod funktioniert. Leider fehlt bei mir RDSTATL4. Ich habe nicht weiter nach fehlenden dats gesucht, da mein Locotool nicht funktioniert. Kann es sein, dass du einen Mod verwendest die du nicht gelistet hast?


    Ik ben zeer benieuwd hoe je nieuwe Automod werkt. Toen ik in de Sceario Editor de Serpent NAM wilde openen, kreeg ik de melding dat RDSTATL4 mankeerde. Ik heb niet verder gezocht naar missende dats, omdat locotool niet werkt. Zou je kunnen kijken of er een mod in je Objdat is ingeslopen, die je niet vermeld hebt?


    Met vriendelijke groet,


    Jerommeke

  • Habs mir gerade geladen und auch bei mir fehlt besagte RDSTATL4.DAT.


    Mein Angebot, eine deutsche Version zu erstellen, wird abgelehnt. Speedy sagt, es ist nicht deutsch. Die alte AutoMod war auch nicht deutsch. Im Beitrag stand nichts von deutschen Bezeichnungen. Wie bitte soll ich also wissen, das es deutsch ist? Weil ich in TT-Forums "rumgeistere"? Ich hab mich vor 2 Tagen angemeldet und bisher einen Beitrag verfasst und jetzt werde ich deswegen schon beleidigt?


    Edit: Hier gibts die benötigten DTAs. Es sind RDSTATL4-8!

  • .. und jetzt werde ich deswegen schon beleidigt?


    Wo fühlst DU dich denn sch wieder beleidigt? Hmmm? Lies dir meinen Beitrag nochmal durch und lass es sacken.
    EDS hat von Anfang an geschrieben das eine deutsche readme beiliegt. Also ... was soll wieder dein kindisches Gehabe?

  • Das ist eine völlig legitime Frage nachdem im ersten Beitrag von EDS steht das eine deutsche readme dabei ist.


    btw. Deine ständigen Einmischungen sprechen auch Bände.


    Mal davon ab, dass das jawohl gar nicht hier hingehört, will ich diese Spitze dennoch nicht auf mir sitzen lassen - meine "ständigen" (zweimaligen - hier von ständig zu sprechen halte ich für einen Witz) Einmischungen rühren daher, dass ich es leid bin, dass hier gemeckert wird ohne Ende für nichtige Dinge. Im anderen Thread war meine Einmischung mehr denn berechtigt, ich weiß gar nicht, wie du das auch nur in irgendeiner Form kritisieren kannst. Dass du robinH-affin bist ist bekannt, auch ich habe nichts gegen ihn, aber die Aktion war jawohl grundlegend unnötig. Wenn du dem nicht zustimmst tut mir das leid. Und zu deiner Aktion hier kann ich nur sagen: Der eine wertet es als Beleidigung (Lochris und ich), der andere nicht (du). Aber du kannst nicht immer die Meinungen von anderen missachten wenn du denkst, dass deine Meinung die einzig richtige ist.
    Wenn's da jetzt noch was zu sagen gibt wünsche ich mir eine PN.

  • Hallo,


    Kein Ärger Kinder, bitte nicht zu kämpfen :D


    Es ist ein mod machten idd. Das war ein Unfall. In ein paar Tagen, als
    ich die Serpent dort tun, ohne Mods erforderlich. Der Rest der Dateien
    befinden sich im download ...


    Wenn Sie nicht warten können, bis ich erholt bin, können Sie die Mods hier herunterladen:
    http://www.locomotion-fanpage.net/Portal/index.php?page=DatabaseItem&id=342


    Dann müssen Sie sie selbst Sie setzen die Loco Road.dats Werkzeug ...


    Viel Glück und entschuldigen uns für diese ...


    Grüße,


    Erik

  • @EDS


    Vielen Dank. Ich habe die Dats RDSTATL4 bis 8 heruntergeladen. Diese muessen nicht in dem Roadst eingebunden werden, dass Scenario laesst sich schon oeffnen wenn diese Dats sich in dem Objdat-Folder befinden. Ich sollte mich mal schlau machen wie das mit dem Roadst funktioniert, diese Verladestationen sehen ganz ordentlich aus.


    Dann hatte ich noch ein Problem, es liess sich kein Fahrzeug anwaehlen. Too many objects of this type selected. Da Martin Mundorf mal schrieb, dass die Fracht-IDs der NAM und der Basalt-Mod zusammengelaufen waren, habe ich die RKM_PP_1 bis _5 entfernt. Nein Martin, ich habe diese nicht geloescht, ich habe sie in einen separate Objdat-Folder_Deutsch verschoben. Danach liessen sich die Fahrzeuge in dem NAM The Serpent Scenario anwaehlen.


    Zum Thema Fahrzeugauswahl. Fuer verschiedene Frachten hast du Default-Fahrzeuge angepasst. Ich wuerde dich gerne empfehlen, dass du dich mit Martin Mundorf in Verbindung setzt. Er hat zum Beispiel einen schoenen Autotransportwaggon veroeffentlicht, siehe mal hier:






    und einen sehr originellen Autoteilewaggon, hier ist er:




    Vielleicht lassen diese sich nach dem NAM konvertieren. Vielleicht hat Martin noch ein paar gute Ideeen? Nur ein Hinweis.




    OK, jetzt mal das Scenario anfeuern. Screenshots folgen demnaechst.




    Schoenen Gruss,


    Jerommeke




    EDIT: Das Serpent NAM Scenario ist leer, keine Stadt, keine Industrie. War das so gemeint?

  • Es hat mich auch gewundert, das die Karte nicht bebaut ist. Ein Fertig-Szenario zum sofort losspielen wäre echt cool, dann kann man sich nämlich in die Mod reinfinden und das große Ganze verstehen, bevor man selber Szenarien erstellt!


    So und jetzt kommt alle wieder runter und genießt diese durchdachte Mod! Es stimmt, ich hab nicht richtig gelesen. Mich dann allerdings, als wäre es bereits das 10. Missverständnis, so anzumachen halte ich für ungerechtfertigt.
    Ich stimme LocoMH voll und ganz zu, inklusive dem Punkt, dass ich immer bereit bin per PN heftig zu diskutieren. Hier aber machen solche Dinge nicht nur den Thread und die verdiente Aufmerksamkeit von EDS kaputt, sowas macht schleichend die ganze Community - in der wörtlichen Übersetzung von Gemeinschaft - kaputt.


    Und jetzt bitte BTT!

  • Als Admin a.D. und jemand, der die deutsche readme erstellt hat, und als jemand, der an dem Mod 1.5 nicht ganz unbeteiligt war, hab ich grad eine kleine Gewitterwolke über meinem Kopf - angesichts der Diskussion...


    JEDENFALLS: Meine Wagen, die ich erstellt hatte (z.B. der mit dem Wullmog-LKW) müßte an und für sich bereits jetzt anwendbar sein, da diese Wagen bereits mit den entsprechenden ID´s versehen waren.
    Ich werde aber auch in Zukunft noch ein paar Wagen für die Mods auf tt-forums.net beisteuern.
    Und was meine bisherigen Wagen die z.Z. nicht in dieser filebase erhältlich sind, werde ich mir etwas einfallen lassen! AMEN!


    und jetzt bitte ich alle, wieder zum Mod1.5 und seinen Inhalten zurückzukehren.

  • Ich hab die Mod gerade ausgiebig getestet und ein paar Anmerkungen:


    1. Bei einem Stahlwaggon von Martin fehlen die Beladungsprites. Ist das Absicht oder ist die XML fehlerhaft? Es geht umd den Röhm Stahlwaggon für Walzstahl, Stahl und Aluminium.
    2. Ich finde es etwas unrealistisch, dass in den Geschlossenen Güterwaggon 40 Autos passen. Wenn man die Maße realistisch nimmt, passen höchstens 6 Autos hinein... Außerdem ist das unverhätlnismäßig, weil der Zug immer ewig wartet, bis 40 Autos da sind, da die Vorproduktionskette halt doch sehr lang ist...


    Und zu guter letzt noch ein Screen. Soviel ist nötig, damit überhaupt ein Auto in den Autozug kommt ;)

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