[PPE] Stadler KISS

  • Hallo,
    ich wollte euch mal wieder eins meiner Projekte vorstellen. Aktuell bin ich noch an den Texturen dran.
    Wer erkennt um welches Fahrzeug es sich handelt? Ich hoffe, es ist nicht schwer zu erraten. Denn dann habe ich meine Arbeit gut gemacht. :)
    Mir ist aufgefallen, dass die Wagen ziemlich lang sind. Ich bin mal gespannt, ob das noch Probleme bereiten wird.
    Viele Grüße

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

    Edited 7 times, last by PPEviersen: Titel geändert (September 26, 2011 at 10:06 PM).

  • Ich zitiere mal aus einem anderen Forum :)


    Quote

    Dieser Flirt ist aber auch nicht der RRX, sondern lediglich ein Eurobahn-Triebwagen der für das Projekt Werbung macht.

    Also das was ich sehe,sieht doch sehr guuuuut aus :thumbup:

    Name: Tarja-Rosalie Emmi ... Geburtstag: 02.07.2014 ... Zeit: 9:32 Uhr ... Gewicht: 2835g ... Größe: 48cm

  • Dein Stadler Kiss sieht echt klasse aus!

    Gruß
    DT8 auf der U6

    Stuttgarter Stadtbahn
    Linien: U1-U9, (U11) U12-U15 und (U19) (.....) = Sonderlinien
    U6 Gerlingen - Weilimdorf - Feuerbach - Hbf. - Degerloch - Möhringen - Fasanenhof Schelmenwasen
    U7 Mönchfeld- Zuff. Kelterplatz - Hbf. - Ruhbank (Fernsehturm) - Heumaden - Ruit - Ostfildern
    U12 Killesberg - Hbf. - Degerloch - Möhringen - SSB-Zentrum - Vaihingen
    Fahrzeuge: 164 DT8 in verschiedenen Bauserien
    -DT8.4-.9
    -DT8.10/.11
    -DT8.12 (ab 2012)
    -DT8.S

  • Alle Farbgebungen sehen sehr gut aus. :thumbup:

    Name: Tarja-Rosalie Emmi ... Geburtstag: 02.07.2014 ... Zeit: 9:32 Uhr ... Gewicht: 2835g ... Größe: 48cm

  • logischerweise den "Ur-Kiss" ;) nämlich den SBB, der rollt ja so auch schon :)

    Achja, der Westbahn Kiss rollt auch schon, für unsere ÖBB Fraktion :) Desweiteren wird es bald einen bls-Kiss geben mit einer etwas anderen Frontpartie ;)

  • Ich möchte nun zwei Dats erstellen. Eine für Steuerwagen und eine für Mittelwagen, so dass folgende Konfigurationen möglich sind:
    S(M)*S

    Jetzt habe ich aber noch Schwierigkeiten mit der Positionierung der Drehgestelle. Also laut Wiki:
    "bogiepos": legt die Länge des Wagens fest
    "length": Position front bogie
    "field_1": Position rear bogie

    Jetzt ist bei mir das hintere Drehgestell etwas näher zum Ende positioniert.
    Werden zwei Steuerwagen aneinander gekuppelt (gespiegelt), dann sind die Drehgestelle beim hinteren Wagen aber vertauscht. Sprich die werden nicht mit gespiegelt. Kann das sein?

    Habe ich noch andere außer dieser drei Variablen um die Drehgestelle zu positionieren und den Abstand der aneinander gekuppelten Dats einzustellen?

    EDIT:

    Meine 008 Sprites einmal ohne Drehgestell und einmal, so wie es aussehen soll.

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

    Edited once, last by PPEviersen (June 5, 2011 at 4:27 PM).

  • mit length und field_1 verschiebst du auch das Fahrzeug nach vorne und hinten, es sollten am besten gleiche Werte sein. Aber bei deinem Fahrzeugsind die Bogeys unterschiedlich weit von den Enden entfernt. Du kannst das Problem beheben, indem du vorm Rendern das Fahrzeug so ausrichtet, dass die Bogeymittelpunkte gleichweit von der Fahrzeugmitte entfernt sind.

  • Hab es jetzt einigermaßen hinbekommen. Auch wenn die Drehgestelle noch nicht perfekt sitzen. Sieht aber schon gut aus.
    Wie findet ihr die Abstände und auch die Größe der Wagen?
    Ich will mit den anderen Lackierungen erst anfangen, wenn alles fertig eingestellt ist.

    Auch weitere Verbesserungsvorschläge sind noch willkommen. Werde auf jeden Fall am Dach noch etwas ändern. Ich denke da gehören noch ein paar Lüftungsschlitze hin.

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

  • Nachdem ich dem Wagen zum ersten mal eigene Drehgestelle spendiert habe, wollte ich mal versuchen einen eigenen Sound zu erstellen.
    Jetzt habe ich aber im beim Start der wav Datei so ein knacken.
    Während der Fahrt also: Knack ..... Knack .... Knack ....
    Vor einem Bahnübergang Knack Tröööt :D

    Wer kann helfen???

    EDIT - Fehler gefunden:
    Habe mal mehrere Sounds mit einem Hexeditor verglichen und festgestellt, dass bei mir noch Meta Daten drin waren.

    Jetzt gehts daran die Fahrgeräusche noch etwas gleichmäßiger zu machen. Noch habe ich keinen fließenden Übergang zwischen Ende und Anfang. Hört sich zwar noch gut an, aber man hört es noch raus.

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

    Edited 3 times, last by PPEviersen (June 6, 2011 at 10:54 PM).

  • Hier wie versprochen die überarbeiteten Texturen.
    Jetzt fehlen nur noch kleine Änderungen am Sound und ein paar Einstellungen in der XML (Gewicht, Geschwindigkeit, Passagiere, etc).
    Links der neue, Rechts der alte.

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

  • Die sehen ja echt gut aus :thumbup:
    SvenH86:
    Wie meinst du das? Locodateien sind immer im .dat-Format und laufen auch nicht anders; oft werden sie in einem .zip oder .rar-Archiv hochgeladen.

    Gruß, LocoTD

    Error: Fehlerhaft konfigurierter xml-Header
    Text konnte nicht angezeigt werden

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