Hat es eigentlich schon jemand geschaft die Files zu komprimieren?
Sounddateien komprimieren
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Dicker Dank an alle. Jetzt werde ich mal versuchen, die Songs meines HEISS GELIEBTEN Railraod Tycoon II in Locomotion einzubinden. Jedenfalls teilweise. Weiß jemand, welche dat.- Datei welchem Loco-Song zugeordnet ist? Wenn nein, würde Euch eine solche Liste interessieren?
Gruß ScotRail -
klar, zeig mal her die Liste
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Ist in Arbeit. Muss ständig hin- und her switchen, um die Dateien umzubenennen.
Erste Ergebnisse:
css1.dat: keine wav
css2.dat: Windgeräusch in den Bergen
css3.dat: Meeresrauschen
css4.dat: Vogelgezwitscher Wald
css5.dat: Titelmusik HauptbildschirmAlle übrigen Musikdateien:
20s1.dat bis 90s2.dat
Chrysanthemum.dat
Eugenia.dat
rag1.dat, rag2.dat + rag3.datSumme des Speicherplatzes: 424 MB
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and here we go...
20s1.....chuggin' along
20s2.....long dusty road
20s3.....setting off
20s4.....flying high
20s5.....get me to gladstone bay
20s6.....sandy track blues
40s1.....a traveller's serenade
40s2.....latino trip
40s3.....hop to the bop
50s1.....getting on the grass
50s2.....jumpin' the nails
50s3.....a good head of steam
60s1.....steamin' downtown
60s2.....mo' station
60s3.....far out
70s1.....smooth running
70s2.....traffic jam
70s3.....never stop 'til you get there
80s1.....soaring away
80s2.....the city lights
80s3.....bright expectations
90s1.....techno torture
90s2.....everlasting high-riserag1.....easy winners
rag2.....the ragtime dance
rag3.....solaceeugenia (dito)
crysanthemum (dito)Zum Anhören kann man die dat-Dateien einfach auf den Windows Audiorecorder (Zubehör) ziehen. In diesem Fall muss man sie noch nicht einmal umbenennen, der Audiorecorder erkennt sie auch so.
Have fun,
Mitch -
danke
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Gern geschehen. Nimm's als TAXI-Geld.
:))),
Mitch -
Zitat
Original von Erazor
Hat es eigentlich schon jemand geschaft die Files zu komprimieren?
Hat sich auf dem Sektor irgendetwas neues ergeben... :fragezeichen:...
MfG Feldhase
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Von meiner Seite aus leider nicht - Krieg's einfach nicht gebacken... :kopfschuettel:
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Auch ich hab mich mal wieder dran versucht gehabt, allerdings bisher auch keine Lösung gefunden. Wird bisher nur der Sound verzerrt.
Gruß, Ava
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Schade,würde mir eine Menge Platz auf dem Notebook sparen,der so schon knapp ist...aber leider.Trotzdem Dank für eure Antworten.Muß ich wohl weiter warten,ich habe bisher auch keinen Erfolg gehabt.... :kopfschuettel:
MfG Feldhase
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hi,
also ich habe einige Musikstücke ersetzt und auf die Frage hin ob man da komprimieren kann, hab ich mal so auf gut Glück was ausprobiert.
Z.b. 22.050 kHz, 8 Bit Mono, funzt bei mir und klingt fast so gut, von einem Notebook sowieso, Einsparung 75%.Weiteres ist zu erwähnen dass die Titelnamen in der Haupt-EXE zwar als Klartext stehen, aber die können nicht einfach so geändert werden da dann das Spiel nicht mehr startet weil die Datei zum schutz vor Manipulation ja mehr oder weniger geschützt ist.
grüsse
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Hiho,
dies mit dein angegeben Komprimierdaten hatte ich ebenfalls schon probiert wobei diese dann bei mir alle verzehrt klangen. Also kann man von ausgehen dass man da wohl mehr Glück haben muss. Desweiteren ist die Sache die, dass die Komprimierdaten weiterhin im Wave-Format vorliegen. Es gab aber ganz am Anfang noch die Frage dazu, wie dass im mp3-Format ist und laut derzeitigen Statistiken ist wohl anzunehmen, dass mp3 nicht kompatibel ist. Während es vor sehr langer Zeit wohl jemand behauptet hatte dies geschafft zu haben.
Grüße, Ava
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Da Spiel wird für den Ton wohl DirectX nehmen. Es ist zwar möglich, dass auch mp3 in DirectX verarbeitet werden, doch ist dort der Standart leider wav, weil es eben sehr wenig Leistung kostet (dafür aber mehr Speicherplatz). Die Formate von Wave und Mpeg 1 Layer 3 (mp3) sind sehr unterschiedlich. Wohingegen Wave in einer bestimmten Frequenz mit einer bestimmten Auflösung (Abstufung) das Signal abtastet Filtert mp3 unwichtige (nicht hörbare) Signale raus und komprimiert noch nach anderen mir unbekannten Verfahrensweisen. Das führt dazu, dass eine mp3 einfach zu verschieden von einer wav ist, sodass das Spiel überhaupt keine Chance hat diese wiederzugeben.
Das der ton nach dem Komprimieren (z.B. PCM) mit anderer Frequenz verzehrt ist, ist kein Wunder. Das Spiel ist so programmiert, dass es eine bestimmte Frequenz liest. Wenn die Wave die Frequenz nicht hat, wird eben schneller oder langsamer gelesen, bis die Frequenz erreicht ist. Die einzige Möglichkeit bliebe die Auflösung (also die Abstufung) pro Abtastung zu verringern, was allerdings einen erheblichen Qualitätsverlust zu Folge hätte. -
Hallo,
Ich hab mir gerade den ganzen Thread durchgelesen (uff), und
mir ist dabei die Errinerung daran gekommen, dass es sowohl bei
RCT1 und 2 die Möglichkeit gab insgesmt 2 eigene musikstücke in das
spiel zu importieren. Hier ist die Datei in der das Stand:=============================================
Custom ride music
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Additional ride music may be added as follows:
1. Convert the new music file into a .WAV file, PCM format, 22,050Hz,
8bit, Stereo.
2. Move the file into the 'Data' subfolder in the RollerCoaster Tycoon
installed folder, and rename it to either CUSTOM1.WAV or CUSTOM2.WAV
3. Run the game as normal. The additional music file should be recognized
by the game, and will appear in music selection menus as "Custom Music 1"
or "Custom Music 2".=============================================
Also:
1.: Die Neue Musik in eine *.wav datei konvertieren (umformen), PCM Format 22,050Hz, 8bit, Stereo.
2. Dann die Datei in das 'Data' verzeichniss verschieben und die Datei entweder in CUSTOM1.WAV umbenennen oder in CUSTOM2.WAV
3. Die Musik müsste im Musik auswahl menü als Custom Music 1 oder Custom Music 2 angezeigt werden.Ich probiere jetzt direkt mal aus, ob das auch bei Locomotion (weils ja de gleiche negine ist) funktioniert, und melde mich gleich zurück!
/edit:
Schade, funktioniert nicht. Zumindest hats mich 10 Minuten unterhalten... :traenen:
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