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  3. Gnom

Beiträge von Gnom

  • Postwagen

    • Gnom
    • 8. April 2006 um 12:48

    vermutlich meinte er, dass sein Talent nicht ausreicht, um den modellierten Wagen nun vernünftig zusammenzustellen, sodass er in Loco funktioniert. Oder verstehe ich das falsch? Wäre eine nette Übung für mich, da ich momentan versuche Wagen zu erstellen, aber es gibt hier viel mehr Leute, die schneller und besser sind als ich, also überlass ich das mal denen.

  • Wer baut ein neues Maglev Gleis?

    • Gnom
    • 6. April 2006 um 15:08

    Sehe ich auch so, dass man da halt ein wenig vom Original abweichen muss. Wäre zuviel Aufwand für relativ wenig Effekt. Und wer so unbedingt drauf besteht es so realistisch wie möglich zu haben, der kann ja in Berlin oder wo das Ding auch fährt einfach sich mitm Postsack an den Bahnhof stellen, ein Schild "1 Passenger + 1 Bag of Mail waiting" hochhalten und dann in die Bahn einsteigen und am nächsten Bahnhof aussteigen, obwohl man da nicht hin wollte :biggrins

  • Info-Thread für die Kreation eigner Modelle in Renderprogrammen

    • Gnom
    • 6. April 2006 um 15:05

    gibts zum vehicle_creator eigentlich ein tutorial, wo einem das richtig gut erklärt wird. Ich vermute nämlich auch, dass es wohl an fehleinstellungen liegt. Nunja ich muss mir das heute Abend nochmal angucken, vielleicht steig ich dann besser durch.

    Das sich das noch keine durchgelesen hat, das bezweifle ich. Hatte bisher wohl nur niemand den Elan etwas zu sagen. Ich hatte mich halt gewundert bei der Timeline, als ich einen Key erstellen wollte und der zwischen zwei anderen lag :lachen:

  • Info-Thread für die Kreation eigner Modelle in Renderprogrammen

    • Gnom
    • 5. April 2006 um 23:16

    Ich benutze 3D Studio Max.

    So hab jetzt mal einen Wagen erstellt. Der sieht zwar nach nix aus, aber wollte erstmal nurn Kasten rumfahren lassen, bevor ich mir den A aufreiße und hinterher klappts nicht. So ist es geschehen (oben sind übrigens noch ein paar Fehler drin mit der Frame-nummerierung und es muss 90° heißen anstatt 45°). Die Entfernung, also die größe des Wagens hab ich noch nicht rausgefunden, das werde ich noch durch Probieren rauskriegen.

    Hab die Bilder also als png gerendert mit der entsprechenden Nummerierung, danach noch mit dem Jasc Image Robot die irgendwo hier im Forum zu findende Palette drauf angewendet und danach mit dem Vehicle-Creator mir eine xml gebastelt, die ich dann mit dem locotool in eine Dat gewandelt hab. Alles ab in den Obj Ordner und mit Locomod das Fahrzeug freigegeben.

    Im Spiel gibt er mir dann, wenn ich auf Zug bauen drücke eine Access Violation (00448FDA). Hab erst vermutet, dass es daran liegt, dass bei mir die Boogeypos auf 280 oder so stand, obwohl das Bild nur 200 Pixel breit ist. Hab es dann auf 100 gestellt, weil dort die Mitte meines Wagens ist (richtig?). Brachte aber leider keine Änderung. Der Fehler kommt immer noch und das Spiel schmiert ab. Was nun?

  • Info-Thread für die Kreation eigner Modelle in Renderprogrammen

    • Gnom
    • 5. April 2006 um 13:46

    Ok, also das mit der Drehung hab ich nun anhand bereits existierender Modelle rausgefunden. Nur ist es mir noch ein Rätsel, wie ich es hinrkiege, dass die Modelle hinterher so groß sind, dass sie auf die Schienen passen. Und die Höheneinstellung der Kamera und aus ersterem Punkt auch die Entfernung sind mir noch Rätselhaft geblieben. Danke erstmal, dass du die Bilder nachreichst.

  • Info-Thread für die Kreation eigner Modelle in Renderprogrammen

    • Gnom
    • 5. April 2006 um 13:18

    so richtig schlau werde ich daraus nicht...

    Welchen winkel/Entferung muss die Kamera haben?
    Aus welcher Perspektive ist die Drehung 0°, relativ zur Kamera oder zur Umgebung?
    Paar Screens als Beispiele, so 4 Stück wären nciht schlecht.

  • Bln. U-Bahn Typ F & M-Bahn

    • Gnom
    • 5. April 2006 um 10:56

    hmm... der obere Teil ist irgendwie zu dunkel. Sieht ein wenig komisch aus, also ich würde es ein wenig aufhellen, auch wenn es dann vielleicht vom original abweicht. Ansonsten schonmal gut gelungen.

  • US-Schulbus

    • Gnom
    • 5. April 2006 um 10:51

    Gratz zu diesem Werk. Das hast du gut hinbekommen.

  • Dateiformat

    • Gnom
    • 4. April 2006 um 22:00

    wahnfried: Den Dämpfungseffekt kannst du minimieren, in dem du ABR (Average BitRate) nimmst zum codieren. Dann werden Teile, die wenig Daten brauchen (ruhige Stellen, gilt auch für Videos übrigens) mit einer geringeren Bitrate codiert und die Stellen, wo es nötig ist mit einer höheren. Die ABR, die du am Anfang eingegeben hast, ist, wie der Name ja sagt, nur die Bitrate, die im Durchschnitt über das ganze File gehalten wurde.

    Avalancher: Viele codierer bieten einem oft vorgefertigte Profile an. Dann werden bei geringen Bitraten oft die Abtastraten hinuntergefahren (von z.B. 44100 Hz, standart, auf 22050 Hz) und manche codierer schalten sogar dreist auf Mono um. Wenn dann nur noch ein Kanal mit 64 kbit/s codiert wird, dann ist es das gleiche, als wenn du 2 Kanäle mit insgesamt 128 kbit/s codierst (logisch, oder?). Falls dies nicht der Fall sein sollte gibts auch noch die Möglichkeit von mp3-Pro. Dieses Format hat eine bessere Qualität, wird aber nicht von allen tragbaren Playern unterstützt.

  • Städtewachstum verlangsamen

    • Gnom
    • 4. April 2006 um 21:50

    Danke erstmal für die Tipps. Um das einsperren ging es aber leider nicht, Larry bzw. robinH. Das ständige Erweitern habe ich für mich von vornherein ausgeschlossen.
    Sieht wohl so aus, als müsste ich wirklich die Endgröße verändern. Schade, dass es da keinen richtigen Trick gibt. Naja. Danke auf jeden Fall, SkyNet für den Tipp.

  • Dateiformat

    • Gnom
    • 3. April 2006 um 19:20

    Ich habe mit GxTranscoder (googlen) gute Erfahrungen gemacht. Nim maber am besten irgendeine Version der Reihe 1 und nicht die 2er, die neuere ist nämlich wesentlich schlechter als die alte.
    Achja... dass die Bitrate schlechter ist hörst du bei Kopfhörern oft noch eher als bei normalen Lautsprechern, weil die störungen oft in den hohen Frequenzen liegen und diese von den kleinen Minilautsprechern des Players besser wiedergegeben werden.

  • Städtewachstum verlangsamen

    • Gnom
    • 3. April 2006 um 19:16

    Es gab hier ja schon gute Tipps, mit denen man Städte "einsperren" oder zum Wachsen anregen konnte. Doch wie sieht es aus, wenn man aus einer Stadt Profit schlagen will und sie nicht schnell wachsen soll, sondern nur langsam?
    Ich meine jetzt, dass in der Stadt schon ein paar Straßenbahnen fahren, man auch Passagiere von Bahnhöfen/Flughäfen weg-/hinschafft und Waren usw. zur Stadt bringt. Doch wachsen mir die Städe zu schnell. Nach einiger Zeit kann man nirgends mehr bauen, weil die Städte einfach zu groß sind. Einsperren will ich sie aber auch nicht, weil ich es mag, wenn die Stadt langsam um mein Schienennetz herrumwächst.

  • Wagen erstellt, taucht nicht im Bauen-Menü auf

    • Gnom
    • 1. April 2006 um 17:47

    das mit den Parteien probier ich heute mal aus. Danke für den Tipp. Das hatte ich bisher nicht brücksichtigt.

    An das übereinanderbauen habe ich noch gar nicht gedacht :schlafen: Werd ich auch mal probieren.

  • Wagen erstellt, taucht nicht im Bauen-Menü auf

    • Gnom
    • 1. April 2006 um 11:53

    mayday, mag sein, dass ich einfach falsch baue, mir gings aber mehr um das Problem mit dem Wagen.

    Ansonsten keiner irgendwas zur Lösung?

  • Wagen erstellt, taucht nicht im Bauen-Menü auf

    • Gnom
    • 1. April 2006 um 01:30

    Also, da ich momentan viel mit Locomotion rumexperiementiere und ich viel Kohle zum abtransportieren habe, habe ich einen zweigleisigen Bahnhof gebaut. Als das nicht mehr ausreichte, baute ich ein drittes Gleis dorthin (man kann einen weiteren Zug ja nicht einfach vor dem Bahnhof rumstehen lassen). Gut und schön, aber der reicht auch nicht mehr aus. Dummerweise liegt der in der Mitte von drei Kohlebergwerken, sodass ich kein viertes Gleis mehr dransetzen kann. Ich möchte aber auch keinen Zug mitten auf der Strecke vorm Bahnhof stehen lassen. Der wär vermutlic hauch noch so dämlich und würde die Kreuzung so blockieren, dass alle drei Züge nicht mehr raus könnten. Eine andere Alternative wäre ein viertes Gleis verkehrt an den Bahnhof zu bauen und das Gleis dann über einen Bogen zur Strecke zu führen. Sähe aber doch eher ziemlich bescheiden aus. Also dachte ich mir, dass Wagen mit einer höheren Kapazität helfen.
    Locotool angeschmissen und neuen Kohlewagen erstellt (abgeleitet von Hopper2.dat und nun unter dem Namen+ID Hopper3.dat) und die nötigen Einstellungen getroffen. Danach noch mit Locomod den Wagen im Savegame aktiviert und gestaunt, als der Wagen in der Liste nicht auftauchte (im Szenarioeditor ist er allerdings enthalten, nur nicht im Bauen-Menü).
    Woran liegt das? Wär gut, wenn jemand Rat wüsste.

  • Wie reich seid ihr in Locomotion?

    • Gnom
    • 30. März 2006 um 21:15

    Danke. Wusste gar nicht, dass es sowas unsinniges gibt :biggrins

  • Wie reich seid ihr in Locomotion?

    • Gnom
    • 30. März 2006 um 20:47

    Was ist bitte ein Kohleverdoppler?

  • Rechner

    • Gnom
    • 30. März 2006 um 20:41

    AMD Athlon XP 2800+
    Asus A7N8X-E Deluxe
    1280 RAM
    Radeon 9800 pro
    400 GB (auf drei Festplatten)

    Spiele das Spiel aber auf vergleichsweise harmlosen 1024x768 obwohl mehr gehen würde. Ich finde es ist eine gute Mischung aus TTDLX-Feeling (wegen der Grafik), die Augen schmerzen nicht und es ist nicht allzu klein alles dargestellt. Deswegen versteh ich auch nicht die Leute, die die Auflösung bis zum geht nicht mehr aufdrehen und dann 2 cm vorm Bildschirm hocken, um was erkennen zu können :lachen:

  • Auswahl der Maglevs im Szenario Editor

    • Gnom
    • 30. März 2006 um 06:31

    Ok, ich danke euch beiden. Es funktioniert jetzt. Hat aber auch mit den Paketen noch Probleme gemacht. Musste es irgendwie mehrfach drüber kopieren bis es geklappt hat. Warum? Weiß nicht :biggrins
    Auf jeden Fall fuhr eben ein lustiger Transrapid im Kreis. Vielen Dank für die Hilfe.

  • Auswahl der Maglevs im Szenario Editor

    • Gnom
    • 29. März 2006 um 20:52
    Zitat

    Original von Gnom
    Habe das große Pack installiert. Fehler bleibt immer erhalten.

    Zitat

    Original von mayday
    ...hast du warscheinlich nur züge irgendwo runtergeladen ohne die schienen
    ladt dir das pack komplett runter...

    Danke, aber ein etwas aufmerksameres Auge hätte den Satz von mir gelesen. Hab ihn für dich mal gequotet. Das man sich das große Pack laden muss steht ja bereits weiter oben. Habe das Topic ja vollständig gelesen und nicht einfach drauf los gepostet. Nimms mir nicht bös, diese Sätze klingen vielleichth art, sind so aber nicht gemeint.

    Anscheinend sind die Schienen bei mir Fehlerhaft, hab das Pack nämlich schon zum zweiten mal "installiert" (ja, habe vorher den ordner bis auf die Originaldateien/andere zur Vorsicht geleert). Könnte mir jemand nur die Schienen zukommen lassen?

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