1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. Eleven99

Beiträge von Eleven99

  • Atari's Locomotion

    • Eleven99
    • 17. Januar 2010 um 06:21

    tach,

    öhm es ist eine allgemeine Dikussion rund um Loco wenn ein Missverständnis herscht und Fehler tut man nicht aufmöbeln sondern primär beseitigen, da kann ich aus eigener Erfahrung sprechen. Aber hast soweit recht dass hier die meisten das Spiel mögen wie ich ja auch aber hab ich nicht in Frage gestellt! Nach Lösungen hab ich soweit schon gesucht..., ich freu mich dann schon mal auf ein OpenLoco! :D;)

    Grüsse

  • Atari's Locomotion

    • Eleven99
    • 16. Januar 2010 um 15:33

    Hallo,


    hab mal wieder Loco in den PC gestopft und finde es immer noch cool. Nun mittlerweile habe ich grössere und Dualmonitor und andere Grafikkarten als dazumal. Es kommt daher zu Farbdarstellungsproblemen auf dem Desktop und im Spiel selber, dazu sind keine andere Auflösungen im Spiel anwendbar die höher oder eben breiter sind als 1280*1024 sind. Ist nicht nur bei mir so. Auch finde ich es etwas schwach das es bisher keine neue Patches oder Addons gibt aber was will man von Atari und ähnlichen Spielezusammenkauf-Firmen erwarten?, Chris Sawyer in Ehren aber er hat ähnlich wie bei TT/TTD irgendwann mal das Spiel 'ignoriert' statt nochmals die wichtigsten Fehler zu fixen oder neue Optionen nachzureichen. Wenn mein Name vor einem Spiel steht dann würde ich dafür sorgen dass die Qualität stimmt ansonsten solls Atari's Locomotion heissen, an der Kohle kann es wirklich nicht liegen ;)


    Grüsse

  • Sounddateien komprimieren

    • Eleven99
    • 15. März 2006 um 17:58

    hi,

    also ich habe einige Musikstücke ersetzt und auf die Frage hin ob man da komprimieren kann, hab ich mal so auf gut Glück was ausprobiert.
    Z.b. 22.050 kHz, 8 Bit Mono, funzt bei mir und klingt fast so gut, von einem Notebook sowieso, Einsparung 75%.

    Weiteres ist zu erwähnen dass die Titelnamen in der Haupt-EXE zwar als Klartext stehen, aber die können nicht einfach so geändert werden da dann das Spiel nicht mehr startet weil die Datei zum schutz vor Manipulation ja mehr oder weniger geschützt ist.

    grüsse

  • Mehrkampftest...

    • Eleven99
    • 20. Februar 2006 um 17:30

    Hi,

    ich und mein Kollege haben so im Nachhinein mal die erste Karte gespielt und mussten feststellen dass der Faktor 'Zufall' zu sehr einfluss auf ein einzelnes Spiel hat, zumindest nehmen wir mal an dass die Erz-Minen so nach lust und laune mehr oder weniger produzieren, egal wie wo was gebaut wurde. Resultate von 35'000 T. bis 100'000 T. bei praktisch gleicher Taktik wurden erreicht.

    Ich probieren mal wie schon hier vorgeschlagen wurde, die Version aus, mit der Lieferung aller möglichen Produkten inkl. Mensch&Tier anhand irgendeiner Karte, spielen so ca. 10 Jahre, nehme aber nicht die Liefermenge als solches in die Wertung sondern erstelle sowas wie eine individuelle Liefer-Punktetabelle für jede Ressource.

    Bsp. Spieler A
    15'212 Personen >> 23 P.
    33'321 T. Eisenerz >> 31 P.
    5'456 T. Stahl >> 11 P.
    12'123 T. Rundholz >> 21 P.
    2'256 T. Papier >> 15 P.

    Total: 101 P.

    Spieler B
    234'889 T. Kohle >> 100 P. (200'000 T. = 100 P., mehr als 100 gibt's nicht)
    1 Person >> 1 P.

    Total 101 P.

    Jo dann probier ich und mein Kollege dies mal aus und wer will kann ja auch mal mit 'testen' :smile:

    mfg by
    Eleven

  • KI - Computerspieler und seine Transprtwege

    • Eleven99
    • 15. Februar 2006 um 14:34

    naja die KI ist wirklich zum rauchen, etwas Verbesserungswürdig ist es schon, aber man kann dem Programmierer keinen grossen Vorwurf machen, denn es ist immer noch so (zum Glück) dass der Mensch gegenüber der KI klar im Vorteil ist. Der Compi kann zwar millionenfach besser und schneller Rechnen, aber in der Praxis nützt das nix, denn die KI sieht das Gesammtbild nicht so wie wir es sehen, sprich der Compi ist einfach 'Blind'. Passt bei uns der Flughafen oder Bahnhof nicht irgendwo rein dann wirds passend gemacht und bauen wir nicht immer so, dass es auch optisch ne gattung macht??

    Ne, KI kann nur ernst genommen werden wenn es lernfähig wäre und Strategien vorgängig erarbeiten kann bevor es übehaupt beginnt zu bauen... nur machbar auf kosten Rechenleistung und sauguten Programmierfähigkeiten. Zurzeit würden nur gute Script-Abhandlungen der KI helfen aber auch die stossen auf grenzen, sehe ich zumindest in anderen Spielen.

    Ich hätte lieber ein Spiel dass mehr als 2 Spieler im LAN zulässt... :zwinkern:

    mfg by
    Eleven (Loco-Newbie, TT-Oldie)

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™