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Sounddateien komprimieren

  • Erazor
  • 7. Januar 2005 um 13:17
  • Erazor
    Gründer
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    • 11. Dezember 2005 um 17:01
    • #21

    Hat es eigentlich schon jemand geschaft die Files zu komprimieren?

    • Zitieren
  • ScotRail
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    • 30. Dezember 2005 um 17:28
    • #22

    Dicker Dank an alle. Jetzt werde ich mal versuchen, die Songs meines HEISS GELIEBTEN Railraod Tycoon II in Locomotion einzubinden. Jedenfalls teilweise. Weiß jemand, welche dat.- Datei welchem Loco-Song zugeordnet ist? Wenn nein, würde Euch eine solche Liste interessieren?
    Gruß ScotRail

    • Zitieren
  • robinH
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    • 30. Dezember 2005 um 18:18
    • #23

    klar, zeig mal her die Liste

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • ScotRail
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    • 31. Dezember 2005 um 15:40
    • #24

    Ist in Arbeit. Muss ständig hin- und her switchen, um die Dateien umzubenennen.

    Erste Ergebnisse:
    css1.dat: keine wav
    css2.dat: Windgeräusch in den Bergen
    css3.dat: Meeresrauschen
    css4.dat: Vogelgezwitscher Wald
    css5.dat: Titelmusik Hauptbildschirm

    Alle übrigen Musikdateien:
    20s1.dat bis 90s2.dat
    Chrysanthemum.dat
    Eugenia.dat
    rag1.dat, rag2.dat + rag3.dat

    Summe des Speicherplatzes: 424 MB

    • Zitieren
  • ScotRail
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    • 31. Dezember 2005 um 18:35
    • #25

    and here we go...

    20s1.....chuggin' along
    20s2.....long dusty road
    20s3.....setting off
    20s4.....flying high
    20s5.....get me to gladstone bay
    20s6.....sandy track blues
    40s1.....a traveller's serenade
    40s2.....latino trip
    40s3.....hop to the bop
    50s1.....getting on the grass
    50s2.....jumpin' the nails
    50s3.....a good head of steam
    60s1.....steamin' downtown
    60s2.....mo' station
    60s3.....far out
    70s1.....smooth running
    70s2.....traffic jam
    70s3.....never stop 'til you get there
    80s1.....soaring away
    80s2.....the city lights
    80s3.....bright expectations
    90s1.....techno torture
    90s2.....everlasting high-rise

    rag1.....easy winners
    rag2.....the ragtime dance
    rag3.....solace

    eugenia (dito)
    crysanthemum (dito)

    Zum Anhören kann man die dat-Dateien einfach auf den Windows Audiorecorder (Zubehör) ziehen. In diesem Fall muss man sie noch nicht einmal umbenennen, der Audiorecorder erkennt sie auch so.

    Have fun,
    Mitch

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  • robinH
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    • 1. Januar 2006 um 14:49
    • #26

    danke

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • ScotRail
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    • 2. Januar 2006 um 10:15
    • #27

    Gern geschehen. Nimm's als TAXI-Geld.

    :))),
    Mitch

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  • Feldhase
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    • 5. März 2006 um 10:27
    • #28
    Zitat

    Original von Erazor

    Hat es eigentlich schon jemand geschaft die Files zu komprimieren?

    Hat sich auf dem Sektor irgendetwas neues ergeben... :fragezeichen:...

    MfG Feldhase

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  • Erazor
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    • 5. März 2006 um 11:01
    • #29

    Von meiner Seite aus leider nicht - Krieg's einfach nicht gebacken... :kopfschuettel:

    • Zitieren
  • Avalancher
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    • 5. März 2006 um 11:54
    • #30

    Auch ich hab mich mal wieder dran versucht gehabt, allerdings bisher auch keine Lösung gefunden. Wird bisher nur der Sound verzerrt.

    Gruß, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Feldhase
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    • 5. März 2006 um 16:58
    • #31

    Schade,würde mir eine Menge Platz auf dem Notebook sparen,der so schon knapp ist...aber leider.Trotzdem Dank für eure Antworten.Muß ich wohl weiter warten,ich habe bisher auch keinen Erfolg gehabt.... :kopfschuettel:

    MfG Feldhase

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  • Eleven99
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    • 15. März 2006 um 17:58
    • #32

    hi,

    also ich habe einige Musikstücke ersetzt und auf die Frage hin ob man da komprimieren kann, hab ich mal so auf gut Glück was ausprobiert.
    Z.b. 22.050 kHz, 8 Bit Mono, funzt bei mir und klingt fast so gut, von einem Notebook sowieso, Einsparung 75%.

    Weiteres ist zu erwähnen dass die Titelnamen in der Haupt-EXE zwar als Klartext stehen, aber die können nicht einfach so geändert werden da dann das Spiel nicht mehr startet weil die Datei zum schutz vor Manipulation ja mehr oder weniger geschützt ist.

    grüsse

    • Zitieren
  • Avalancher
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    • 16. März 2006 um 00:06
    • #33

    Hiho,

    dies mit dein angegeben Komprimierdaten hatte ich ebenfalls schon probiert wobei diese dann bei mir alle verzehrt klangen. Also kann man von ausgehen dass man da wohl mehr Glück haben muss. Desweiteren ist die Sache die, dass die Komprimierdaten weiterhin im Wave-Format vorliegen. Es gab aber ganz am Anfang noch die Frage dazu, wie dass im mp3-Format ist und laut derzeitigen Statistiken ist wohl anzunehmen, dass mp3 nicht kompatibel ist. Während es vor sehr langer Zeit wohl jemand behauptet hatte dies geschafft zu haben.

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Gnom
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    26
    • 28. März 2006 um 20:43
    • #34

    Da Spiel wird für den Ton wohl DirectX nehmen. Es ist zwar möglich, dass auch mp3 in DirectX verarbeitet werden, doch ist dort der Standart leider wav, weil es eben sehr wenig Leistung kostet (dafür aber mehr Speicherplatz). Die Formate von Wave und Mpeg 1 Layer 3 (mp3) sind sehr unterschiedlich. Wohingegen Wave in einer bestimmten Frequenz mit einer bestimmten Auflösung (Abstufung) das Signal abtastet Filtert mp3 unwichtige (nicht hörbare) Signale raus und komprimiert noch nach anderen mir unbekannten Verfahrensweisen. Das führt dazu, dass eine mp3 einfach zu verschieden von einer wav ist, sodass das Spiel überhaupt keine Chance hat diese wiederzugeben.
    Das der ton nach dem Komprimieren (z.B. PCM) mit anderer Frequenz verzehrt ist, ist kein Wunder. Das Spiel ist so programmiert, dass es eine bestimmte Frequenz liest. Wenn die Wave die Frequenz nicht hat, wird eben schneller oder langsamer gelesen, bis die Frequenz erreicht ist. Die einzige Möglichkeit bliebe die Auflösung (also die Abstufung) pro Abtastung zu verringern, was allerdings einen erheblichen Qualitätsverlust zu Folge hätte.

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  • SonicTTH
    Gast
    • 1. Mai 2006 um 20:40
    • #35

    Hallo,

    Ich hab mir gerade den ganzen Thread durchgelesen (uff), und
    mir ist dabei die Errinerung daran gekommen, dass es sowohl bei
    RCT1 und 2 die Möglichkeit gab insgesmt 2 eigene musikstücke in das
    spiel zu importieren. Hier ist die Datei in der das Stand:

    =============================================

    Custom ride music
    -----------------
    Additional ride music may be added as follows:
    1. Convert the new music file into a .WAV file, PCM format, 22,050Hz,
    8bit, Stereo.
    2. Move the file into the 'Data' subfolder in the RollerCoaster Tycoon
    installed folder, and rename it to either CUSTOM1.WAV or CUSTOM2.WAV
    3. Run the game as normal. The additional music file should be recognized
    by the game, and will appear in music selection menus as "Custom Music 1"
    or "Custom Music 2".

    =============================================

    Also:
    1.: Die Neue Musik in eine *.wav datei konvertieren (umformen), PCM Format 22,050Hz, 8bit, Stereo.
    2. Dann die Datei in das 'Data' verzeichniss verschieben und die Datei entweder in CUSTOM1.WAV umbenennen oder in CUSTOM2.WAV
    3. Die Musik müsste im Musik auswahl menü als Custom Music 1 oder Custom Music 2 angezeigt werden.


    Ich probiere jetzt direkt mal aus, ob das auch bei Locomotion (weils ja de gleiche negine ist) funktioniert, und melde mich gleich zurück!

    /edit:

    Schade, funktioniert nicht. Zumindest hats mich 10 Minuten unterhalten... :traenen:

    Einmal editiert, zuletzt von SonicTTH (1. Mai 2006 um 20:40)

    • Zitieren

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