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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • Martin Mundorf
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    • 5. Januar 2011 um 21:26
    • #781

    Also: "softwarefehler" im eigentlichen Sinne kann ich nur ausmachen, das c4dsl nicht mehr läuft, mit folgender Fehlermeldung:

    Die Installation von "Netframe" hat bei mir zu softwarefehlern aller Orten geführten.
    Bevor ich mein windows neuinstallieren mußte, wußte ich gar nicht, das ich sowas wie Netframe überhaupt besitze.
    Ich hab also keine Ahnung, was ich machen/installieren muß, damit es läuft...
    ...aber ich würde gerne wieder was bauen. Aber ohne rendern ist Schicht im Schacht... :(

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Tobias
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    • 5. Januar 2011 um 21:54
    • #782

    dieser fehler könnte durch das Fehlen des Frameworks verusacht werden.
    Ich weiß das du ja net framwork gedownloadet hast aber es ist eine neue version.
    Lade dir mal eine ältere version von framework runter. zb 1.1
    dann sollte es gehen

    [/url]

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  • Martin Mundorf
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    • 5. Januar 2011 um 22:46
    • #783

    ;(;(;(


    Jetzt hab ich framework 2.5 installiert, und c4d2l läuft wieder -FAST.

    Die Quell und Ziel-Ordner sind richtig eingegeben, im dritten Feld steht 00, aber NICHTS TUT SICH - wenn ich auf Start drücke....

    es kommt dann diese Fehlermeldung..:


    System.Windows.Forms
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS.0/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
    ----------------------------------------
    System
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS.0/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS.0/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
    ----------------------------------------
    System.Runtime.Remoting
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS.0/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
    ----------------------------------------

    ************** JIT Debugging **************
    To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
    application or computer (machine.config) must have the
    jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
    The application must also be compiled with debugging
    enabled.

    For example:

    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>

    When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
    will be sent to the JIT debugger registered on the computer
    rather than be handled by this dialog box.


    EDITH hat das Programm nochmal neu installiert, und nun scheint es wieder zu funktionieren...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (5. Januar 2011 um 22:56) aus folgendem Grund: EDITH...

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  • Martin Mundorf
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    • 5. Januar 2011 um 23:17
    • #784

    Die gute Nachricht C4D2L läuft wieder ! :thumbup:

    Die schlechte Nachricht: Obwohl Ziel und Quellordner stimmen, auch die palette und die anderen Einstellungen stimmen, zeigt mir wally folgende Meldung:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • AZUWSK
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    • 5. Januar 2011 um 23:28
    • #785

    Probiers bei der Wildcart mal mit *.png

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
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  • Tobias
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    • 5. Januar 2011 um 23:30
    • #786

    da können wir uns ja wieder über neue Fahrzeuge made by RKM freuen :thumbup:

    [/url]

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  • Martin Mundorf
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    • 5. Januar 2011 um 23:42
    • #787

    Ich bekomme noch graue Haare...

    ...hab alle drei Paletten ausprobiert. Mit diesem Ergebnis:

    :cursing: :cursing: :cursing: :cursing: :cursing: :cursing: :cursing: :cursing: :cursing:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Flexity-Berlin
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    • 5. Januar 2011 um 23:55
    • #788

    Ich verfolge diese Tragödie jetzt schon ne weile. ;( :troest

    Ich kann dir zwar nicht Helfen aber versuch dir mal den neuen Rechner zu kaufen (muss nicht der beste sein) auf dem du deine Projekte machen kannst, weil ich glaube den Rechner den du jetzt hasst der hatt so viele defekte daten und programme (frag mich nicht woher) das das alles nichts mehr bringt.

    mfg. Flexity

    P.S. Windows is toll ne :D

    Flexity Berlin:

    http://de.wikipedia.org/wiki/Bombardier_Flexity_Berlin

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  • Martin Mundorf
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    • 5. Januar 2011 um 23:58
    • #789

    Danke für den Rat - wenn du mir das Geld dafür gibst, kauf ich mir auch nen neuen PC...

    ... mal abgesehen davon, das ich nicht glaube, das das notwendig ist...! :thumbdown:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 6. Januar 2011 um 13:51
    • #790

    Welche Einstellungen benutzt du denn bei Wally? Vielleicht ist nur ein Haken oder ähnliches falsch und welche ist bei dir die dritte Palette?

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

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  • Martin Mundorf
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    • 6. Januar 2011 um 16:17
    • #791

    Lomo.pal lomoveh und lomovehff sind die Paletten- alle drei gunktionieren nicht. Und die Einstellungen sind auch alle so wie sie sein sollten...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Speedy
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    • 6. Januar 2011 um 16:29
    • #792

    Hi,

    also Martin. Lass den Kopf nicht hängen und schau dir mal das hier an:
    http://www.walter1940.de/tutorial/wally/deutsch/

    Da hat sich Walter1940 so viel Mühe gegeben und keiner nimmt sich die Zeit, sich das mal richtig durchzulesen.
    Da steht nämlich drin: "Bei "Image Wildcards" kommt *.bmp rein. Schließlich soll er alle .bmp's bearbeiten."

    So. Jetzt kannst du nochmal probieren. ;)

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  • AZUWSK
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    • 6. Januar 2011 um 16:50
    • #793

    Bei c4d2loco kommen aber pngs raus, also muss die Wildcart auch *.png sein.

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  • Walter1940
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    • 6. Januar 2011 um 18:27
    • #794

    Wenn ich mich recht entsinne war der Anfangs- und Zielordner bei Martin immer der gleiche. Vielleicht sollte man das mal versuchweise ändern. Zumindest ging das bei mir nie gut.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Seelenquell
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    • 6. Januar 2011 um 20:21
    • #795

    ich kenn ja wally nicht wirklich. aber daywalker hats wohl mal so beschrieben:

    Zitat von Daywalker

    Als erstes muß in dem Fenster "Image Wildcards" bmp eingestellt sein und unter "Output/Image Files" mußt du png´s eingestellt haben.
    Danach klickst du oben rechts auf "Wally Settings", dort stellst du im Reiter "Batch Conversion" unter dem Punkt "Image Type" ebenfalls wieder die png´s ein und unten drunter unter dem Punkt "Destination" machst du einen Punkt bei "use this Palette" und suchst dort im Auswahlmenü die Loco-Palette raus.
    Zum Schluß mußt du den Reiter "Wally" oben links im Fenster anklicken, dort klickst du oben links erst auf 24-Bit und danach wieder auf 8-Bit (das ist jedesmal nötig, da er das sonst nicht richtig bearbeitet, danach kannst du unten auf OK klicken sodaß, das Fenster wieder schließt und fertig zum Konvertieren, also nun auf GO klicken und fertig sind deine Bildchen.

    Sollte dann klappen, wenn ich jetzt noch etwas vergessen habe, bitte ich dies zu entschuldigen.

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  • Martin Mundorf
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    • 6. Januar 2011 um 21:00
    • #796

    also:

    Der Start und Zielordner können durchaus identisch sein, aber das ist mir zu kompliziert. Die sind bei mir bei wally nicht identisch.
    (Im gegensatz zu c4d2l - wo es einfacher ist...egal)

    desweiteren hab ich NIE vor jeder Konvertieren etwas an der 8 - 24 bit Einstellung gemacht- und es hat immer funktioniert.

    Ich hab auch die Input und Output Sachen richtig eingestellt. Das einzige was mir in "wally" anders vorkommt ist die Palette rechts an der Seite, die hatte ich anders in Erinnerung.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • AZUWSK
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    • 6. Januar 2011 um 21:27
    • #797

    Jetzt hast du auf jeden Fall 24-Bit PNGs als Ausgabedateien. Die Palette, die du siehst ist die Locopalette. Ich hab in mein Tutorial (noch in Arbeit) auch eine Anleitung für Wally. Ich schreib den Teil mal hier rein.

    Zitat

    Danach geht ihr auf Wally Settings. Unter Wally stellt ihr die Export Options auf 8-Bit ein. Zusätzlich bei Batch Conversion unter Image Type: Portable Network Graphics. Außerdem gebt ihr bei Destination eine der Locopaletten an. Ich bevorzuge die lomoveh.pal wegen der besseren Kontraste. Zum Schluss macht noch einen Haken bei „Retain these palette settings for future Batch Conversions“ und bestätigt mit OK.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

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  • Martin Mundorf
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    • 6. Januar 2011 um 21:39
    • #798

    Dass hab ich ja alles auch so eingestellt ... und 24 bzw. 8bit bringt keinen Unterschied...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • loCoMH
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    • 6. Januar 2011 um 22:02
    • #799

    Auch wenn's dir keinen Mut machen wird: Das hatte ich vor langer Zeit auch mal. Nach zig Einstellungsänderungen ging es irgendwann weg, kam aber nach einiger Zeit nochmal. Unter anderem wegen DIESES dämlichen Fehlers hab ich das Modden eingestellt :( Aber ich glaube, du bist etwas hartnäckiger als ich und wirst den Fehler finden - nur helfen, das kann ich dir nicht...=(

    Voll da.

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  • Martin Mundorf
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    • 6. Januar 2011 um 22:09
    • #800

    Ich habe bei c4d2l die einstelleng 24bit mit einem häkchen versehen, und dann die Prozedur mit wally wiederholt: Und siehe da: es enstanden .pngs

    Soweit, so schlecht: die Größe des .dat-files beträgt die Größe von 5.5 MB !!! Ergo: Loco stürzt ab.

    Es sind aber nicht die Bilder im Ordner, die haben zusammen nur eine Größte von irgendwas von 500 kb. Mir scheint der Wurm sitzt eventuell im locotool....

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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