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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • April 11, 2009 at 12:18 AM
  • Speedy
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    • October 8, 2010 at 11:06 PM
    • #721

    Hi,

    Quote from Walter1940

    Doch die zweite Brüstung, jene welche noch in der Luft schwebt, macht irgenwie keinen Sinn.

    Als Vorbild könnten doch die Signalbrücken aus dem Megapack gedient haben. Da ist es doch aus so ungefähr. :) Nur halt ohne Lücke. ;)

    PS: Tolle Arbeit, Martin; kann mich Walter nur anschließen.

    • Quote
  • Martin Mundorf
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    • October 8, 2010 at 11:09 PM
    • #722

    Die Er klärung ist schnell gegeben: Die Brüstung ohne Stütze, ist ein Derivat der Brüstung mit Stütze, d.h. auf der rechten Seite fehlt noch soviel Brüstung, wie der Mast und Aufstioegskorb breit ist. Also werd ich die stützenlose Brüstung noch etwas auf der rechten Seite verlängern müssen, damit sie später im Spiel bündig an der Brüstung mit Stütze anliegt, und somit nach einer "ganzen" Brüstung aussieht. :)
    Aber wie gesagt, am WE bin ich "dienstlich" unterwegs und werde frühestens Sonntag Abend dazu kommen.

    Edith merkt grade noch an:

    Bei der oben zu sehenden Situation handelt es sich um 2 Einrichtungssignale, nicht um ein Zweirichtungssignal! (im Gegensatz zu den amerikanischen...) Das bedeutet, meine Signalbrücke sollte nicht eine Fahrstraße für Hin UND Rückrichtung überspannen, sondern lediglich mehrere Gleise EINER Fahrtrichtung.
    Meiner Meinung nach bietet das mehr Einsatzmöglichkeiten im Spiel (vorausgesetzt, man hat überhaupt noch Slots frei...), da ich ja mitlerweile nur noch mit meinen eigenen Signalen baue: Die jeweiligen Gegen-Richtungen werden mit dem Platzhaltersignal versorgt, und die Brücke für die Gegenritung wird demenstprechend spiegelverkehrt ein oder zwei Raumkästchen weiter plaziert.

    Wenn das jetzt zu kompliziert klingt: Wenn es sowiet ist, gibts auch eine entsprechende Abbildung und einen Beipackzettel... :)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Edited once, last by MartinMundorf (October 8, 2010 at 11:16 PM).

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  • Martin Mundorf
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    • October 12, 2010 at 6:44 PM
    • #723

    So - vielleicht ist das schon serienreif...
    ...mal sehen was ihr davon haltet.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Tobias
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    • October 12, 2010 at 6:55 PM
    • #724
    Quote from MartinMundorf

    So - vielleicht ist das schon serienreif...
    ...mal sehen was ihr davon haltet.


    Also ich finde,sie sehen sehr gut aus.Weiter so.

    [/url]

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  • z001wttk
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    • October 12, 2010 at 7:23 PM
    • #725

    sieht goldig aus must have :)

    Braucht ein Anwalt einen Anwalt, wenn er schuldig ist?!

    • Quote
  • Martin Mundorf
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    • October 12, 2010 at 9:29 PM
    • #726

    Ich überlege, ob ich noch eine "Betriebsanleitung" schreiben muß, da die Verwendung des Platzhaltersignals die dargestellten Signalbegriffe verändert.
    Außerdem: Sollte ich noch einen zweiten Mast (auf der jeweils linken Seite) machen, oder gehts auch so. (Wäre ja immerhin eine neue .dat...)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Sabrina
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    • October 12, 2010 at 9:30 PM
    • #727

    Die erinnern mich irgendwie an die Signalbrücken aus dem Megapack. :rolleyes:

    Die sehen toll aus. ^^ Freu mich schon drauf mit denen zu bauen.

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  • Martin Mundorf
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    • October 13, 2010 at 10:38 PM
    • #728

    Sabrina Megapack? Welches megapack?


    Mir gehen die Ideen für Fahrzeuge aus, und für weitere Mastobjekte fehlen u.a. auch die Slots.

    Nun wollte ich doch noch mal wieder ein Gebäude machen, aber meine schöne Ziegelmauer-textur überlebt nicht die Cinema/wally-Operationen... :(
    mal abgesehen davon das die Halle bis zu den Fenstern im Boden versinkt (das könnte man ja noch irgendwie beheben)

    was machen digidampfman und Seelenquell anders? Ihr kocht doch auch nur mit Wasser ;)

    Egal was ich versuche, meine Gebäudetexturen sehen immer so pixelig aus, und meine Fahrzeuge wie lustige bunte Knallbonbons. Lediglich mit meinen Signalen bin ich von der Textur-Qualität rundrum zufrieden (von der Größe der Signalleuchten mal abgesehen)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Sabrina
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    • October 13, 2010 at 10:44 PM
    • #729
    Quote from MartinMundorf

    Sabrina Megapack? Welches megapack?

    Auf AmiTrains. Oder zumindest in eines der Packs von Plastikman. Ist ja auch egal. ^^

    Das Gebäude sieht gut aus. Musst wohl noch etwas am Offset arbeiten. Gibt es dann auch ne Frachten oder wie willst du das machen?

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  • Finsternis
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    • October 14, 2010 at 8:25 PM
    • #730
    Quote

    Ich überlege, ob ich noch eine "Betriebsanleitung" schreiben muß, da die Verwendung des Platzhaltersignals die dargestellten Signalbegriffe verändert.
    Außerdem: Sollte ich noch einen zweiten Mast (auf der jeweils linken Seite) machen, oder gehts auch so. (Wäre ja immerhin eine neue .dat...)

    mach ihn,
    is doch völlig schnuppe ob mann 2 dat's braucht,
    für die ami signalbrücken braucht mann auch 2 dat's
    und man kann sie trotzdem nicht auf 1 gleisigen strecken bauen.


    auserdem wer mit signalbrücken baut,
    braucht maximal noch 1 weiteres signal,
    jedenfalls geht das mir so.

    und ich schließe mich z001 an,
    ich will die auch haben !

    ach ja,
    mit diesen signalbrücken solte dir ein
    steinthron im modder olymp gesichert sein.

    Finsternis

    • Quote
  • Martin Mundorf
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    • October 14, 2010 at 9:23 PM
    • #731

    Finsternis, du kommst ein bischen spät - aber die Brücken sind schon hochgeladen :D - ich hab es bei einem Mast belassen, da ich ja ursprünglich den Ausleger pro Fahrtrichtung machen wolle.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • z001wttk
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    • October 14, 2010 at 11:03 PM
    • #732

    Hi MartinMundorf,

    Vllt nicht so zur Thema aber trozdem,

    Quote

    Mir gehen die Ideen für Fahrzeuge aus, und für weitere Mastobjekte fehlen u.a. auch die Slots.

    Nun wollte ich doch noch mal wieder ein Gebäude machen, aber meine schöne Ziegelmauer-textur überlebt nicht die Cinema/wally-Operationen... :(
    mal abgesehen davon das die Halle bis zu den Fenstern im Boden versinkt (das könnte man ja noch irgendwie beheben)

    was machen digidampfman und Seelenquell anders? Ihr kocht doch auch nur mit Wasser ;)

    Egal was ich versuche, meine Gebäudetexturen sehen immer so pixelig aus, und meine Fahrzeuge wie lustige bunte Knallbonbons. Lediglich mit meinen Signalen bin ich von der Textur-Qualität rundrum zufrieden (von der Größe der Signalleuchten mal abgesehen)

    Du kannst wunderbar mit Photoshop deine gebäude damit bekleben, und dabei kaum Verluste an der Qualität haben, musst halt die Textur drehen und Shadows, Lights hinzufügen.
    Wenn du dich mit Ebenen auskennst, kannst auch z.b dein Grundgerüst mit Textur verschmelzen, damit deine Um/Grundrisse erhalten bleiben^^
    Vielleicht hilft dir das.
    Hier kleines pic

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    Mauer.png 8.72 kB – 205 Downloads

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  • Martin Mundorf
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    • October 14, 2010 at 11:20 PM
    • #733

    Dann muß ich aber in einn neues Programm einarbeiten- denn photoshop hab ich leider nicht
    - das kostet aber Geld...
    ..oder welche Version kann man sich umsonst runterladen (es soll ja dann auch keine Testversion sein...!) ?

    Ich bräuchte dann auch einen Tutor, der mir zeigt wie man damit umgeht, denn von "ebenen" hab ich im Moment keine Ahnung...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • October 15, 2010 at 11:36 AM
    • #734

    musst googeln, original kostet ne menge...
    gibts auch abgespeckte version sind relativ billig und reichen vollkommen aus
    tutot gibts ganz viele gib in youtube photoshop cs3 bz3 cs4 ein
    dann kannst die Grundfunktionen kennenlernen.
    alles andere könnt ich dir beibringen wenn ich zeit hab

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    • October 15, 2010 at 12:13 PM
    • #735

    Kann man sowas nicht vielleicht auch mit GIMP machen? Das wäre jedenfalls kostenlos.

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    • October 15, 2010 at 3:42 PM
    • #736

    hast recht
    ist eine alternative zum photoshop
    hab das programm angeguck...ist für mich bisschen unübersichtlich
    probieren kann er gerne :)
    kann da aber kein support geben...

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    • October 15, 2010 at 4:07 PM
    • #737

    Mich würde dieses Thema auch interessieren. Ich habe auch schon etwas gesucht, und bin auf das gestoßen. Photoshop, etwas weiter unten bei Download Photoshop. Ich weis jedoch nicht, ob das Testversionen sind, noch ob diese Seite seriös genug ist und nicht Schadprogramme verbreitet. Die Angebotene XP Version war CS2 mit 300-400 MB.

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    • October 15, 2010 at 4:43 PM
    • #738

    auf der Seite steht:

    Startdatum:
    2007-06-01
    Lizenz:
    Trial
    Preis:
    699 $
    Laufzeit meines Wissens: 30 Tage bin aber net sicher
    am besten auf der chip.de nachgucken, da wäre ich sicherer.

    übrigens meine cs3 und cs4 haben so um 150-250mb rum

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  • David
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    • October 17, 2010 at 12:42 AM
    • #739

    Trialware ist eingeschränkte Software, Shareware ist Software, die zeitlich begrenzt ist ;)

    Meine OTTD-Fanpage: http://ottd-fanpage.forumieren.com/
    Nicht wundern die Seite ist neu

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  • z001wttk
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    • October 17, 2010 at 1:24 AM
    • #740

    Trial ist eigentliche Shareware...
    [offtopic]
    Trial : (2006) Eine Softwareprobe mit eingeschränkter Funktionalität oder beschränkter Laufzeit nennt man auch Trial-Version. Für laufzeitbeschränkte Software ist zudem der Begriff "Demoversion" gebräuchlich. Bei funktionsreduzierten Trial-Versionen spricht man auch von "Crippleware". Gelegentlich wird laufzeitbeschränkte Trialware nach Ablauf der Testphase (oft 30 oder 60 Tage) nicht völlig nutzlos, sondern kann beispielsweise noch dauerhaft als Dateibetrachter eingesetzt werden.
    [/offtopic]
    Hier gibts schon CS 5 auch 30Tage Testzeit.
    http://adobe-photoshop.softonic.de/
    viel Spaß mit ausprobieren

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