1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Projekte

Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 14. September 2010 um 20:29
    • #701

    Also, ich hab mich mal versuchsweise der E 01 angenommen, und befunden, die muß noch größer werden, damit sich ein neues rendern lohnt. Denn der Unterschied ist im Moment nicht sonderlich groß zur bisherigen Variante...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • BlackNo
    Schüler
    Beiträge
    93
    Filebase Einträge
    4
    • 14. September 2010 um 22:15
    • #702

    auf dem bild sieht man dass ja nich so gut da die grüne in ner kurve steht

    In Arbeit Neue Industrie Linie

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 15. September 2010 um 02:31
    • #703

    @Loco-Tobi
    ja, wie gesagt, der Unterschied ist nicht besonders groß - aber ich werd mal sehen was sich machen läßt


    @all

    Ich hab ein Problem mit einer kleinen Rangierlok. AUs unerfindlichen Gründen will sie nicht im Szenario-Editor erscheinen, obwohl sie im ObjData-Ordner ist.
    Das LocoMod findet die Lok, und sie läßt sich auch in bestehende Savegames einfügen. Wenn man dann aber das Savegame öffnen will, kommt die Meldung, das die dat nicht gefunden wurde !!! ?(;(

    Vielleicht kann sich das einer von euch mal ansehen...

    Dateien

    RKM_V_37.dat 450,87 kB – 9 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 15. September 2010 um 07:54
    • #704

    Hi,

    Zitat von MartinMundorf

    Ich hab ein Problem mit einer kleinen Rangierlok. AUs unerfindlichen Gründen will sie nicht im Szenario-Editor erscheinen, obwohl sie im ObjData-Ordner ist.

    Hab den Fehler gefunden. :) 1 Wert hast du falsch gesetzt:

    <structure name="sprites[0]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">64</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">1</unknown>

    Das Rotmarkierte war bei dir vorher auf 3; es muss aber auf 1 gestellt sein. Dann sollte deine kleine Lok funktionieren. ;)

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 15. September 2010 um 11:18
    • #705

    Speedy, das ist leider nicht das Problem.
    Die Lok hat drei unterschiedliche Sprites, da sie animiert ist. Die Zahl stimmt also.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 15. September 2010 um 15:57
    • #706

    Speedy hat schon recht, es liegt an der 3, Loco scheint nur 1,2 und 4 zu akzeptieren, ich hab die 3 mal in field_5 eingesetz (für Neigetechnik) dann ging, auch als ich aus der 3 wieder ne 1 gemacht habe.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 22. September 2010 um 23:27
    • #707

    ...mir ist noch was eingefallen:

    Wenn man mit meinen (oder anderen) Signalen eine eingleisige Strecke "vorbildgerecht" nachbauen will, hat man ein Problem: *
    (*wir klammern hier mal aus, das die Exe nur zwei unterschiedliche Signalbegriffe kennt, egal wie viele unterschiedliche Signalbegriffe angezeigt werden.)


    Möchte man eine Blockstelle bauen, mit zwei Hauptsignalen (für jede Richtung eines) und den dazugehörigen Vorsignalen, dann wird ein Zug diese Strecke nicht befahren können, da die Vorsignale einzeln stehen (es sei denn, man möchte sich immer mit Zwei-Wege Haupt und Vorsignalen abwechseln, was aber nicht realistisch aussieht); denn die Züge würden vor dem (Einrichtungs-)Vorsignal in Gegenrichtung stehenbleiben, und wieder wenden. (Siehe Bild unten).

    Also werde ich noch ein "Signal" bauen, das zwar als solches "funktioniert" (d.h. im Sinne der Exe), aber für den Betrachter unscheinbar aussieht, und damit ein das (eigentliche) Zwei-Richtungs-Vorsignal "kaschiert".

    Sinnvoll ist das natürlich vor diejenigen von uns, die sich möglichst nahe ans Vorbild halten möchten, und würde erst so richtig interessant, wenn wir mehr Slots bei den Signalen frei hätten.
    Jedenfalls werde ich die nächsten Tage etwas zusammenfröseln, das wie oben beschrieben funktioniert. Vielleicht wirds ja ein klitzkleines Teil eines Kabelkanals...


    EDITH meint: das läßt sich doch ganz schnell machen, und in einem Video läßt sich die Wirkungsweise darstellen:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (23. September 2010 um 01:45) aus folgendem Grund: Video

    • Zitieren
  • K4MUI
    Schüler
    Beiträge
    59
    • 23. September 2010 um 18:29
    • #708

    Hey cool gute Idee :)
    Das könnte man ja dann auch in Kombination mit deinen anderen Signalen benutzen oder ?
    Weil 2 KS Signale sehen auch irgendwie behämmert aus ^^

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 24. September 2010 um 12:23
    • #709

    Das kann man mit allen anderen Signalen nutzen, den dieses Ding ist ja selbst eigentlich auch nur ein Signal. Man sieht zwar keine Bewegung oder ein wechselndes Licht, aber dieses Ding würde auch reichen, um den Zugbetrieb zu lenken :D
    Was die KS-Signale betrifft: klar geht das auch mit denen, aber gerade bei KS-Signalen kenn ich ein paar Beispiele aus der Realität, wo die Signale für beide Richtungen eben so beieinander stehen, das man dieses, mein neues "Platzhaltersignal" nicht braucht.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • Bahntroll
    Schüler
    Beiträge
    85
    • 25. September 2010 um 20:52
    • #710

    Martin, zu Deinen Signalen habe ich ja schon was geschrieben, glaube ich...
    Die "kleine" Diesellok finde ich auch prima, als Rangier- oder Übergabelok sehr gut geeignet! Und Deine 1929er-Wagen passen nicht nur in die Dampflokzeit!!! Vielleicht hast du ja auch noch (irgendwann) einen passenden Speisewagen im petto? Ansonsten: Weiter so! ;)

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 25. September 2010 um 22:47
    • #711

    Also, was die Dieselloks betrifft: es geht noch ne Nummer kleiner ;) , aber da werdet ihr euch noch etwas gedulden müssen.
    Vielleicht mache ich auch noch einen Speisewagen, mal sehen.
    Und was die Signale betrifft: ich hab immer noch nicht herausgefunden, wie die richtigen x und y Positionen für linksstehende Signalobjekte lauten - sobald das der Fall ist könnte ich nämlich auch meine belgischen Signale hochladen und Signalbrücken bauen - das alles in der Hoffnung das auf die ein oder andere Weise mehr Slots frei werden würden...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 26. September 2010 um 00:35
    • #712

    Für das Linksstehen ist ein Bit verantwortlich.
    <unknown name="field_0[2]" size="1">0</unknown>
    0 bedeutet links, 1 rechts

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 26. September 2010 um 01:25
    • #713

    8o Aaaahhh, danke AZUWSK,

    das werd ich dann mal sofort ausprobieren, wenn ich wieder zu Hause bin (residiere grad bei meinen Elter, wo es weit und breit kein Locomotion gibt, leider kann ich deswegen auch zZ nix testen...)

    Vielleicht könnte ich dann noch überflüssige Gimmicks wie ein deutsches Hauptsignal links stehend vom Gleis mit rechtsstehender Schachbrettafel machen...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 1. Oktober 2010 um 12:20
    • #714

    So liebe Leute:

    ich kündige schon mal an, daß a)

    die belgische E-Lok S22/27 neue Drehgestelle bekommen wird (also ein Update aller vier Fahrzeuge!

    und b) ich ein Paket zusammenstellen wollte. Leider hat sich das aber etwas verzögert, da ich erstmal 24 neue Wagen bauen mußte...komplette Neukonstruktion.
    Außerdem endet der Planeinsatz der Lemurgus 1 -Triebzüge nach Oostende, aber dazu später mehr :D

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 6. Oktober 2010 um 23:58
    • #715

    Also, das mit dem "Paket"... naja, die Wagen sind schon draußen, aber ich wollte ja eigentlich ein paar fertige Zuggarnituren anbieten - allerdings muß ich dafür erst noch einen Steuerwagen basteln, da die Zugläufe ein paar Mal die Fahrtrichtung wechseln.
    Jedenfalls sind die betreffenden Loks (bis auf eine) auch schon fertig. Soviel dazu. :D

    Dann hab ich auch noch eine Idee für ein mechanisches "Signal" gehabt - das dauert auch noch was bis das umgesetzt ist.

    Was aber statt dessen mitlerweile fertiggeworden ist: Das vierte Paket der RKM BR E 02, hoffentlich besteht dafür auch Interesse ;)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • Tobias
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    356
    Filebase Einträge
    6
    • 7. Oktober 2010 um 17:23
    • #716

    Die sehen echt klasse aus,wirst du auch noch was an der leistung oder geschwindigkeit machen?

    [/url]

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 8. Oktober 2010 um 20:15
    • #717

    Die Geschwindigkeit und die Leistung bleiben wie bei der ersten Serienlieferung. 220km/h reichen für Intercitys allemal.


    So: aus der Rubrik: Zwischenruf aus der Fabrik:

    ich muß noch was am grün feilen, aber im großen und ganzen funtioniert das schon

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • z001wttk
    Schüler
    Beiträge
    63
    • 8. Oktober 2010 um 20:45
    • #718

    hi, sieht super aus
    das werd ich gut gebrauchen :) tolle Arbeit *daumenhoch*

    Braucht ein Anwalt einen Anwalt, wenn er schuldig ist?!

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 8. Oktober 2010 um 22:08
    • #719

    Schön wenn es dir gefällt, aber:

    (dieses Wochenende werd ich dazu nicht mehr kommen - frühestens Sonntag Abend!!!)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 8. Oktober 2010 um 22:45
    • #720

    Sieht super aus. :thumbup:

    Doch die zweite Brüstung, jene welche noch in der Luft schwebt, macht irgenwie keinen Sinn. Vielleicht kannst du das kurz erklären.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™