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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • Tobias
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    • 19. April 2010 um 16:38
    • #541

    also ich hab nur ne minute rumexperiementiert und hab den steinbruch im spiel gehabt.

    hab aber noch probleme weil man bodetexturen braucht die grafarbe haben

    [/url]

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  • Martin Mundorf
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    • 19. April 2010 um 16:49
    • #542

    wie, du hast den schon als Industrie ??? Könntest du mir den mal schicken ? an den texturen könnte ich ja noch was machen...!

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Tobias
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    • 19. April 2010 um 17:01
    • #543

    so es gibt aber glaube ich noch ein paar probleme.ich habe ein paar kohle sprites reingemacht.die musst du noch für den basalt machen.

    Dateien

    HIM.dat 283,01 kB – 9 Downloads

    [/url]

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  • Finsternis
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    • 19. April 2010 um 17:40
    • #544

    martin,
    ich will euch ja ned reinfunken,
    und so richtig auskennen tu ich mich
    mit so was auch ned,
    aber ich hab mir vor wochen
    mal was von ami forum gezogen,
    und da war ein " weißer salz" boden bei,
    vieleicht kannst du den ja irgend wie
    als untergrund für deine baslalt mine nutzen.

    is aber nur so ne wirre idee von nem ahnungslosen.

    Finsternis

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  • Martin Mundorf
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    • 19. April 2010 um 17:50
    • #545

    Mal sehen, ich muß erst mal den "Himberg" testen, wie er als Kohle Mine funktioniert.

    Aber den Schotter-Wagen hab ich schon fertig - zumindest einen. Mit dem Ding wird der Basalt transportiert, nachdem er im Schotterwerk war...


    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Tobias
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    • 19. April 2010 um 17:54
    • #546

    sieht doch gut aus.

    ich weiß noch was,was schotter aktzeptieren kann:einer dauerhafte baustelle.

    [/url]

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  • Martin Mundorf
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    • 19. April 2010 um 17:59
    • #547

    Naja - es ist mal ein erster Schritt.

    Allerdings würde mir ein einzelner Berg auf 2x2 oder 3x3 Kästchen reichen, der friedlich vor sich hin Basalt/Ton/geheime FrachtArt produzieren würde. So als Cluster-Gebäude dazustehen ist nicht notwendig. Auch die Animation von den Fördertürmen der Kohleminen ist noch nicht abgeschaltet - die Berge rotieren, auch wenn mans auf dem Bild nicht sieht. Desweiteren ist da dieser häßliche weiße Rand im Spiel, der auf dem Bild als schwarz erscheint...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Tobias
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    • 19. April 2010 um 18:03
    • #548

    müssen wir mal probieren.

    mach mal bitte icq an.

    [/url]

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  • Speedy
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    • 19. April 2010 um 18:10
    • #549

    Hi,

    @IL2TOBIAS
    Ich war mal neugierig und hab mir die Dat auch mal gezogen. Aber so geht das überhaupt nicht. ;)

    Ne Industrie hat immer nen weißen Hintergrund und es werden nur 4 Sprites; eben für 4 Ansichten benötigt.

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  • Tobias
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    • 19. April 2010 um 18:13
    • #550

    und die sprites für den untergrund.

    Martin probiers mal mit ner industrie die klein ist und keine beweglichen sachen hat.

    [/url]

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  • AZUWSK
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    • 19. April 2010 um 19:38
    • #551
    Zitat von Speedy

    Ne Industrie hat immer nen weißen Hintergrund und es werden nur 4 Sprites; eben für 4 Ansichten benötigt.


    Da muss ich mal eingreifen. Der Hintergrund muss rosa sein. Es ist in Paint die 8. Farbe von links in der unteren Reihe.
    Daten: Farbton: 200; Sättigung: 240; Helligkeit: 120; Rot: 255; Grün: 0; Blau: 255
    Hab ich bei meinen ersten Versuchen, wie z.B. dem Bahnhofsgebäude nicht beachtet und mich über den weißen Hintergrund gewundert.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
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    EG101

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  • Tobias
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    • 19. April 2010 um 19:46
    • #552

    also ich probiere grad un hab als grundlage das getreidesilo genommen.

    [/url]

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  • Martin Mundorf
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    • 19. April 2010 um 23:13
    • #553

    @low : Ja, dreistellige Fracht ID sind möglich.

    Ich habe ein erstes Ergebnis zu vermelden: Ich habe eine neue Frachtart mit dazugehörigen Rollmaterial gemacht, aber alles steckt noch tiieeefff im beta-Stadium.

    Die neue Frachtart heißt "Basaltschotter". Zur Zeit wird sie noch direkt vom Steinbruch "hergestellt" - das soll sich noch ändern, da gehört noch ein "Steinwerk" dazwischen.

    Auch die Wagen bedürfen noch einer grafischen Überarbeitung.

    Ich möchte halt noch hinbekommen, daß ich meine Industrien wie die Burgruine, d.h. auf EIN 2x2 Kästchengebiet hingestellt bekomme, ohne das die KI da kraetiv mehrere Variationen ausprobiert.

    PS: Nebenbei sind noch wagen für Metallschrott, Kunststoff und Plastik Pellets entstanden.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • digidampfman
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    • 19. April 2010 um 23:27
    • #554
    Zitat von MartinMundorf

    Ich möchte halt noch hinbekommen, daß ich meine Industrien wie die Burgruine, d.h. auf EIN 2x2 Kästchengebiet hingestellt bekomme, ohne das die KI da kraetiv mehrere Variationen ausprobiert.


    Dann solltest du deinen Steinbruch als Gebäude realisieren. Ich hab das auf meiner HP schon mal beschrieben:

    http://www.digidampfbahn.de -> Eigene Objekte -> Industrien ganz am Ende des Artikels


    Viel Erfolg
    digidampfman

    8-) Love me Tenderlok

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  • Martin Mundorf
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    • 19. April 2010 um 23:37
    • #555

    :thumbup:

    Digidampfman - Du bist mein Held des Tages. Vielleicht wird mein "Fernziel" dadurch endlich auch realisierbar: Der Bahnhof. Als ich das das erste Mal gepostet hab, glaub hat das so niemand recht verstanden, was ich damit meinte. Jedenfalls möchte ich erst mal den Steinbruch und das Schotterwek hinbekommen. Auch das die Industrien weder gebaut noch abgerissen werden können käme meiner Idee sehr entgegen :)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Speedy
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    • 19. April 2010 um 23:43
    • #556

    Hi,

    @MartinMundorf
    Du solltest nicht gleich aufgeben und es noch einmal versuchen, ne richtige Industrie zu basteln. ;)

    Das hier soll als "Aufmunterung" dienen:

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  • Martin Mundorf
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    • 20. April 2010 um 00:39
    • #557

    Von aufgeben kann gar keine rede sein - aber ich glaube ein "normales" Gebäude ist noch besser geeignet für den Zweck den ich verfolge :D Außerdem gibts ja mehr Slots für Häuser als für Industrien. Aber zur Zeit muß erst mal ein Schüttgutwagen her - die Wagen die ich bis jetzt dafür vorgesehen hatte sind doch etwas groß. Ich bleibe also am Ball :)


    EDIT: (by Doppelpost)
    neue Grafik braucht das Land....

    einer meiner neuen Schüttgutwagen

    Vielleicht hätte die Qualität Walter auch gefallen...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (20. April 2010 um 07:28)

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  • Speedy
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    • 20. April 2010 um 07:41
    • #558

    Hi,

    Zitat von MartinMundorf

    aber ich glaube ein "normales" Gebäude ist noch besser geeignet für den Zweck den ich verfolge Außerdem gibts ja mehr Slots für Häuser als für Industrien.

    Schade, dass es keine Industrie werden soll. Aber ist ja deine Entscheidung. ;)

    Wie auch immer du es machst; es wird bestimmt klasse aussehen. Genau wie der Waggon. Super :thumbup:

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  • Martin Mundorf
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    • 21. April 2010 um 01:07
    • #559

    also: Das "Basalt-Paket" besteht aus mehreren Baustellen.

    Was die ersten eigenen Frachtarten angeht und die dazugehörigen Fahrzeuge, so sind erste Erfolge zu vermelden. (siehe Bild). Aber "nebenbei" sind dann doch auch Schüttgutwagen für Kohle und Getreide mit bei rausgesprungen.
    Mal sehen, wie weit das gedeiht...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Martin Mundorf
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    • 21. April 2010 um 15:34
    • #560

    So - das Schotterwerk ist (zumindest als Grafik) schon mal fertig.

    jetztmüßt ich nur noch wissen, wie ich a) das blau zu pink machen kann (Hintergrund) und b) wie ich das in eine Haus bzw. Industrie Datei einbinden kann.

    (Weiterhin gedenke ich natürich auch noch den Steinbruch als solches grafisch neu zu überarbeiten)

    Das ganze soll dann so aussehen:

    Steinbruch ---->"Säulenbasalt"------------>Schotterwerk---------->"Basaltschotter"-------->Hier fehlt mir noch ein Endverbraucher
    ---->"Ton"----------------------->Fabrik------------------->"Waren"
    ---->"(Fracht geheim)"------->Gebäude (noch geheim) <------akzeptiert u.a. Passagiere

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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