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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • Martin Mundorf
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    • 15. Juli 2009 um 01:30
    • #181

    Ähem..tja..also was die Bogey angeht bin ich noch nicht zu einem Ergebnis gekommen, aber als ich eben die Werkhalle der RKM abschließen wollte (ist ja schon spät) werkelten da noch ein gewisser Robert Garbe, Friedrich Witte, Richard Paul Wagner und Edith mit dem Schweißbrenner rum. Dann haben die vier ein großes Tuch weggezogen, und zum Vorschein kam das hier:


    Edith meinte aber, das es noch was dauert.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (15. Juli 2009 um 01:30)

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  • Martin Mundorf
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    • 15. Juli 2009 um 19:59
    • #182

    Sooo - wie man sehen kann, ist die Lok fast fertig, nur der Tender muß sich irgendwie noch in die richtige Richtung drehen lassen...

    hat jemand zufälligerweise gute Dampfloksounds "übrig" ? ich hab zwar robinH angeschrieben, aber der war schon längere Zeit nicht mehr online; Walter leider auch nicht. Die "werkseitigen" Sounds sind mir ein bischen zu doof.

    Beta-tester willkommen - PS: Habt ihr Farbvorschläge, bzw. Farbverlaufspläne für den langen grünen Wagen? (da ich jedesmal 10 Minuten konvertieren muß, bevor ich erfahre wie das Ergebnis ist, möchte ich erst ein paar andere Meinungen einholen)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Speedy
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    • 15. Juli 2009 um 21:28
    • #183
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    ... hat jemand zufälligerweise gute Dampfloksounds "übrig" ?

    Wie wäre es denn mir denen hier: http://www.dampfsound.de/

    Wenn du dir dann Sounds raussuchst, die bei einer Mitfahrt gemacht wurden, glaub ich, hast du ne gute Auswahl.


    Aber was die Farben betrifft bin ich der falsche Ansprechpartner. Aber ich denke, da wird dir auch schon was tolles einfallen.


    PS: Die Fahrzeuge sehen toll aus. :kopfnicken:

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  • Martin Mundorf
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    • 17. Juli 2009 um 02:37
    • #184

    Es muß ja nicht immer Dampf sein.

    Hat jemand Interesse an einem Beta-Test?

    RKM BR E 01.1

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 17. Juli 2009 um 02:41
    • #185
    Zitat

    Orignal von Martin Mundorf
    Hat jemand Interesse an einem Beta-Test?

    Ich dachte, dass Speedy und ich sich schonmal bereiterklärt hätten. Warum suchst du dann noch welche, wenn du schon welche hast?

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

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  • Martin Mundorf
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    • 17. Juli 2009 um 02:49
    • #186

    Ich dachte ich schriebe jedesmal aufs neue Beta-tester aus - nicht das sich nacher jemand übergangen fühlen könnte ;)

    Du bekommst jeden Moment Post! :zwinkern2:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Walter1940
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    • 17. Juli 2009 um 03:39
    • #187

    Martin, liess bitte nochmal genau die Erklärung zum MSTS2loco durch, welche ich dir zukommen liess. Probier einfach die ganzen Kästchen mal aus und beobachte die Veränderung. Das mit dem Schatten ist kein Hexenwerk. Ich hatte die nie bei meinen Modellen.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Martin Mundorf
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    • 17. Juli 2009 um 11:55
    • #188

    Das habe ich auch schon alles getan - aber wenn ich den Schatten weglasse, dann verschwinden auch leider die Kontraste, bzw. die Kanten. Das Ergebnis ist dann nicht so besonders. Gerade bei der E-Lok oben sollen die Führerstandsfenster im SChatten liegen, derweil um sie herum kleine Sonnenschutzbleche vorhanden sind.

    Aber du kannst gerne mal das bei mir überflüssige MSTS-File samt Farben mitgeschickt bekommen.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Martin Mundorf
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    • 18. Juli 2009 um 11:46
    • #189

    Asche auf mein Haupt - mea culpa mea maxima culpa.

    Ja, meine Fahrzeuge sind in Relation zu den bereits bestehenden Fahrzeugen zu klein. Zumindest was die Lokomotiven betrifft.
    Die Wagen gehen meiner Meinung nach in Ordnung.

    Bei der E 01 (ist hier zwar nicht auf dem Bild, siehe oben) läßt sich das vielleicht über den MSTS2Loco-Zoom noch regeln. Obwohl mir die Breite des Fahrzeugs bereits jetzt gefällt. Die BR 63 geht eigentlich gerade noch so wie sie ist- find ich zumindest.

    Die 07 könnte etwas "Vergrößerungswasser" vertragen, und zwar nen ordentlichen Schluck. Auch wenn das Führerhaus im Verhältnis zum Kessel nicht ganz passen mag: Es ist immer noch kleiner wie das Führerhaus der 03....

    Ich bitte um Meinung und Vorschläge.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (18. Juli 2009 um 11:46)

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  • AZUWSK
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    • 18. Juli 2009 um 12:23
    • #190

    Der Kessel sollte größer werden und das Führerhaus etwas breiter, dann sollten die Proportionen besser passen.

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  • Martin Mundorf
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    • 18. Juli 2009 um 12:25
    • #191

    Dann muß ich die 07 wohl neu bauen... seufz...

    immerhin hab ich die E 01 jetzt mal was größer gezoomt. Sieht besser aus, oder?
    Beta-test an die üblichen Verdächtigen - ihr bekommt gleich Post.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • low16478
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    • 18. Juli 2009 um 12:59
    • #192

    Siehs mal so: Auf die Art kannste Erfahrungen und Routine sammeln, was sich positiv auf deine zukünftigen Arbeiten auswirkt. ;)

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  • Plastikman
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    • 18. Juli 2009 um 17:22
    • #193

    It is easier to stop future production now... Fix what bugs you have now...

    Listen to the beta testers...

    I always said "Quality over Quantity"; slow down and make fewer items that are better quality then lots of lower quality items.

    Some people just rush out lots and lots crap that if given a bit more time, could be so much better.

    Once you have mastered the problems you have now, then you can resume your work....

    It is better to stop and perfect a few locomotives/cars and solve a few problems now then have to fix 200 locomotives/cars in a few months.

    Trust me, I have had to do that and it is awful.

    John

    US SET ~ Amtrak Pack ~ US Passenger set ~ Auto Factory ~ VIA Rail Pack ~ LTD ED1 ~ LTD ED2

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  • Martin Mundorf
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    • 18. Juli 2009 um 17:35
    • #194

    Yes, you´re right. But my my heart wants to upload a new package tonight, not interested what my brain (and you) says.
    In the next two weeks I dont have enough time to build (upload) new vehicles - I hope there will be time to improve my techniqes. But the "E 01" construction is my first 3D-Construction at all, so this file will be uploaded. I´ll make a construktive/creative break in the following weeks, promised!

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Martin Mundorf
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    • 19. Juli 2009 um 21:43
    • #195

    So - damit irgendwann die Qualität steigt tut Entwicklung Not. Ich hab einen Getreidewagen gebaut, und jeweils eine Spritereihe mit Beladung und eine ohne. Die Sprites sind abwechselnd numeriert:

    Im VC hab ich auch die die flags dementsprechend geändert.

    Aber anstatt die Wagen in beladenem zustand auch beladen zu zeigen, passiert folgendes:

    Ich nehme mal an, der "Trick" liegt an irgendeinem Häckchen - oder muß ich eine Sprite-Reihe neu numerieren?

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 19. Juli 2009 um 22:40
    • #196

    köntest du mir vielleicht die xml senden? Ich habe 2 Verdächte.

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    • 19. Juli 2009 um 23:35
    • #197

    Sorry daß es etwas gedauert hast. Du bekommst die ganze .dat Kann ja sein daß Du die Sprites brauchst.

    [OFFTOPIC]
    Editor meint grade: Wollten Sie nicht ein PM schicken, Chef?
    Chef: "Ups, jetzt ist es ein post geworden - naja, vielleicht kann jemand anderes auch noch etwas zur Problemlösung beisteuern."
    [/OFFTOPIC]

    Dateien

    RKMGGR_2.dat 348,92 kB – 7 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (19. Juli 2009 um 23:35)

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    • 20. Juli 2009 um 01:00
    • #198

    also die Bilder sind IMHO richtig angeordnet. Bei meinem besten Versuch wird die ladung angezeigt, aber die wagen stehen etwas schräg.

    EDIT: Anhang entfernt

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    3 Mal editiert, zuletzt von AZUWSK (20. Juli 2009 um 12:38)

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    • 20. Juli 2009 um 01:18
    • #199

    Danke für deine Mühen - aber bei mir stürzt Loco ab, sobald ich deine .dat eingefügt hab.
    Die Problemlösung mußa ber bis morgen warten - ich geh jetzt schlafen. :schlafen:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (20. Juli 2009 um 01:18)

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    • 20. Juli 2009 um 13:06
    • #200

    ER FUNKTIONIERT.
    Endlich geschafft, hier der Beweis:

    Mir ist aufgefallen,das zwar Bilder für bogeys vorhanden sind, aber keine Bogeys.
    In der xml:<structure name="sprites[0]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">64</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
    <variable name="vehtype" size="1">2</variable>
    <variable name="numunits" size="1">2</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
    Wenn die Bogeys aktiviert werden müssen diese Zahlen geändert werden. Ich hoffe ich konnte dir damit helfen.

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