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Europäische Gebäude, Tunnel und eigene Vorschaubilder für Objekte

  • Xanos
  • 19. Mai 2015 um 15:15
  • Xanos
    wcf.user.rank.superModerator
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    • 19. Mai 2015 um 15:15
    • #1

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.
    Wie gestern auf Facebook angekündigt wurde, erscheint der "große" Patch, welcher unter anderem Tunnel in das Spiel bringt, noch diese Woche! Auch eigene Vorschaubilder für Objekte sollen nun endlich möglich sein. Der ein oder andere Performance-Fix wird sicherlich auch mitgeliefert werden.

    Ich persönlich freu mich schon so richtig darauf, den Verkehr in meiner Stadt in den Untergrund zu verbannen ;) Wie sieht's bei euch aus?


    Edit: Kaum leite ich diese Info hier ins Forum weiter, schon überschlägt sich alles, denn der Patch ist bereits veröffentlicht.
    Neben den angekündigten Tunneln haben auch direkt europäische Gebäude ihren Weg ins Spiel gefunden!
    Siehe auch hier und hier.

    Xanos Let's Play

    2 Mal editiert, zuletzt von Xanos (19. Mai 2015 um 15:22)

    • Zitieren
  • Lukas1
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    110
    • 19. Mai 2015 um 21:39
    • #2

    Ist ein echt toller Patch :)
    Läuft alles echt super. Habe zum Glück auch keine Fehlermeldungen bekommen. Leider musste ich aus Performancegründen einige Mods Deaktivieren. Das Update kann sich aber auf alle Fälle sehen lassen. Ich kann nur "weiter so" sagen :)

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  • Q-Diamond
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    9
    • 20. Mai 2015 um 10:22
    • #3

    Die Tunnel sind genial endlich Autobahn nach unten legen.

    Mich interessiert aber die Frage, ob die europäischen Gebäude nur auf bestimmten Maps/Option erschienenen. Oder ob se auch gemischt in alten Spielstand entstehen.

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  • Xanos
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    • 20. Mai 2015 um 11:25
    • #4

    Nur auf eigenes dafür erstellten Karten. Genau der selbe Mist wie bei CiM 2- ich hab das schon erwartet ;)
    Wieder mal eine nicht nachvollziehbare Game-Design Entscheidung, die aber im englischen Forum auch schon zu genüge kritisiert wurde. Es wurde bestätigt, dass das Feedback weitergeleitet wird. Ob sich dadurch was ändert - ich bezweifle es sehr, aber lasse mich gerne überraschen.

    Xanos Let's Play

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 20. Mai 2015 um 13:09
    • #5

    Der Patch ist gut und die Tunnel sind eine echte Bereicherung. Mit den europäischen Gebäudesets ists etwas schade, dass man diese nicht übers Zoning erzeugen lassen kann. Auch das Abreißen von Tunneln in dichtbebauten und bepflanzten Gebieten ist ... nunja.... relativ suboptimal. Aber dafür läuft alles stabil ;)

    Mein Workshop bei Steam

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  • CIMotion
    Fortgeschrittener
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    478
    Filebase Einträge
    7
    • 21. Mai 2015 um 14:39
    • #6

    Super Patch. Die Gebäude sind zwar mal wieder teilweise aus CIM1 und 2 recycled, aber letztendlich stört das nicht weiter. Ich würde mir noch wünschen, dass das Gebäudetheme auf jeder Karte vorab ausgewählt werden kann.

    Dass die Themes nur getrennt voneinander nutzbar sind ist verschmerzbar. Mit growable und unique Buildings aus der Community lässt sich derart viel Varianz im Stadtbild schaffen, dass ich die Aufregung dazu nicht teile.

    Der Schritt wurde von Henkka Art im Reddit-Ama ja auch noch einmal begründet:

    Zitat

    One of the reasons the European buildings are their "own set" so to speak is because they add quite a lot of graphical assets into the game which, if simply added to the vanilla game assets, would most likely exceed the system specs set for the game, making it require more powerful hardware and in worst case, render the game unplayable for the lower end machines.

    Quelle

    Man hat sich also bei der Verkaufs- und Zielgruppenstrategie eben auch auf lowend-Rechner fokussiert, und möchte daher im dafür festgelegten Bereich der Hardwareanforderungen bleiben.
    Daher eine ressourcenschonendere Trennung beider Gebäudethemes - Paradox möchte offensichtlich auch mit lowend PC-Spielern Geld verdienen.

    In Kürze wird eh irgendeine Lösung gemodded, die beide Themes auf einer Karte ermöglicht.

    Am europäischen Set finde ich klasse, dass die W2W-Gebäude im Gegensatz zu CIM2 wirklich auf Stoß nebeneinander stehen, zumindest an geraden Strassenkanten. Das sieht super aus! :D

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 22. Mai 2015 um 00:09
    • #7
    Zitat von CIMotion

    ....
    In Kürze wird eh irgendeine Lösung gemodded, die beide Themes auf einer Karte ermöglicht.

    ....


    Am besten als Stadtteil-Definition oder Ausweisung

    • Zitieren
  • Thoromir
    Anfänger
    Beiträge
    9
    • 23. Mai 2015 um 10:30
    • #8

    Ich finde es absolut o.k. das die beiden Stile getrennt sind, denn es entspricht ja nun mal den Tatsachen, das Europäer und Amerikaner einen unterschiedlichen "Städtedesign" haben.
    Was mich da dann viel mehr stört ist, das nur bestimmte Karten den einen oder anderen Stil zulassen. Ich hätte es sinniger gefunden, das man sich bei der Auswahl der Karten auch aussuchen kann, welchen Stil man bauen will, so wie man ja auch auswählt, ob der Verkehr auf der linken oder rechten Seite fahren soll.

    • Zitieren
  • Yid
    Gast
    • 26. Mai 2015 um 12:49
    • #9

    Ich bin ein Befürworter von Thema-als-Distriktregel:

    Auf diese Weise bieten sich viele neue Möglichkeiten, z.B. "China Town" im China-Stil, eine Altstadt im "Europäischen" Stil, daneben eine Trabantenstadt im "Amerika" Stil. usw. Ich mag bunte Städte! Wer Stile strikt trennen will, muss die Option ja nicht nutzen.

    • Zitieren

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