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Bodenarten?

  • volcano
  • 26. Februar 2008 um 19:04
  • volcano
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    • 26. Februar 2008 um 19:04
    • #1

    Wo genau werden eigentlich die Optionen wie "Gras - Weit weg von den Bergen" und "Sand - Nahe am wasser" eingestellt?
    Wenn ihr mit hilft, gibt's bald was Neues von mir... :kopfnicken:

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

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  • low16478
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    • 26. Februar 2008 um 19:08
    • #2

    Im Szenario-Editor. Nachdem du die Objekte ausgewählt hast, kommt das Feld mit den Landschaftseinstellungen. Das hat mehrere Register, z.B. Bäume (u.a. Anzahl, Wald-Dichte), Landhöhe, Meeresspiegel-Höhe, Topografie-Formen (Ebene, Hügel, Berge) und auch die von dir genannten Optionen.

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  • volcano
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    • 26. Februar 2008 um 19:12
    • #3

    ich meine die xml-files :smile:

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
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  • low16478
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    • 26. Februar 2008 um 19:16
    • #4

    Wo diese Sachen gesteuert werden, weiß ich auch nicht. Werd mir mal n paar Dateien angucken. Zur Zeit tipp ich eher auf die EXE.

    Einmal editiert, zuletzt von low16478 (26. Februar 2008 um 19:16)

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  • volcano
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    • 26. Februar 2008 um 19:23
    • #5

    die einträge in den xml-files... wie etwa "buildcostfact" und so'n Kram. das läuft vllt übver die regions-dats...

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
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  • ChriZ
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    6
    • 26. Februar 2008 um 22:42
    • #6

    Ich vermute auch, es hat rein garnichts mit den XMLs zu tun, da man bei jeder Bodenart einstellen kann, was man möchte!

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  • Banjobeni
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    • 27. Februar 2008 um 08:46
    • #7

    Ich denk auch, dasss das in der exe steht.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Buurman
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    • 27. Februar 2008 um 09:30
    • #8

    Werd ich auch sagen.. bin aber nicht 100% sicher.. :fragezeichen:

    Buurman, die Hollandische Locomotion-freak

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  • robo
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    • 27. Februar 2008 um 11:12
    • #9

    Man kann theoretisch bis zu 32 verschiedene Bodentexturen verwenden, da ist schon Spielraum für Gestaltung.
    Ich hab da auch schon mal drüber nachgedacht, neue Bodentexturen zu machen, war aber bisher zu faul dazu. Es lassen sich aber wohl leider keine (automatischen) Übergänge von einem Terrain zum nächsten machen, aber man kann auch manuell Texturen im Editor verändern.
    Vielleicht könnte man auch das Wasser besser animieren.

    Einmal editiert, zuletzt von robo (27. Februar 2008 um 11:12)

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  • volcano
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    • 29. Februar 2008 um 15:18
    • #10

    nein... :-/
    ich meine die dateien, in denen steht, wie die Landschaftsformen zu sehen sind! wenn ich also Nordamerika auswähle, sind bestimmte landschaftsformen wie "sand - weit weg von den bergen" voreingestellt. wo stellt man das um?

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  • Daywalker
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    • 29. Februar 2008 um 20:06
    • #11

    das steht in den jeweiligen dats zu den Gebieten, mehr weiß ich aber auch nicht, Larry würde sich damit evtl. etwas besser auskennen, da er ja mal selbst eines erstellt hat hier zu finden, vllt hilft dir das weiter.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

    Einmal editiert, zuletzt von Daywalker (29. Februar 2008 um 20:06)

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  • robo
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    • 1. März 2008 um 15:58
    • #12
    Zitat

    Original von volcano
    nein... :-/?


    Achso, habe ich falsch verstanden.
    Davon abgesehen, ist es auch schwierig neue Bodentexturen zu machen.
    Die vorhandenen Texturen sind in gewisser Weise schon optimiert.
    Viel mehr läßt sich da wegen der 8-bit-Farbpalette und dem Kacheleffekt, bei dem sich bei nebeneinanderliegenden Texturen vorallem beim Herauszoomen unschöne Muster herausbilden, nach meinem Eindruck kaum erreichen.

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  • volcano
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    • 1. März 2008 um 16:05
    • #13

    es geht doch nicht um die texturen, sondern um das da (siehe Bild). Was dort vorausgewählt ist, möchte ich per DAT fernsteuern.
    Sprich: Ich wähle meine DAT aus, und Sand ist automatisch am Meer.

    Dateien

    Ändern.jpg 26,42 kB – 456 Downloads

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  • robo
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    • 1. März 2008 um 19:46
    • #14

    Einen Strand kannst du nur manuell im Editor machen oder halt großflächig mit der Option "nahe am Wasser".
    Ob man sowas irgendwie noch automatisieren kann, weiß ich nicht.

    Dateien

    strand.png 50,98 kB – 413 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von robo (1. März 2008 um 19:46)

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  • STEamboy
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    • 1. März 2008 um 20:16
    • #15

    sind da neue bäume auf dem screen?

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  • robo
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    • 1. März 2008 um 20:43
    • #16

    Ja, ich hab gestern mal auf die schnelle ein paar subtropische Bäume gebastelt. :biggrins
    Wahrscheinlich kann man die Schatten auch noch besser gestalten, muß ich aber erst noch ausprobieren.

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  • Daywalker
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    • 1. März 2008 um 20:50
    • #17

    Also ich hab bisher bloß gefunden, welche Bodenarten in bestimmten Regionen überhaupt verwendet werden, aber nicht welche voreinstellung für die bestimmten Bodenarten verwendet werden soll.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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