Hallo Leute,
wer kann mir sagen (und würde es auch tun :zunge:) wo in der xml der Preis für ein Fahrzeug festgelegt wird und was man in der betreffenden Zeile eintragen muß? Wäre toll, wenn diesmal jemand antworten würde.
Gruß an Alle, wahnfried
Fahrzeugpreis
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Dann guck ma in das Info Blättchen was ich dir gemacht habe was zur Zeile 8 "costfakt" steht :zwinkern:
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Ja prima, aber da das ja ein Mulitiplikationswert ist, mussa ja mit irgendwas multipliziert werden. Und mit was?
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Gute Frage, nächste Frage ....
Doch da kommt mir etwas. Kurz bvor ich Fahrzeuge ertsllen angefangen habe hat mich Shonteng geben 10 Waggons zu erstellen mit steigendem Pris und Unterhaltskosten. Da sollte ich dann jedes Jahr von 1900 beginnend die Kosten ausschreiben und so eine Excel-Tabelle erstellen. Daran könnte man nicht nur den Faktor sondern auch die jährliche Preissteigerung ablesen. Ist aber ein haufen Arbeit. Kann ich euch das "auf´s Auge drücken" ?
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Äh, wie, was auf's Auge drücken? Du kannst mir gern mal die xls schicken, aber da wird wohl nicht draus hervorgehen mit was der "costfact" multipl. wird, oder hab ich jetzt was falsch verstanden?
Übrigens, Du hast PN-Post -
"Auf´s Auge drücken" insofern als das ich nicht mehr dazu kam die Liste zu erstellen. Denn beim bauen der Waggons habe ich entdeckt wie das geht und seit dem baue ich lieber Fahrzeuge.
Das heißt, diese List muß erst erstellt werden. Ich baue dir morgen 20 Stück und Schicke sie dir mir Erläuterung.
Und danke für die PN.
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gibs das auch öffentlich hier im forum?
jop ich habe wieder 5 min zeit
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Warum wird denn nicht mal ein no betriebskosten mod entwickelt?
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Zitat
Original von Captain-Curry
Warum wird denn nicht mal ein no betriebskosten mod entwickelt?
das ist doch ne idee, aber dann wäre FAST das ganze spiel gehackt, und um das zu erstllen braucht es doch auch jede menge zeit, oder? -
das wär nur am anfang interessant, wenn man kein geld hat. aber dafür gibbet ja auch trainer..

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Stimmt,
Dann kommt man nicht mehr so schnell in die Schulden! :biggrins
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Vol doof, die Schulden auf GRund von Investitionen machen doch gerade den Reiz aus durch geschicktes Management wieder aus den Schulden zu kommen. Ich arbeite an einer Mod mit der man genau diesen Efffekt haben soll. Wie echten Leben hat auch.
Dumm nur das die KI da versagt. -
Das tat sie schon im Normalspiel unter folgenden Bedingungen:
Szenario erstelllen -> Zinssätze auf 25% schrauben -> kein Gegner überlebt das erste Jahr...
Es war wirklich so. Ich hatte mal ein Wüstenszenario erstellt, wo die guten Ressourcen (Kohle usw.) wirklich nah an den verbrauchen Industrien lagen. Ich muss zugeben: 25% Zinsen sind ganz schön hart (ein Start wie bei TTDLX: lange Jahre mit Kedit). Aber mit einem Kohlezug funktionierte es. Die KI jedoch setzte auf LKWs und Züge und es funktionierte in beiden Fällen nicht, weil sie zu schnell weiter expandieren wollte - und dafür Kredite aufnahm. Schließlich kam früher oder später der Moment, als die Gegner versuchten, mit neuen Krediten ihre Zinsen zu tilgen...
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