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Fahrzeugpreis

  • wahnfried
  • 3. November 2007 um 19:06
  • wahnfried
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    313
    • 3. November 2007 um 19:06
    • #1

    Hallo Leute,
    wer kann mir sagen (und würde es auch tun :zunge:) wo in der xml der Preis für ein Fahrzeug festgelegt wird und was man in der betreffenden Zeile eintragen muß? Wäre toll, wenn diesmal jemand antworten würde.
    Gruß an Alle, wahnfried

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

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  • Daywalker
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    3
    • 3. November 2007 um 20:19
    • #2

    Dann guck ma in das Info Blättchen was ich dir gemacht habe was zur Zeile 8 "costfakt" steht :zwinkern:

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • wahnfried
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    313
    • 3. November 2007 um 22:25
    • #3

    Ja prima, aber da das ja ein Mulitiplikationswert ist, mussa ja mit irgendwas multipliziert werden. Und mit was?

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

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  • Walter1940
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    • 3. November 2007 um 22:56
    • #4

    Gute Frage, nächste Frage ....

    Doch da kommt mir etwas. Kurz bvor ich Fahrzeuge ertsllen angefangen habe hat mich Shonteng geben 10 Waggons zu erstellen mit steigendem Pris und Unterhaltskosten. Da sollte ich dann jedes Jahr von 1900 beginnend die Kosten ausschreiben und so eine Excel-Tabelle erstellen. Daran könnte man nicht nur den Faktor sondern auch die jährliche Preissteigerung ablesen. Ist aber ein haufen Arbeit. Kann ich euch das "auf´s Auge drücken" ?

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • wahnfried
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    • 3. November 2007 um 23:10
    • #5

    Äh, wie, was auf's Auge drücken? Du kannst mir gern mal die xls schicken, aber da wird wohl nicht draus hervorgehen mit was der "costfact" multipl. wird, oder hab ich jetzt was falsch verstanden?
    Übrigens, Du hast PN-Post

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

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  • Walter1940
    Erleuchteter
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    • 3. November 2007 um 23:42
    • #6

    "Auf´s Auge drücken" insofern als das ich nicht mehr dazu kam die Liste zu erstellen. Denn beim bauen der Waggons habe ich entdeckt wie das geht und seit dem baue ich lieber Fahrzeuge.

    Das heißt, diese List muß erst erstellt werden. Ich baue dir morgen 20 Stück und Schicke sie dir mir Erläuterung.

    Und danke für die PN.

    https://www.walter1940.de/
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  • locofrage
    Schüler
    Beiträge
    119
    • 5. Dezember 2007 um 21:14
    • #7

    gibs das auch öffentlich hier im forum?

    jop ich habe wieder 5 min zeit

    neuer PC, neues Locomotion Glück.
    auch für Locobattles verfügbar.

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  • Captain-Curry
    Profi
    Beiträge
    843
    • 5. Dezember 2007 um 22:34
    • #8

    Warum wird denn nicht mal ein no betriebskosten mod entwickelt?

    • Zitieren
  • locofrage
    Schüler
    Beiträge
    119
    • 6. Dezember 2007 um 09:40
    • #9
    Zitat

    Original von Captain-Curry
    Warum wird denn nicht mal ein no betriebskosten mod entwickelt?


    das ist doch ne idee, aber dann wäre FAST das ganze spiel gehackt, und um das zu erstllen braucht es doch auch jede menge zeit, oder?

    neuer PC, neues Locomotion Glück.
    auch für Locobattles verfügbar.

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 6. Dezember 2007 um 12:22
    • #10

    das wär nur am anfang interessant, wenn man kein geld hat. aber dafür gibbet ja auch trainer.. ;)

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  • Cloud Nine
    Profi
    Beiträge
    669
    Filebase Einträge
    3
    • 6. Dezember 2007 um 21:24
    • #11

    Stimmt,

    Dann kommt man nicht mehr so schnell in die Schulden! :biggrins

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 7. Dezember 2007 um 19:51
    • #12

    Vol doof, die Schulden auf GRund von Investitionen machen doch gerade den Reiz aus durch geschicktes Management wieder aus den Schulden zu kommen. Ich arbeite an einer Mod mit der man genau diesen Efffekt haben soll. Wie echten Leben hat auch.
    Dumm nur das die KI da versagt.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • transrapid 09
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    436
    Filebase Einträge
    3
    • 8. Dezember 2007 um 11:25
    • #13

    Das tat sie schon im Normalspiel unter folgenden Bedingungen:

    Szenario erstelllen -> Zinssätze auf 25% schrauben -> kein Gegner überlebt das erste Jahr...

    Es war wirklich so. Ich hatte mal ein Wüstenszenario erstellt, wo die guten Ressourcen (Kohle usw.) wirklich nah an den verbrauchen Industrien lagen. Ich muss zugeben: 25% Zinsen sind ganz schön hart (ein Start wie bei TTDLX: lange Jahre mit Kedit). Aber mit einem Kohlezug funktionierte es. Die KI jedoch setzte auf LKWs und Züge und es funktionierte in beiden Fällen nicht, weil sie zu schnell weiter expandieren wollte - und dafür Kredite aufnahm. Schließlich kam früher oder später der Moment, als die Gegner versuchten, mit neuen Krediten ihre Zinsen zu tilgen...

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

    • Zitieren

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