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Anfrage an Programmierer!!!

    • In Arbeit
  • StolleJay
  • 19. September 2007 um 00:37
  • StolleJay
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    204
    • 19. September 2007 um 00:37
    • #1

    Hallo,
    ich möchte wenn einer oder mehrere Programmierer von euch lust haben mit euch ein Spiel Namen´s Locomotion 2 (Wenn Chris Sawyer damit einverstanden ist) herstellen. Ich kann gut Modellieren und Grafiken erstellen siehe (http://www.moddeling.de.vu). Was eigentlich nur noch fehlt ist ein oder mehrere Programmierer.
    Ich hatte mir es so gedacht wie es damals von RCT2 zu RCT3 war also Loco umzusetzen in eine art Richtung 3D.
    Ich würd gern mal eure meinungen dazu wissen.

    Wenn sich jemand findet der Programmieren kann (egal welche Sprache, kenne mich da net aus ^^) der soll sich bitte hier oder via PN melden.

    Gruß DK

    Wenn Architekten Heut zu Tage Häuser so bauen würden wie Moderne Programmierer ihre Programme, dann könnte ein Specht ein ganzes Reihenhaus zu Fall bringen!

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    Einmal editiert, zuletzt von Daniel_Knecht (19. September 2007 um 00:37)

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  • Daywalker
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    3
    • 19. September 2007 um 01:38
    • #2

    Die Idee ist gut und interesse wäre sicher ebenfalls mehr als genug da, leider kann ich dir da nicht viel weiter helfen, da ich in dem Bereich leider keinen blassen schimmer habe, aber ich denke das man, vorrausgesetzt es würde funktionieren, das Thema von Locomotion beibehalten sollte, also nicht das ganze Spiel neu verfassen, sondern eher Loco als solches belassen und bei einer erneuerung höchstens die Grafik verbessern, so wie du schon vorgeschlagen hast in 3D und dann sollte in einer neuen Version noch darauf geachtet werden, das Probleme die hier immer noch bestehen, wie Fahrzeuglimit etc., nicht wiederholt werden.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • Banjobeni
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    4
    • 19. September 2007 um 03:22
    • #3
    Zitat

    Original von Daniel_Knecht
    Wenn sich jemand findet der Programmieren kann (egal welche Sprache, kenne mich da net aus ^^) der soll sich bitte hier oder via PN melden.


    Zur Sprache: Fast alle (komplexen) Spiele sind in C/C++ geschrieben. Ist halt sehr schnell. Hat nur den Haken, dass ich mich damit nicht auskenne.
    Ich habe schon oft über so etwas wie ein Loco 2 in 3D nachgedacht, das Problem ist halt nur, dass man sich dazu im DirectX/OpenGL Bereich auskennen muss. Oder mit einer guten Grafikengine.

    Falls sich wirklich irgendwann ein Team finden sollte, stehe ich mit Konzepten und Algorithmen (also die eigentliche Logik des Spiels; "Wie reagiert das Spiel auf was" und nicht "wie realisiere ich es") tatkräftig zur Seite.

    Es ist aber gut zu wissen, dass es Leute wie dich gibt, die Modelling betreiben können. Was nützt ein 3D-Spiel ohne schöne Modelle.

    Mir gefällt Schiene und Strasse / 3DTT vom 3D-Aspekt her recht gut. Man kann sehr frei bauen, die Schienen werden entlang von Bezier-Kurven verlegt. Ich hoffe ja immernoch, dass der eigentliche Entwickler (Peter Dubrovka) seinen Rechtsstreit um das Spiel gewinnt und es dann fertigstellt. (Infos dazu siehe auch hier: http://3dtt.novatek.de/)

    Banjo

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • StolleJay
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    • 19. September 2007 um 17:23
    • #4

    Hallo,
    erstmal Danke für eure bisherigen Antworten und euer Interesse :)
    Hier mal eine Detailliste wie ich mir das so vorstelle:

    • Modernisierung der 2D Grafik in 3D
      + 3D Landschaft, 3D Fahrzeuge inkl. Schatten
      + Tag/Nachtwechsel wobei Nachts in den Häusern und Wagons Licht angeht
      + Wetterwechsel (Regen, Herbst, Schnee, Sonnenschein)
    • Baumenü´s
      + Baumenü sollte wenn gewünscht so bleiben nur etwas Detailierter (Stromschienen, Holzschienen etc.) in verschiedenen Kathegorien. Büro´s, Wohnhäuser etc. auch in verschiedenen Kathegorien.
      + Schienenbau soll in der ersten Version so bleiben also nicht wie bei 3DTT das man die Schienen als Spline legen kann. (Evtl. später)
      + Wenn gewünscht Depots das man Fahrzeuge nicht einfach nach dem Kauf auf die Schienen stellen kann sondern aus dem Depot fahren lassen muss.
      + Feld.-Land.-Stadt.-Autobahnstraßen
      + Holz.-Betonschienen (Schmalspur & Kabel sowie Strabschienen)
      + Landgestaltung sollte durch ein Pinselfeature ersetzt werden wobei es der einfachkeit in der Blockabsenkung-hebung bleiben sollte.
    • Sonstiges
      + Mehr als 224 Fahrzeuge
      + Mehr als 116 Gebäude
      + Kein Schaden mehr an Fahrzeugen wenn gewünscht. Falls schaden an Fahrzeugen bestehen bleiben soll dann wird das Schadensmodell verbessert so das man zb. auch Bäulen und Dreck an den Fahrzeugen sieht.

    So das währe erstmal alles. Wer noch etwas dazuschreiben möchte soll es bitte via PN oder hier schreiben ich füge es dann mit ein.

    Gruß DK

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    2 Mal editiert, zuletzt von Daniel_Knecht (19. September 2007 um 17:23)

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  • JulianMcCloud
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    • 19. September 2007 um 18:27
    • #5

    Das istja alles schön und gut und darüber würde sich jeder Locofreund freuen, aber wie wolllt ihr Chris Saywer davon überzeugen das ihr ein Loco 2 hinbekommen wollt?
    Und was soll das Kosten?
    Kommt das überhaupt auf den Markt wenn es fertig ist?
    Wird das Spiel auch so einfach zu beeinflussen sein?
    (wenn es überhaupt dazu kommt, das es fertig wird und auch funktioniert)

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

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  • StolleJay
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    204
    • 19. September 2007 um 18:35
    • #6

    Das Überzeugen von Chris werden wir schon hinbekommen denk ich ^^
    Über die kosten kann ich nichts sagen. Zumindest noch nicht. Ob es auf dem Markt kommt weiss ich auch nicht. Ob das Spiel so einfach zu beeinflussen is kann ich nicht sagen da ich nicht Programmieren kann etc. ;)

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  • Captain-Curry
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    843
    • 19. September 2007 um 19:06
    • #7

    Nun gut eure idee klingt gut, allerdings und jetzt bitte nicht missverstehen bedarf das bestehende,spiel eigentlich noch genug Arbeit z.b. Die 224 Hürde grössere Maps , ansonsten ist die idee gar nicht mal so schlecht . In einem anderen thread hat man doch auch schon versucht chris zu kontaktieren bezüglich Loco 2 aber grossartig ist da auch nix gekommen. Ich sag mal da die lage jetzt ein wenig anders ist und einige sich bereiterklären ein komplett neues spiel zu kreiren bez. zu programmieren könnte man ja mal nach einem sponsor fragen,(falls es soweit kommen sollte und chris nix dagegen hat )

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  • transrapid 09
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    3
    • 19. September 2007 um 20:04
    • #8

    Loco 2... ein Thema, Billionen Threads...
    nun denn, was solls. Also zunächst lobe ich den Pioniergeist der hinter dieser Aktion steckt. Doch: Wissen wir überhaupt, wieviel wir machen wollen? Eine komplette Bestandsaufnahme wäre praktisch, würde aber das Basiswissen der Programmier- und Arbeitsstruktur von Loco erfordern. Denn eins ist klar: Chris Sawyer möchte bestimmt nicht, dass irgendwelche "Fans" seine Hunderttausende kostende Entwicklungsarbeit einfach so als "Loco 2" verdingen... schon der Patch war ein übles Thema für die Community der Fanpage. Loco 2? Der Todesstoß! Denken wir kurz realistisch: Kosten- und Zeitaufwand: unbekannt! Anzahl an stabilen und fähigen Unterstützern: unbekannt! Aufbau der Datenstruktur und der Algorithmik in Loco: unbekannt! Meinung von Chris Sawyer: bekannt: NEIN!

    So leid es mir tut (auch um die verbesserungswürdigen Vorschläge) aber für mich ist das - auch wenn es hart klingt - Zeitverschwendung. So ein "Mammutprojekt" kostet viel Geld! Haben wir das Geld nicht, kostet es um den Faktor mehr Zeit!

    Der Bruchteil dieser Zeit könnte uns jedoch in der "Entdeckung" von Loco weiterhelfen. Wie Captain-Curry meine ich, dass es an Loco 1 noch viel zu tun gibt. Nur duch das Wissen um Loco könnten wir überhaupt in die Sphäre des Dunstes kommen, der das Thema "Loco 2" umgibt...

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

    Einmal editiert, zuletzt von transrapid 09 (19. September 2007 um 20:04)

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  • Banjobeni
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    • 19. September 2007 um 21:34
    • #9
    Zitat

    Original von transrapid 09
    So leid es mir tut (auch um die verbesserungswürdigen Vorschläge) aber für mich ist das - auch wenn es hart klingt - Zeitverschwendung. So ein "Mammutprojekt" kostet viel Geld! Haben wir das Geld nicht, kostet es um den Faktor mehr Zeit!

    Der Bruchteil dieser Zeit könnte uns jedoch in der "Entdeckung" von Loco weiterhelfen. Wie Captain-Curry meine ich, dass es an Loco 1 noch viel zu tun gibt. Nur duch das Wissen um Loco könnten wir überhaupt in die Sphäre des Dunstes kommen, der das Thema "Loco 2" umgibt...


    Sehe ich beides genauso. War mir nur zu dumm, das schon wieder auszuformulieren. Themen dazu gibts ja genug.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

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  • Auge
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    • 22. September 2007 um 12:13
    • #10

    Hallo

    Meine Wünsche für ein hypotetisches Spiel habe ich ja in einem anderen Thread, der erst vor einigen Wochen hyperaktiv war (letzter Beitrag vom 31.08.2007), geäußert, was sinngemäß mit einem na dann fang mal an quittiert wurde. Geschrieben habe ich auber auch, dass es unwahrscheinlich ist, genug Leute über einen längeren Zeitraum dazu zu motivieren, ein solches Spiel zu programmieren. Ich frag' mich, warum das jetzt schon wieder auf dem Tableau steht, besonders auf so stringente Weise (Anfrage an Programmierer!!!).

    Wer ist denn hier Programmierer? Einer, zwei oder gar drei Leute? Wer von denen will sich Monate oder gar Jahre damit beschäftigen, ein Spiel zu programmieren? Selbst mit anderen Leuten (auf tt-forum wurden zu dem Thema ja wohl auch schon Überlegungen angestellt und verworfen) wäre das ein sehr aufwendiges Unterfangen.

    Und dann kommt der Aufruf von jemandem, der selbst garnicht programmieren kann, dafür aber Wünsche vorwiegend kosmetischer Natur äußert. Bitte versteh mich nicht falsch, Daniel, aber du unterschätzt offensichtlich bei Weitem die Grundlagen und die Ausmaße eines solchen Projekts.

    Tschö, Auge

    PS: Ich weiß übrigens nicht, warum hier andauernd die Rede vom notwendigen Einverständnis von Chris Sawyer ist. Er hat ja schließlich kein Patent auf das Spielprinzip einer verkehrstechnischen Aufbau- und Wirtschaftssimulation. Und dass das Spiel namentlich etwas mit Locomotion zu tun haben müsste, ist auch keine Pflicht.

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  • Banjobeni
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    • 22. September 2007 um 12:26
    • #11

    Danke Auge. Dein Beitrag ist FAQ-reif.

    Zitat

    Original von Auge
    PS: Ich weiß übrigens nicht, warum hier andauernd die Rede vom notwendigen Einverständnis von Chris Sawyer ist. Er hat ja schließlich kein Patent auf das Spielprinzip einer verkehrstechnischen Aufbau- und Wirtschaftssimulation.


    Weil die Rede von einem Locomotion 2 war.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

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