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Personengruppe Arbeiter für die Bahnfahrzeuge

  • Captain-Curry
  • 20. August 2007 um 21:25
  • transrapid 09
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    • 23. August 2007 um 16:31
    • #21
    Zitat

    Original von Walter1940
    [...]Wir benötigen spätestens übernächste Woche eine ID für Arbeiter und für das Frachtgut.[...]

    Und damit kommen wir zum bekannten Problem... Was für IDs sind denn schon im Umlauf? Wir sollten am Besten eine Liste mit allen IDs erstellen... denn wenn sich was hackt, war das bestimmt nicht Sinn der Sache :zwinkern:.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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  • robinH
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    • 23. August 2007 um 17:04
    • #22

    Soviel ich weiß haben wir keine mehr frei.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • transrapid 09
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    • 23. August 2007 um 18:08
    • #23

    Was für Zahlen werden denn verwendet? Und welche kann man noch verwenden? Eine Liste mit allen bekannten IDs würde es den Moddern und den Nutzern leichter machen...

    Als Beispiel für eine solche Tabelle habe ich mal eine mit Excel erstellt:

    Bilder

    • ID-Tabelle.png
      • 1,53 kB
      • 401 × 69

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
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  • robinH
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    • 23. August 2007 um 19:59
    • #24

    Weitere

    90 Uran
    91 Nuke
    92 Waste

    80 PB
    81 PU
    82 Chemie Neu- Benötigt für die neue mod
    83 Trauben neu- Benötigt für die neue mod
    84 Energy

    Zur Info Alles ab 84 ist nicht mehr aktiv im Rohstoffanzeigermenü anzusteuern.
    Ids über 90 haben Probleme gemacht.

    Vor 80 Soll laut Löwe13 (einer der Ersten die sich mit Loko auseinandergesetzt haben und sehr viele nützliches zu Loko entwickelt hat) alles belegt sein. Eventuell kann da ja Chrispy oder Banjobeni etwas sagen. Ich weiß nicht ob da etwas in der Exe steht.

    Grüße an alle

    ---------------

    5 Mal editiert, zuletzt von robinH (23. August 2007 um 19:59)

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  • Walter1940
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    • 23. August 2007 um 20:03
    • #25

    Sagt mr wenn ich mich jetzt grandios irre ... aber im VC gibt es nur 18 Cargotypen. Wiso ist dann bis 80 alles voll?

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
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  • robinH
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    • 23. August 2007 um 20:12
    • #26

    Löwe meinte die sind nicht mit Cargos belegt werden aber vom Spile genutzt, frag mich nicht, welche Komponenten im Spiel die gebrauchen. Eventuel könnten die für Fahreigenschaften, Wegfindung, KI usw dienen. Nicht nur Fracht benötigt
    IDs, sondern so ziemlich jedes Object wird darüber gesteuert.

    Test führte zu unstabilem Spielablauf. Ich selbst habe es nie getestet. Wer Lust hat kann das ja mal ausgiebig tun.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (23. August 2007 um 20:12)

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  • Daywalker
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    • 24. August 2007 um 00:33
    • #27

    Die Info kommt ja grad mal passend, nun bin ich ja mal ganz beunruhigt, wo mir noch so einige wilde Ideen für neue Güter im Kopf herumschwirren die das Spiel interessanter machen sollten, aber wenn die ID´s schon so knapp sind, wäre es dann nicht möglich die ID´s 82 und 83 anderweitig zu belegen und für deine neue Mod die alten weiterzunutzen bzw halt umzuschreiben???
    Also nur zum besseren Verständmiss, das soll keine bescchwerde sein, sondern eher eine Frage, da ich ja nicht weiß welchen Hintergrund du hast, das du für die gleiche Fracht 2 ID´s verwenden mußt.
    Aber nun weiß ich wenigstens warum du mir geraten hast für meinen neuen Rohstoff die Öl ID zu nutzen, obwohl mir der Gedanke nicht zusagt, aber vllt werde ich es trotzdem noch einmal mit einer anderen versuchen, in der Hoffnung das ich noch eine freie (funktionsfähige) finden werde!

    PS: ich weiß nicht was mit der ID 21 ist, aber die hat PlastikMan für seinen Kunststoff verwendet, wobei diese bei mir nicht anerkannt wird, nun weiß ich nicht ob das an der Datei oder evtl. exe liegt, aber ich habe das ganze einfach in die 89 umgeschrieben und damit funktioniert es.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • Banjobeni
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    • 24. August 2007 um 08:31
    • #28

    Was hat es eigentlich damit auf sich, wenn zwei Güter dieselbe ID belegen? Ist dass dann so wie Baumstämme und Stahl, welche beide auf die gleichen Wagen geladen werden können? Oder ist das etwas anderes?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • robo
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    • 24. August 2007 um 10:39
    • #29

    Ich hab bisher nur mit Passagiergruppen experimentiert. Es ist möglich, mehreren Passagiergruppen eine einzige ID (also 12) zu geben, und hat den Vorteil, daß man keine Fahrzeuge verändern muß. Fahrzeuge wie Busse und Bahnen können dann aber nur eine einzige Passagiergruppe gleichzeitig transportieren. Züge mit mehreren Waggons dagegen mehrere.

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  • transrapid 09
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    • 24. August 2007 um 14:02
    • #30

    Das wäre doch eigentlich eine gute Idee, oder? So könnten in einem ICE mit 6 Wagen alle 3 Passagiertypen transportiert werden... auch wenn am Bahnhof 200 Passagiere stehen! Fragt sich nur, welche Piorität die Frachtgruppen haben, ob Passagiere also vor den anderen Frachtgruppe genommen würden.

    Daywalker:
    Die Kunststoff-ID die ich der PLASTICS.DAT gegeben habe, die von mir stammt, war 89, weil ich nicht wusste, ob andere Fracht-IDs bereits besetzt sind. Mit den Problemen der 90er-IDs wollte ich mich allerdings nicht herumschlagen :zwinkern:, daher die 89. Es handelt sich aber bei beiden Kunststoff-Typen (Plasticmans und der von mir) um zwei verschiedene Frachtarten. Wie diese interagieren habe ich jedoch noch nicht getestet.

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  • robinH
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    • 24. August 2007 um 19:15
    • #31
    Zitat

    Original von Banjobeni
    Was hat es eigentlich damit auf sich, wenn zwei Güter dieselbe ID belegen? Ist dass dann ................


    Es wird beim Warten keine Grafik angezeigt.

    So wie Bei den Trauben aus dem Original. Diese haben die selbe ID wie Food und werden nicht angezeigt. Desweiteren brauchen beide die selbe Einheit.

    Deshalb wurde die Chemie Id erneuert, da ÖL und Treibstoff die Einheit Barrel haben.
    Desweiteren kann man bei selber ID nicht die Waren getrennt zuweisen, so wird immer die selbe Menge oder selbe Last transportiert.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (24. August 2007 um 19:15)

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  • Daywalker
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    • 25. August 2007 um 00:27
    • #32

    robinH: Vielen Dank für die Info, klingt logisch und macht nun einiges verständlicher


    Zitat

    Original von transrapid 09
    Daywalker:
    Die Kunststoff-ID die ich der PLASTICS.DAT gegeben habe, die von mir stammt, war 89, weil ich nicht wusste, ob andere Fracht-IDs bereits besetzt sind. Mit den Problemen der 90er-IDs wollte ich mich allerdings nicht herumschlagen :zwinkern:, daher die 89. Es handelt sich aber bei beiden Kunststoff-Typen (Plasticmans und der von mir) um zwei verschiedene Frachtarten. Wie diese interagieren habe ich jedoch noch nicht getestet.


    @transrapid09:
    ist auch völlig in Ordnung was du gemacht hast, past ja auch sehr harmonisch zusammen, ich meinte ja auch nur weil ich eben merkte das die ID 21 irgendwie hakt und weil Kunststoff und Plastik, zumindest aus meiner Sicht so ziemlich das gleiche ist, habe ich mich für eine ID entschieden und den Rest ebenfalls darauf abgestimmt und mit der ID89 läuft eben alle optimal

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • Walter1940
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    • 4. Oktober 2007 um 08:01
    • #33

    Wie sieht es nun aus? Bin gerade am konvertieren von mehreren animierten Waggons? Was kommt rein? Ich brauche eine ID.

    Wäre Schade um die Animation. Sonst muss ich notfalls doch wieder Waren nehmen. Doch dann werden die Waggons sicher zweckentfremdet.

    https://www.walter1940.de/
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  • wahnfried
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    • 4. Oktober 2007 um 21:08
    • #34

    Hi Walter,
    robinh hat ja oben schon mal etliches an IDs aufgeführt
    Ich hab für mich auch mal 'ne ID-Liste gemacht. Ist die Erweiterung von digiddampfmans Liste und was ich so hier aus dem Forum und aus den .dat_s habe. Vieleicht hilfts Dir.

    ID- Liste
    01-Getreide
    02-Kohle
    03-Eisenerz
    04-Chemikalien/Öl, Treibstoff (robinHs Stromzweig)
    05-Papier
    06-Stahl
    07-Rohholz
    08-Warenkisten
    09-Lebensmittel/Trauben (digidampfmans Bierlinie)
    10-??
    11-Vieh
    12-Passagiere
    13-Postsäcke

    17-Holzspäne (Enhanced Paper Production Cycle)

    80-Passagiere Business
    81-Passagiere Urlauber
    86-??
    87-Viehfutter (digidampfmans Bierlinie)
    88-Bier (digidampfmans Bierlinie)
    89-Kunststoff
    90-Uran (???)
    91-Nuke- Stoff (???)
    92-Nuklearer Abfall (???)
    93-Kolonisten (???)

    Als .xls kann ich es leider nicht hochladen "unerlaubte Endung oder zu groß"

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

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    • 5. Oktober 2007 um 14:26
    • #35

    Es ging doch glaub ich eher darum, ob es nun eine neue ID geben soll, zwecks Arbeiter, damit die Waggons kein Gemüse spazieren fahren, nur dazu müßte jemand das komplette drum herum bauen, also Häuser die Arbeiter produzieren und i-was welches diese wieder akzeptiert usw.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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    • 5. Oktober 2007 um 15:57
    • #36

    Hmm .. so hat es keinen Sinn animierte Waggons zu veröffentlichen. Weiss nicht was sie befördern sollen wenn es keine ID gibt.

    Sollte irgendwann mal eine vorhanden sein kann man sie immer noch nachtragen. Fertig sind auf jeden Fall ein paar.
    Oder es findet sich mal ein anderer Verwendungszweck.

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    • 15. Oktober 2007 um 02:39
    • #37

    wahnfried & an alle

    Ich benötige folgende ID´s aus Plastikman´s Add-ons

    - Schrott
    - Autoteile
    - fertige Autos

    Und dann habe ich noch eine Frage. Gibt es schon eine ID für Zement oder ähnliches?

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    • 15. Oktober 2007 um 04:31
    • #38

    Die ID´s sind:

    Metallschrott : 22
    Autoteile : 47
    Autos : 48

    Zement oder vergleichbares, wäre mir nicht bekannt

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    • 19. Oktober 2007 um 11:53
    • #39

    Plastikman hat eine Liste mit alle ihm bekannten ID´s aufgelistet und auch dazu geschrieben das man das bitte ergänzen möge.


    1, Grain (Default)
    2, Coal (Default)
    3, Oil (Default), Fuel, ChemA, ChemB (Great Lakes Mod)
    4, Iorn Ore (Default)
    5, Paper (Default)
    6, Steel (Default)
    7, Lumber (Default)
    8, Food/Grapes (Default)
    9, Goods (Default)
    10
    11, Livestock (Default)
    12, Passengers (Default)
    13, Mail (Default)
    14
    15, Cement (Great Lakes Mod)
    16, Fertilizer (Great Lakes Mod)
    17, Autos (Great Lakes Mod), Wood Chips (Enhanced Paper Cycle)
    18, Autoparts (Great Lakes Mod)
    19
    20, Imports/Exports (Great Lakes Mod), Copper Smelt (Copper Mine)
    21, Plastic (Great Lakes Mod), Plastic (AutoMod), Copper Ore (Copper Mine)
    22, Scrap Metal (Great Lakes Mod), Scrap Metal (AutoMod)
    23, ChemC (Great Lakes Mod), Recycling/Trash (AutoMod)
    24, Salt (Great Lakes Mod)
    25, Aggregates (Great Lakes Mod)
    26, Base Metal (Great Lakes Mod)
    27
    47, Autoparts (AutoMod)
    48, Autos (AutoMod)
    49
    90, Uranium (21st century Mod)
    91, Nukefuel (21st century Mod)
    92, Nuclear Waste (21st century Mod)
    93, Colonists (21st century Mod)
    94


    Ich finde das ganz gut wenn mal eine internationale List erscheint. Dann kann es zu keinen Komplikationen kommen und jeder kann nachschauen.

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    • 20. Oktober 2007 um 04:46
    • #40

    Die Liste ist doch schon mal sehr informativ auch wenn ich einiges davon sogar noch nie gesehen habe und das es eine große Liste geben sollte wo alle nach arbeiten, macht auch sinn, da wie man hier schon sieht z.B. die Auto und Autoteile doppelt vorhanden sind,
    Dennoch mag ich grad mal korrigieren und ergänzen:

    die ID´s 3 und 4 sind vertauscht

    ID 3 = Eisenerz
    ID 4 = Öl/Chemikalien/Treibstoff/Erdgas
    ID10 = Abfall
    ID 80 = Buisness Pass
    ID81 = Urlauber

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