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Support -> Locomotion Community Patch 0.2 Beta

  • Crispy
  • 13. Juli 2007 um 02:30
  • Lonsome Cowboy
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    82
    • 12. August 2007 um 05:20
    • #41

    Hi all, den Bug erlebte meine LOMO-Welt leider auch. Ich halte es bis zum fälligen Update mit einem Zitat aus 'James Bond': "Wenn Gott gewollt hätte, daß der Mensch fliegt, hätt' er ihm Flügel gegeben (Aus: 'Diamantenfieber', 1. Aufzug, dritte Szene).

    Habe ich alle Kommata richtig gesetzt lieber Schnüff... äähm Zensor?

    LG LC

    Träger des Verwarnungsordens 1. Klasse, ich rede und schreibe trotzdem so weiter, wie mir der Schnabel gewachsen ist.

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  • loCoMH
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    4
    • 12. August 2007 um 11:06
    • #42

    [Offtopic]Naja, auf dieses Zitat kann ich meist nur antworten
    "Hätte Gott gewollt, dass der Mensch fahren kann, hätte er ihm Räder gegeben" ;)[/Offtopic]

    Voll da.

    Einmal editiert, zuletzt von LocoMH (12. August 2007 um 11:06)

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  • low16478
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    18
    • 13. August 2007 um 22:05
    • #43
    Zitat

    Original von Crispy
    EDIT:
    v0.2 Beta ist jetzt verfügbar! Patchlist für PC GAMES GER Version ist enthalten

    HAVE FUN!

    Gruß Crispy

    Was ist das für eine Version? Zufällig v1.76 mit No-CD? Wenn ja, kann mir irgendjemand die exe-Datei davon zuschicken? Vorausgesetzt, das verstößt nicht gegen die Regeln...
    Ich habe nämlich das Problem, daß ich häufig auf verschiedenen Rechnern Loco spiele. Wenn ich meine Original-CD dann zu Hause vergesse, kann ich die schönen großen Bahnhöfe leider nicht nutzen.

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  • TT junkie
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    • 3. Dezember 2007 um 17:38
    • #44

    Sooo... da ich es nicht für angebracht halte dafür extra nen Thread zu eröffnen:

    Anscheinend sind die grössere-Bahnhöfe-Savegames nicht mit dem Savegame-editor bearbeitbar...bzw diese können dannach nicht mehr von Loco geöffnet werden, deshalb meine Frage: Gibt es irgendeinen anderen Weg n Fahrzeug das ich beim Szenarioerstellen vergessen habe (40 Spieljahre später bemerkt), nachträglich ins Spiel zu bringen??

    TT herrscht!

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  • Banjobeni
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    • 3. Dezember 2007 um 17:42
    • #45

    Hm. Wohl kaum.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • TT junkie
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    168
    • 3. Dezember 2007 um 17:50
    • #46

    Das hab ich schon befürchtet... hmmm... Kann ich die dat des entsprechenden Fahrzeug (FS CIS B61 von Thomas) einfach umbenennen, so dass sie so heisst ne dat eines Fahrzeuges, dass bspw. nicht mehr erhältlich ist und auch nimmer verwendet wird und diese dadurch ersetzen??

    Oder müssen meine CIS aus D+A+A+WR+WR+A+A+D gebildet werden (2x die datspar-Variante)?? *fürcht*

    TT herrscht!

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  • Banjobeni
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    • 3. Dezember 2007 um 19:28
    • #47

    Würde mich erstaunen, wenn das geht. Locomotion speichert zu jedem benutzten File in einem Savegame noch eine Prüfsumme. Die wird vermutlich nicht übereinstimmen und Loco meldet dann, dass ein File nicht gefunden wird oder nicht gültig ist.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • vsoma
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    • 13. März 2008 um 18:39
    • #48

    Ich kann laufen der Mod, aber ich kann spielen nur 1-2 Minuten bevor Crasch. Es schreibt:

    Access Violation: 0042742B
    Error Location: Unknown

    Nachdem ich klicke OK, der Spielen natürlichweise schließt sich ein.

    Ich benutze 1.76 US Version mit No-CD crack. Ich erinnere mich nicht, wo ich der Crack untergeladen habe. Ich habe title.dat getauscht, und laufe der richtigen .bat file wenn ich bin im der Hauptmenu der Spielen. Kann jemand erklaren mich, was der Problem ist?

    Ich hoffe jemand hat dieses Post gelesen :verwirrt:...

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  • Banjobeni
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    • 13. März 2008 um 20:53
    • #49

    Vermutlich benutzt du Flugzeuge. Das geht nicht mit dem Patch.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • vsoma
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    • 15. März 2008 um 10:20
    • #50

    Ich benutze keine Flugzeuge, aber die anderen kann (ich spiele gegen 15 AI). Das ist der Problem dann. Ich muss ihnen verbieten, Flugzeugen zu bauen. Danke für den schnellen Antworte!

    Edit: jetzt habe ich Flugzeuge verbieten für mich und für AI auch, aber ich habe auch ein Crash gehabt, nur konnte ich mehr spielen.
    Edit2: der Crash hat dem Memorie Addresse 4948DF.

    2 Mal editiert, zuletzt von vsoma (15. März 2008 um 10:20)

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  • Shadow_AUT
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    • 9. April 2008 um 22:43
    • #51

    Hallo ich habe ein kleines Problem mit dem Patch, er funktioniert nicht, aber um genau zu werden:

    Ich habe die US Version 1.76 (für die ich keinen no-cd gefunden habe) und seltsamerweise gibt es bei euch kein patchfile für die originaldatei.

    Nachdem ich alles richtig gemacht habe, Loco gestartet und patchfile bla bla... kommt folgende Fehlermeldung:

    could not open Process Loco.exe

    Aber im Taskmanager ist loco.exe durchaus gestartet, kann mir da jemand damit helfen ?

    P.S: Ich habs mit dem 1.76 English no-cd probiert, dasselbe ergebnis.

    Einmal editiert, zuletzt von Shadow_AUT (9. April 2008 um 22:43)

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  • Banjobeni
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    • 9. April 2008 um 23:50
    • #52

    Arbeitest du mit Admin rechten? Ich könnt mir vorstellen dass das ändern von fremdem code nicht geht mit user-rechten...

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Shadow_AUT
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    • 10. April 2008 um 01:57
    • #53

    Achso zu sagen wäre das ich Windows XP SP2 verwende und nicht Windows Vista, und bin ich immer admin meines eigenen betriebsystems +g+

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  • Banjobeni
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    • 10. April 2008 um 09:41
    • #54

    Hm. Dann hab ich darauf keine Antwort mehr.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • SonicTTH
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    • 13. August 2008 um 19:54
    • #55

    Hallo,

    wie siehts denn aus?
    Wird das ganze noch weiter entwickelt? Wär nämlich schön, denn auf dauer ist es etwas nervig jedes mal Loco zu starten, dann zum desktop wechseln, den patch anwenden, warten, dann wieder ins spiel.

    Wär schön ein Programm zu haben was die beschriebenen lästigen schritte alleine macht, finde ich...

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  • Banjobeni
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    • 14. August 2008 um 09:09
    • #56

    Am Patch wird nicht mehr weiterentwickelt. Auch an den Tools drumrum nicht.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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    • 14. August 2008 um 11:47
    • #57

    Warum?

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  • Banjobeni
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    • 14. August 2008 um 11:50
    • #58

    Weil keiner mehr Lust hat?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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    • 14. August 2008 um 12:49
    • #59

    "?" Woher soll ich denn das wissen?

    Wenn du den Quelltext und die Dokumentationen mit denen du deinen Memory Patcher erstellen konntest weitergeben könntest dann würde sich vielleicht jemand darum kümmern... Immerhin sollte dir klar sein dass es, wenn man das interesse an seinem Projekt verliert, die letzte ehrenwerte Aufgabe eines Programmierers ist, sein Projekt anderen Leuten zu übertragen ;)

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  • Banjobeni
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    • 14. August 2008 um 13:24
    • #60

    [list=1]
    [*]Du hättest den Thread durchlesen können.
    [*]Habe nicht nur ich an dem Projekt gearbeitet sondern auch Crispy.
    [*]Macht der MemoryPatcher nichts weiter als eine Reihe von Werten an gewisse Arbeitsspeicheradressen zu schreiben.
    [*]Beruht das ganze Projekt auf dem Disassembly der Loco.exe.
    [*]Wenn sich jemand zutraut, dies fortzusetzen, dann darf er sich ruhig melden.
    [/list=1]
    Aber einfach ist das sicher nicht, man muss Programmier- und Assemblererfahrung/Wissen haben. Man sollte mindestens C programmieren können und sich mit der internen Arbeitsweise eines PCs einigermassen auskennen.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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