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Absturz: Access Violation

  • Larry
  • 28. August 2005 um 22:34
1. offizieller Beitrag
  • Larry
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    • 28. August 2005 um 22:34
    • #1

    Hallo zusammen,

    beim Testen der Karte für Teil 3 des Wettbewerbs, hatte ich einen seltsamen Fehler. Und zwar stürzte das Spiel jedes Mal ab, wenn ich versucht habe, einen Schiffshafen zu bauen. Die Meldung war jeweils "Error: Access violation 004A3A63 Error Location: unknown." Ich hatte sonst noch nie Probleme mit dem Bau eines Hafens, aber auf dieser Karte kam es jedes Mal zum Absturz. Nichts gebracht hat es auch, das Spiel auf einem anderen Rechner zu starten. Was könnte der Grund für diese Abstürze sein?

    Ach ja, die Schiffe sind auf der Karte nun übrigens nicht deshalb deaktiviert, das hat (auch) andere Gründe :zwinkern:


    Gruss,
    Larry

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  • Feldhase
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    • 28. August 2005 um 22:48
    • #2

    Gehe ich richtig in der Annahme,das diese Karte von einem User des englischen Forums ertellt wurde ? Was ist mit dem Patch von Atari ? Den gibt es ja nun für's englische Spiel und für's deutsche Spiel (Version)...vielleicht vetragen sich diese nicht miteinander ? Nur so eine Vermutung - so eine ähnliche Fehlermeldung hatte ich bei der 2.Karte - aber keine Ahnung woher oder weshalb.Ließ sich auch nicht mehr starten,bis ich die Karte ersetzt hatte...

    MfG Feldhase

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  • Larry
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    • 29. August 2005 um 23:28
    • #3

    Der User, ders erstellt hat wohnt laut seinem Profil in Deutschland. Sein Spiel scheint allerdings tatsächlich auf der englischen Version zu basieren, die Minen, die keiner Ortschaft zugeordnet sind, sind jedenfalls englisch benannt. Die Karte wurde am 26. September '04 hochgeladen, ist also noch ohne Patch. Könnte aber schon sein, dass es einen Konflikt zwischen den Versionen gibt..

    • Zitieren
  • Feldhase
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    • 31. August 2005 um 17:39
    • #4

    Hi Larry

    Du bist nicht der Einzige...diese Meldung hatte ich gerade..."Access Violation:004A976A - Error Location : Unknown...ca.1 1/2 Jahre schon gespielt...

    Keine Ahnung,was das soll.Es läßt sich dann auch nur laden,wenn ich vorher einen anderen Spielstand geladen habe und von da aus das Savegame ins Spiel hole.Sonst ist da nix zu machen... :fragezeichen: :fragezeichen: :fragezeichen: :fragezeichen:

    Gruß Feldhase

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  • mayday
    Gast
    • 31. August 2005 um 23:13
    • #5

    Hab das gleiche problem bei mir läst sich aber gar kein spielstand dann mehr laden wenn die fehler meldung auftaucht,kann komplett von vorne anfangen dann wieder.

    • Zitieren
  • Larry
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    • 31. August 2005 um 23:17
    • #6

    Stürzt das Spiel denn bei einer bestimmten Gelegenheit ab?
    Also ich hatte auf Karte 2 einmal einen überraschenden Absturz. Konnte dann aber das Savegame öffnen und auch ohne Problem bis zum Ende weiterspielen. Beim Test für Karte 3 wars ein gröberes Problem, da konnte ich machen was ich wollte, Hafen bauen ging nicht. Mit der Wettbewerbsversion hatte ich aber bisher auf der Karte noch keine Probleme.

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  • Feldhase
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    • 31. August 2005 um 23:29
    • #7

    Ich mache es immer so,das ich jedesmal am Anfang eines neuen Jahres abspeichere.Bei Karte 3 habe ich bis jetzt 4 Spielstände.1 und 2 lassen sich ohne Probleme laden 3 und 4 stürzen ab.Also lade ich den 1. Spielstand und dann dort über die Funktion "Spiel laden" den 4.Spielstand,dann kann ich weitermachen...den 4.Spielstand so laden geht nicht,da wirft man mich aus dem Spiel komplett raus.Passiert aber nicht bei jedem Versuch.War heute bei Karte 3 eigentlich das erste mal... :fragezeichen:

    Gruß Feldhase

    Gebaut hatte ich bis dahin 2 Züge um Kohle zu transportieren und 2 Züge für das Erz....sowie eine Strecke für den transport des Stahl's mit etwa 5 LKW's....falls das etwas hilft... :fragezeichen:

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  • TT junkie
    Schüler
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    • 16. April 2006 um 19:01
    • #8

    Ich hab die gleiche Fehlermeldung jetzt, wenn ich im Scenario-Editor die Vehicles aussuchen will, nach ner relativ kurzen zeit....hat jemand das gleiche problem bzw. weiss jemand ne Lösung?
    Nach dem ersten auftreten des Problems hab ich neuinstalliert, war dann immer noch da, da hab ich noch gepatched aber s bringt irgendwie nix...

    TT herrscht!

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  • SonicTTH
    Gast
    • 17. April 2006 um 18:26
    • #9

    Hallo Leute!
    Ich hab mir bereits dafür in den hintern zu treten versucht, dass ich mir gestern erst die Demo von Locomotion angesehen habe.
    Aber Egal - Morgen geh ich hin und kauf's mir, denn wie alle Spiele von Chris Sawyer hat es ein Unglaubliches Gameplay.

    Nun zu dem Problem.
    So eine ''Access Violation'' Meldung hatte ich zu meiner zeit als RollerCoaster Tycoon auch schon ab und zu.
    Diese kamen jedes mal unvorhergesehen und brachten das Spiel zum absturz.

    Als ich diesen Thread hier las dachte ich mir: ''Da hat der Chriss des doch tatsächlich immer noch nicht behoben. Der kann was erleben!''
    Jedenfalls lass ich jetzt erstmal andere für mich arbeiten (lol). Da hab ich doch jetzt direkt mal ne ehlermeldung an Atari geschickt.
    Mal sehen, was die darauf antworten!

    Hier der Inhalt der Fehlermeldung:

    Sehr Geehrte Damen und Herren,

    In diesem Deutschen Chris Sawyers Locomotion Forum
    haben mehrere User dasselbe Problem während des spielens von
    Chris Sawyers Locomotion:
    Absturz: Access Violation

    Es handelt sich bei allem um eine Access Violation Meldung, nach welcher das Spiel abstürtzt.

    Können sie uns sagen (mir per E-Mail antworten) woran das liegt und wie man das lösen kann?

    Vielen Dank!

    ~ Locomotion Fan Tom Rieck alias sonictth@gmx.net

    Antworten darauf werde ich selbstverständlich hier posten.

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
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    • 17. April 2006 um 18:31
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Hallo SonicTTH,

    erstmal willkommen hier im Forum und Danke das du die Sache weiterverfolgs!

    Bin mal gespannt was die Antwort ist, ich hatte dieses Problem zwar noch nicht, auch bei RCT nicht, dennoch wenn es auftauchen sollte, weis ich wo die Antwort steht!

    Viel Spaß wünsche ich dir hier!

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • SonicTTH
    Gast
    • 26. April 2006 um 12:42
    • #11

    Nach einigen Tagen bin ich wieder zurück!
    Und ich habe vom Atari Support folgende Antwort bekommen:

    =============================================

    ''Hallo,

    vielen Dank für Ihre Nachricht.

    Bitte starten Sie das DirectX-Diagnoseprogramm, indem Sie bei Start ->
    Ausführen "dxdiag" eingeben. Klicken Sie bitte auf den Karteireiter Sound.
    Setzen Sie den Schiebregler für die Soundbeschleunigung bitte auf
    Standardbeschleunigung. Diese Einstellungen werden aktiv, sobald das Programm
    beendet wird - ein Windows-Neustart ist nicht notwenig. Sollte das Problem
    weiterhin bestehen, versuchen Sie bitte die Einstellungsmöglichkeiten
    Minimale Beschleunigung oder keine Beschleunigung.
    Mit freundlichen Grüßen

    Oliver Piper
    Atari Support Team''

    =============================================

    Nun würde ich wirklich gerne von euch wissen, ob das das Problem
    behebt...?

    Einmal editiert, zuletzt von SonicTTH (26. April 2006 um 12:42)

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  • Stepke
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    • 26. April 2006 um 17:29
    • Offizieller Beitrag
    • #12

    Das musste mal probieren ob es hilft. Ich glaub nicht das es was bringt.

    So ne Antwort hatte ich auch mal von Atari bekommen. Damals aber für das (ungepatchte) Spiel "Rollercoaster Tycoon 3". Es hatte aber nicht wirklich was gebracht. Das Spiel ist statt nach einer halben Stunde erst nach eine ganzen Stunde abgestürzt :lachen:

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • TT junkie
    Schüler
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    168
    • 26. April 2006 um 20:51
    • #13

    Ich hab das Problem jetzt nich mehr wenn ich denn PC 2.5 bis 3 h bevor LoMo starte anstelle...und einfach mal surfe MSNle oder sonst was (aber nicht LoMo) zocke...komisch komisch....
    Versuches morgen mal mit dem Tipp von Atari....

    TT herrscht!

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  • Stiffi136
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    • 17. August 2009 um 14:15
    • #14

    da ja mein thread geschlossen wurde mach ich mal hier weiter

    mein thread: http://www.locomotion-fanpage.net/forum/thread.p…eadid=4356&sid=

    erstmal danke für die rasche antwort. ich weiß nicht warum es unbedingt am com patch liegen soll, ich hatte die probleme ja auch schon bevor ich irgendwas gepatcht oder modifizert hatte. ich weiß jedoch nicht, was das damals für ein fehlercode war, ist schon ne zeit lang her. und ich hatte eigentlich nur 3 fahrzeuge fahren und es waren alle drei die selben, nur mit dem no breakdown trainer modifizert. das der dreck am stecken hat, kann natürlich sein. aber was waren dann die verursacher von den fehlern bevor ich mit dem patchen und modifizieren angefangen habe. man muss natürlich sagen, dass so ein fehler erst nach 20 - 40 jahren kam. also deutlich weniger. aber ich werde die schritte durchgehen und schauen was sich findet.

    bis dahin beste grüße und danke nochmals,
    Stiffi

    edit:
    also ich habe das ganze jetzt ein bissle durchdacht und mir die situationen wenn die fehlermeldungen auftreten etwas genauer angeschaut. ich habe speicherpunkte gesetzt und die situation vom letzten speicherpunkt bis zum fehler immer wieder angeschaut. der fehler kam dabei immer nach der selben zeit. habe ich aber dann verdächtige fahrzeuge gestoppt und von der strecke genommen (es war recht überichtlich, waren nur 9 züge) dann ist der fehler teilweise erst später aufgetaucht (vermutlich dann durch einen anderen zug verursacht) ich konnte dabei kein spezielles fahrzeug erkennen. da ich man kein konkretes muster erkennen konnte, hab ich versucht den fehler selber zu produzieren und alle vermutungen ausprobiert.
    dadurch kann ich nun sagen:
    -nur das bewegen eines fahrzeuges löst ihn nicht aus
    -große weichensysteme sind nicht das problem
    -probleme mit der vegetation gibt es auch nicht
    -mit dem rand hat es wirklich nichts zu tun, die hexadezimale dich ich hingeworfen bekam als ich einen zug über den kartenrand geschossen hab war: 004628E0
    -ich habe versucht züge über ihre maximal geschwindigkeit zu bringen

    dazu kam, dass ein weiterer (sehr ähnlicher) fehlercode hinzukam: 00494963. außerdem ist ein weiterer fehler aufgetreten, der sogar etwas mehr informationen hergab. wenn ich direkt nach dem starten eines szenarios per alt+tab auf den desktop bin, bekam ich das entgegen geworfen:

    Zitat

    Access Violation: (hexadezimale)
    Location: Windows Unkown Driver

    Was mir übrigens auch aufgefallen ist, ist dass nach einiger zeit bestimmt sounds im spiel ausbleiben. z.B. das jubeln wenn ein neues fahrzeug erscheint, der ton wenn ein bahnhof etwas neues akzeptiert oder auch teilweise die fahrzeug geräusche (hupen und das geräusch bei pannen).

    derzeit verdächtige ich:
    -den no breakdown trainer den ich drauf hab
    -die KI (da auch KI fahrzeuge die fehler verursachen können)
    -die sounds der fahrzeuge und meinen soundtreiber

    kann man vielleicht etwas mit der hexadezimalen anfangen?

    LG Stiffi

    2 Mal editiert, zuletzt von Stiffi136 (17. August 2009 um 14:15)

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  • AZUWSK
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    • 17. August 2009 um 15:29
    • #15
    Zitat

    Was mir übrigens auch aufgefallen ist, ist dass nach einiger zeit bestimmt sounds im spiel ausbleiben. z.B. das jubeln wenn ein neues fahrzeug erscheint, der ton wenn ein bahnhof etwas neues akzeptiert oder auch teilweise die fahrzeug geräusche (hupen und das geräusch bei pannen).


    Soundprobleme?!? - sind gelöst! sollte dies lösen

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  • Stiffi136
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    • 17. August 2009 um 17:13
    • #16

    danke erstmal für die schnelle antwort. ich habe es gleich ausprobiert und siehe da, die schönen geräusche sind da! aber leider sind die probleme immernoch da :boese:
    zu dem vorschlag von low mit den DATs hin und her schieben bis der schuldige gefunden ist: dafür, dass es egal ist welches fahrzeug ich verwende und ich manchmal bis zu einer halben stunde warten muss bis der error kommt, ist mir das zu zeitintensiv.

    ich werde mir jetzt mal die KI vorknöpfen und den no breakdown trainer/patch entfernen. leider hab ich keine backup files gemacht (so blöd wie ich war). mal gucken was ich aus der cd rauskriege. ich hatte auch schon auf einer art blanko map gespielt, also ohne vegetation, industrie und nur eine stadt die aus einem feldweg ohne gebäude bestand und auch da hat mich die access violation geplagt...

    bis denne,
    Stiffi

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  • low16478
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    • 17. August 2009 um 17:17
    • #17
    Zitat

    Original von Stiffi136
    -den no breakdown trainer den ich drauf hab

    Hab noch nie Trainer verwendet. Empfehle dir daher, den Trainer runterzuschmeißen und stattdessen die Fahrzeuge mittels Locotool Wrapper (benötigt: Locotool (Old) ) so bearbeiten, daß die Fahrzeuge nicht auslaufen und nicht kaputtgehen. ;)

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  • Stiffi136
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    • 17. August 2009 um 17:49
    • #18

    ihr seid heir ja von der ganz schnellen truppe :smile:
    nun, der no breakdown trainer/patch ist eigentlich das gleich wie der wrapper, eben schon vorgefertigte DATs der original fahrzeuge. aber ich schau mal, dass ich das hinkrieg. weiß jemand vielleicht wei man die .cab dateien auf der loco cd am besten entpackt? ich glaube mal, dass da die original files drinne sind. großartig mods hab ich auserdem nicht drauf. eigentlich nur ein paar lok modelle und ein paar doppler für die industrie. und eben den no breakdown patch sowie den com und den offiziellen patch.

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  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    • 17. August 2009 um 18:16
    • #19

    dann kopiere die Ordner Singleplayer saved games und scenarios und installiere loco neu. (Wenn du wie du ja sagtest nicht so viele mods hast, must du den objdata ordner nicht sichern, dafür aber die darin enthaltene score.dat)

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  • Stiffi136
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    5
    • 17. August 2009 um 19:24
    • #20

    danke erstmal für die antwort. bevor du das jedoch geschrieben hast, hatte ich schon mit dem wrapper die DATs "normal" gemacht. aber irgendwie hab ich trotzdem keine pannen mehr und die zuverlässigkeits anzeige zeigt immer 100%. normalerweise ist es ja bei dem trainer von der seite hier so, dass die zuverlässigkeit 0% anzeigt. die KI hat wohl doch nichts. ich werd jetzt mal beobachten obs funktioniert.
    ich bedanke mich aber schonmal ganz herzlich bei allen die mir geholfen haben. ist echt spitze was ihr hier immernoch trotz der vielen jahre an support leistet.

    LG Stiffi

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