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CiM - Preview

  • Stepke
  • 13. Januar 2011 um 20:10
1. offizieller Beitrag
  • Stepke
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    • 13. Januar 2011 um 20:10
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    • #1

    Liebe Mitglieder,
    seit dem heutigen Tag bin ich stolzer Besitzer eines der Preview Versionen direkt aus der Produktion. Ich werde im Laufe des Abends und der nächsten Tagen, dieses Thread mit Einblicken und Erklärungen füllen. Dieser Thread ist für alle geschlossen um die Übersicht zu wahren. Es wird ein extra Thema geben, wo ihr gerne Beiträge verfassen könnt.

    Der erste Start des Spiels

    Die Installation verlief ohne Probleme und nach einigen Minuten war das Spiel installiert. Da dies natürlich eine Betaversion ist, sind noch nicht alle Funktionen integriert. Nach dem Start des Spiels wurde man durch dieses wunderschönen animierten Menü begrüßt:

    Ich denke zu diesem sehr schönen und übersichtlichen Menü brauch man nicht viel zu schreiben, das ist alles selbsterklärend :) Was einem sofort auffällt, ist, das dass Spiel viele Grafiken in deutscher Sprache enthällt. So kommen Begriffe wie Kaufhalle, Hauptbahnhof, Verkehrsbetriebe, Gaststätte häufig vor, obwohl das Spiel noch nciht übersetzt wurde.
    Das "Neue Spiel" Menü:

    Wir starten das Tutorial:

    Nach einem wunderschön gezeichneten Ladebildschirm...

    ...folgt auch gleich der Spielstart mit einem virtuellen Assistenten der einen durch das Tutorial begleitet und Informationen vermittelt:

    Auf das Tutorial werde ich später nochmal näher eingehen. In dem nächsten Schritt, will ich euch anhand eines Sandbox Spiels die Möglichkeiten von CiM näher bringen.

    Der Sandbox-Modus:

    Uns begrüßt als erstes ein Screen der von uns Wissen will, in welcher Epoche, Region, Spielfarbe und Logo wir spielen möchten:

    Dem aufmerksamen Beobachter wird sofort auffallen, das abhängig der Zeitepoche auch die gewählte Stadt wächst. Das ist in meinen Augen ein sehr interessantes und nettes Feature. Die Karten können Unterschiedliche Größen aufweisen. Die Vienna (Wien) Map hat eine Größe von 1024x1024 die Tutorial Map ist nur halb so groß.

    Nach dem wir alle Einstellungen getätigt haben, starten wir das Spiel. Wieder ein wunderschön gezeichneter Ladescreen:

    Wir beschäftigen uns jetzt mal mit einem Sandbox Spiel von CiM. Ich habe die Finanzen auf Maximum gestellt, damit ich ausführlich bauen kann.

    CiM bietet ein umfangreiches Statistiken und Wirtschaftsmenü um schnell und einfach alles im Überblick zu haben. Wir müssen natürlich wissen, wo unsere Fahrgäste hin möchten. Wie im realen Leben unterscheidet auch CiM zwischen einzelnen Einwohnergruppen: Renter, Bauarbeiter, Geschäftsleute, Studenten/Schüler und Touristen. Alle haben natürlich unterschiedliche Ziele. Auf dem nachfolgenden Screenshots wird das sehr deutlich wie man die einzelnen Ziele im Auge behalten kann:


    Das Grünmakierte ist eine Schule, diese zählt als Arbeitsplatz. Die orangen Flächen auf der Minimap zeigen die Orte an, woher die Schüler kommen , die anderen Flächen makieren Einkaufszenters, Theater, Krankenhaus usw.


    Dieser Ort stellt eine Freizeiteinrichtung/Touristenattraktion dar.

    Genauso einfach funktioniert das mit allen Zielorten.

    Ich habe mich für die Schule entschieden um meine erste Linie zu bauen. Als Verkehrsmittel wähle ich die Straßenbahn und plane diese als eine Art Ringlinien. Damit erreiche ich schnell und einfach alle wichtigen Orte und kann dies als Ausgangspunkt für weitere Linienerweiterung nehmen.


    Durch einfaches Ziehen des Streckenwerzeuges werden die Gleise errichtet

    Das Werkzeugtool wählt automatisch den passenden Gleistyp. Es können aber auch Strecken unabhängig von der Straße errichtet werden und auch Wendeschleifen sind möglich.

    Wenn die Strecke fertig gestellt ist, braucht diese natürlich noch Haltestelle. In Laufe der Zeit kommen immer neuere Haltestellentypen dazu. Für den bestmöglichen Komfort, baue ich eine Haltestellentyp samt Wartehäuschen. Die Haltestellen werden Richtungsbezogen aufgestellt, der Pfeil zeigt die Fahrtrichtung.

    Der weiße Kreis zeigt das Einzugsgebiet welches mit der Haltestelle erschlossen wird.

    Nun folgt das "ziehen" unserer ersten Linie :)


    Durch einfaches klicken auf die Nachfolgenden Haltestellen wird unsere Linie mit Stationen "befüllt". Logischerweise muss dies imemr einen geschlossenen Kreis ergeben.

    Wenn unser Kreis geschlossen ist, brauchen wir natürlich noch Fahrzeuge für die Strecke. Mit dem Fahrzeugmanager können neue Fahrzeuge gekauft, im unsichtbaren Depot geparkt oder direkt einer Linie zugewiesen werden.

    Die Strecke wird erst eröffnet wenn auf die kleine Fahne neben "Create a new line" geklickt wird.

    und schwupps machen sich unsere Fahrzeuge auf den Weg.

    Ich habe eine zweite Linie dazu noch gebaut die entgegengesetzt der ersten fährt :)

    Videopreviews zum Spiel:
    So ich habe mir mal die Zeit genommen und die Beta umfangreich getestet und davon 4 Videos gemacht. Aktuell sind 2 online, das dritte folgt in den nächsten Stunden und das vierte heute Abend:

    Teil 1 - Menüführung sowie erste Buslinie:

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    Teil 2 - Straßenbahnlinien:

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    Teil 3 - U-Bahnlinien:

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    Teil 4 - sonstige Verkehrsmittel:

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    Cities in Motion - Ein Nahverkehrssystem entsteht (Zeitraffer)

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  • Tobias
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    • 15. Januar 2011 um 02:32
    • #2

    toll gemacht.
    Deine previews haben mich dazu gebracht, mir das Games früher oder später zu hohlen.Zuerst war ich skeptisch in sachen animierung und Freiraum zum bauen aber nun weiß ich das man zb Trams und Ubahnen frei bauen kann.

    [/url]

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  • Loco-Nicki
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    • 15. Januar 2011 um 18:54
    • #3

    Was mir persönlich gut gefällt, ist die Einfachheit U-Bahn-Linien zu bauen und auch insgesamt, Linien festzulegen.
    Dennoch, halten sich die Verkehrsmittel denn auf Dauer an ihren Fahrplan, da solche Abweichungen ja eines der Hauptprobleme Locomotions waren?
    Ich freue mich schon auf den vierten Teil, da ich Züge von allen möglichen Verkehrsmitteln ja immer noch favorisiere!

    Loco - Nicki

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  • Duplicate LocoMH
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    • 16. Januar 2011 um 02:06
    • #4

    Wenn du mit "an den Fahrplan halten" meinst, dass sie den korrekten Weg fahren, dann ein klares JA. Der Linienweg ist festgelegt und davon werden die Züge/Busse/etc. nicht abweichen. Ganz bestimmt nicht ;)
    Wenn du das zeitlich meinst versteh ich es nicht ganz :D

    Ach so, um deinen Eifer übrigens ein GANZ klein bisschen zu dämmen - die Eisenbahn selbst steht als Transportmittel nicht zur Verfügung. Aber die U-Bahn lässt sich ja wie in Video 3 zu sehen auch auf der oder über der Erde bauen. Damit hat man dann fast eine Eisenbahn (S-Bahn). Wenn es möglich sein sollte, Fahrzeuge einzubinden, wirst du sicher auch sehr schnell S-Bahnzüge und sonstiges finden. Aber das ist jetzt noch nicht abzusehen :(

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  • Loco-Nicki
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    • 16. Januar 2011 um 10:26
    • #5

    Keine Sorge, ich meinte ersteres :).

    Auf diversen Bildern kann man doch auch Güterzüge erkennen, die von einer Dampflok gezogen werden. - Damit gäbe es doch Züge im eigentlichen Sinne, oder verstehe ich da schon wieder etwas falsch?

    Loco - Nicki

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  • Duplicate LocoMH
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    • 16. Januar 2011 um 10:54
    • #6

    Nicht direkt falsch - aber Eisenbahnstrecken kann der Spieler nicht bauen, die sind praktisch nur Kosmetik. Es gibt auch (mindestens) einen Bahnhof, wo man selbstverständlich Busse und U-Bahnen halten lassen kann. Wie das dort mit dem Verkehrsaufkommen aussieht weiß ich nicht. Aber generell gibt es nur die 5 Transportmöglichkeiten:
    Busse, Strabs, U-Bahnen, Schiffe, Hubschrauber
    Ob später noch mehr dazu kommen werden hängt wohl einzig von den Entwicklern ab :huh:

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  • Loco-Nicki
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    • 16. Januar 2011 um 11:59
    • #7

    Schade, das schränkt die Möglichkeiten des Spiels m.M.n. zu stark ein. Aber danke für den Hinweis.
    Sehe ich das richtig: Das Spiel dient eigentlich nur dem Zweck, städtischen Nahverkehr zu simulieren?

    Loco - Nicki

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  • Stepke
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    • 16. Januar 2011 um 12:06
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Jap CiM ist eine Nahverkehrswirtschaftssimulation wie einst schon Verkehrsgigant :)

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  • Duplicate LocoMH
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    • 16. Januar 2011 um 12:15
    • #9

    Heißt ja auch Cities in Motion und nicht Countries in Motion :D Ich find das aber gut, es ist ein Nahverkehrssimulator, das unterscheidet ihn eben von anderen Simulationen die das Prädikat Nah vermissen lassen :)

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  • CJ187
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    • 16. Januar 2011 um 12:22
    • #10

    Also ich freue mich auch schon drauf.

    Habe sogar noch vor nicht all zu langer zeit mit VGigant gespielt.

    Jetzt endlich einen würdigen Nachfolger mit aktueller Grafik zu bekommen ist sehr schön!

    Hoffe allerdings noch dass sich die Entwickler danach an die Gegenseite setzen, und mit dieser Engine einen Nachfolger vom IGiganten programmieren!


    CPU: Intel Core 2 Quad ~ 4 x 2.83GHz // Mainboard: Asus PQ5E // RAM: 4 x 2GB DDR2 RAM
    Grafikkarte: Radeon HD 5870 ~ 1GB // Soundkarte: Creative Gamer X-Fi

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  • Tobias
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    • 16. Januar 2011 um 15:50
    • #11

    vieleicht kommen ja noch add ons für CiM zb andere Kontinente außer Europa wie Asien oder Amerika.

    [/url]

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  • BurSch
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    • 17. Januar 2011 um 07:29
    • #12
    Zitat von LocoMH

    Heißt ja auch Cities in Motion und nicht Countries in Motion :D

    Nun, was nicht ist, kann ja noch werden ... :D

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  • Synthtronic
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    • 17. Januar 2011 um 19:01
    • #13

    Hauptsache der Editor für neue Karten läßt sich gut bedienen.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Stepke
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    • 17. Januar 2011 um 23:30
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    • #14

    Leider gab es den Editor nicht bei der aktuellen Beta-Version dazu :( Aber ich denke nicht, das dieser allzu kompliziert sein wird. Das war ja auch ein großes Manko beim Verkehrsgigant (wenn man in der Lage war, den Editor überhaupt starten zu können).

    Sobald mir weitere Informationen vorliegen, werde ich euch schnellstmöglich davon in Kenntnis setzen :D

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  • Saphirdragon
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    • 18. Januar 2011 um 14:03
    • #15

    Danke für den netten Preview =)

    Meine Bahnbilder Galerie auf Deviantart
    Meine Urban Rail Galerie auf Deviantart

    Ehrlich währt am längsten.... Aber wer hat schon so viel Zeit?

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  • CJ187
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    • 18. Januar 2011 um 15:36
    • #16

    Das wäre schön, denn der Editor wird die Zukunft dieses games sein.

    Denn wenn dieser umfangreich und gut zu bedienen sein wird, wird es in gewisser Zeit sämtliche Stadte und Landschaften zum Download geben.

    Und wie weit das Spiel editier und modbar sein wird, werden wir bestimt noch erfahren.

    Evtl sind selbst erstellte Fahrzeuge möglich...

    MfG - Christopher


    CPU: Intel Core 2 Quad ~ 4 x 2.83GHz // Mainboard: Asus PQ5E // RAM: 4 x 2GB DDR2 RAM
    Grafikkarte: Radeon HD 5870 ~ 1GB // Soundkarte: Creative Gamer X-Fi

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  • volcano
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    • 18. Januar 2011 um 19:32
    • #17

    Einfach erstellbare Gebäude sind eh das wichtigste.

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

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  • Stepke
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    • 18. Januar 2011 um 22:49
    • Offizieller Beitrag
    • #18

    So Teil 4 des Previews ist nun online: http://www.youtube.com/watch?v=RuSQlbWc9PI

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  • Tobias
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    • 18. Januar 2011 um 23:01
    • #19

    Tolles Video.Ich finde es klasse das es jetzt ein Transport spiel gibt wo sich Helikopter wirklichkeitsnah bewegen.Bei dem start des UH-1 sah man wirklich wie gut die das programmiert haben.Kann man auch die Farben der Fahrzeuge ändern?

    [/url]

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  • Saphirdragon
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    • 18. Januar 2011 um 23:13
    • #20

    Sehr gut, danke vielmals für diesen super Preview *noch weniger den release erwarten kann*

    Meine Bahnbilder Galerie auf Deviantart
    Meine Urban Rail Galerie auf Deviantart

    Ehrlich währt am längsten.... Aber wer hat schon so viel Zeit?

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